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10 février 2011 4 10 /02 /février /2011 23:35

Plus de 10 jours sans une partie : sévère diète ludique mes amis ! Heureusement qu'en ce mercredi après-midi, avec mes deux grands enfants, on a pu savourer une partie de l'un des tous meilleurs jeux sortis en 2010, à savoir le superbe Fresco. Ils ont découvert la règle pour l'occasion et la partie s'est déroulée dans une très bonne ambiance (OK, deux ou trois remarques habituelles à l'adresse de ma plus grande, toujours aussi souvent en décalage lorsqu'elle s'assied autour d'une table de jeu !). Je vous relate cette partie ci-après.

 

FRESCO :

 

 

Le plafond de la cathédrale va pouvoir être peint, les contrats de couleurs ayant été disposés sur le plateau. L'évêque a été mis en son centre et les trois artistes peintres du soir sont prêts à rivaliser de talent...
 


Petite vue du plafond de la cathédrale avec les contrats du soir. A noter que nous jouons sans aucune extension, étant donné que c'est la première partie de Maitena et Tristan...



La programmation du premier tour, avec notamment deux positionnements sur le marché, histoire de glaner des cubes de couleurs, et un contrat visé, histoire de commencer à engranger du revenu. A noter que, dès l'entame, Maitena a décidé de se lever tard (8 heures), Tristan suivant à 7 heures, ces deux comiques m'obligeant à me lever en premier à 6 heures...

Je réalise un contrat de faible valeur (3 + 3 dûs à l'évêque), surtout pour m'assurer le gain d'un thaler en fin de tour (et renouvelé à chaque tour, notez bien !). De son côté, Maitena mise à mort sur l'argent (comme toujours dans les jeux), en plaçant pas moins de trois artisans sur l'atelier des portraits (gain de 9 thalers)...


Fin de premier tour...

Etant le seul à me lancer dans les contrats, forcément je suis le seul en tête au score. Maitena, elle, poursuit son jeu axé pognon pognon, avec encore trois artisans sur l'atelier des portraits...


Tristan semble comploter...


Bilan : il réalise le fameux contrat de 11 PV + 2 dûs à l'évêque en défaussant trois couleurs secondaires... 


J'accélère mes gains financiers en réalisant deux contrats dans le même tour, tout en m'assurant de jolis PV...


Et pendant ce temps, Maitena se la joue mono-stratégie en plaçant systématiquement trois artisans sur l'atelier des portraits (d'où ses finances reluisantes) ... 


Les contrats sont réalisés très majoritairement par Tristan et moi, alors que Maitena manque de personnel pour en réaliser (trois à l'atelier à chaque tour, c'est coûteux !). Dans le même temps, en tête au score depusi le début de la partie, je me retrouve systématiquement dans la position de celui qui doit se lever en premier, avec pas mal d'avantages certes, mais aussi des coûts plus élevés et des moyens moindres.


Petite vue générale alors qu'il ne reste plus que 11 contrats disponibles. A ce moment, Tristan en a réalisés 6 (d'où des gains de 6 thalers par tour), j'en ai réalisés 6 également (gains également de 6), tandis que Maitena plafonne à 2 (avec des gains assez dérisoires de 2 thalers par tour). Elle commence à entrevoir que ses trois artisans monopolisés à chaque fois lui ont fait perdre des moyens d'augmenter son revenu avec les contrats... 


La partie s'approche de son terme...


Plus que 8 contrats, donc probablement 2 tours de jeu... 


Ca y est, il ne reste plus qu'un seul tour de jeu et Maitena commence à se lever tôt (5 heures) !

Pour le dernier tour, même combat : Maitena se lève très tôt , Tristan tard, et moi je m'intercale en me levant à 7 heures... 


Le plateau de programmation a été retourné sur sa face de dernier tour (avec deux phases de construction : l'une d'elles en lieu et place de la phase d'amélioration de l'humeur). Je mise sur l'obtention de deux contrats sur les 4 restants, l'un immédiatement à base d'un cube vert, un orange et un jaune ; l'autre après une phase de mélange, en fonction de ce qu'auront fait mes gros)...


Ca la joue échanges à fond sur ce dernier tour, Tristan visant certainement des contrats qui me plairaient bien. En réalité, ce dernier tour me sera clairement favorable puisque j'obtiendrai bel et bien mes deux contrats visés, Tristan et Maitena n'en obtenant qu'un chacun. Le pire, c'est que ni l'un ni l'autre n'arrive à restaurer l'autel histoire de compenser mes gains... 


La zone finale de Tristan est clairement sous-exploitée avec pas moins de 9 cubes encore en sa possession, dont 5 de couleur secondaire ! Il est clair qu'il aurait eu tout intérêt, au dernier tour, à placer un maximum d'artisans sur les contrats, ce qu'il comprendra post-partie. Cela lui aurait permis de dépasser sa soeur au score...


La zone finale de Maitena, qui aura mené une stratégie financière jusqu'auboutiste ! Pour quel résultat ? Une défaite, certes, mais un gain non négligeable de 37 PV liés aux thalers emmagasinés... 


Ma zone finale une fois la partie achevée, avec 11 contrats réalisés (et des revenus réguliers substanciels) et un résidu trsè correct (deux cubes de couleur primaire). Je dois avouer que je n'ai pas été très inquiété par mes enfants ce soir, mais cela n'enlève rien au plaisir de la partie pour tous les trois (et cela leur aura permis de découvrir un excellent jeu qu'ils apprécieront de repratiquer)...


Le plateau une fois la partie achevée, avec l'ensemble des contrats réalisés et le plafond de la cathédrale entièrement peint, donc... 

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le thème du jeu, superbement présent et bien servi par un matériel très agréable,
- Le rythme du jeu, avec son système d'heure de lever
, de programmation et de résolution des actions,
- Le système de contrats qu'on peut se chiper : toujours tendu !

 

On a moins aimé
- ?.

 


Scores de la partie :

 

  PV Thalers Total
Tristan (jaune)
72 3 75
Maitena (bleu)
46 37 83
Ludo le gars (vert) 93 7 100

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20



Durée de cette partie : 2 heures

 

 

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commentaires

M
<br /> <br /> Salut Ludo,<br /> <br /> <br /> je voudrai savoir l'avis de Tristan et Maiténa sur ce jeu par rapport à Agricola, Puerto ou même Thèbes qu'ils aiment beaucoup car dans ton bilan "on a aimé"c'est tres général et c'est ce que<br /> j'ai déjà lu sur le jeu partout...Quels points du jeu ont-ils étaient difficiles pour eux?<br /> <br /> <br /> Amicalement<br /> <br /> <br /> Maman<br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
L
<br /> <br /> Bonsoir Maman (ça fait drôle d'écrire ça !),<br /> <br /> <br /> Alors, disons que Maitena et Tristan adorent Thebes pour sa facilité de mise en oeuvre et d'immersion thématique. Ils aiment vraiment beaucoup Puerto Rico pour sa logique de développement même si<br /> les choix de bâtiments violets leur posent des soucis parfois. En revanche, ils ont bien aimé Agricola, surtout Tristan, mais ils l'ont trouvé trop complexe pour eux. Ils ne savent pas trop où<br /> aller dans ce jeu et ont besoin d'être pilotés.<br /> <br /> <br /> Quant à Fresco, donc, ils ont vraiment adoré le jeu, particulièrement Maitena qui a apprécié le système de contrats (même si elle misé surtout sur l'argent !) en se rendant compte qu'il faut<br /> prévoir ce qu'on va faire par la suite. Cet aspect de programmation et d'obligation d'anticiper, sous peine de rater ses contrats à venir, est le point qui les a le plus séduits. Le jeu est très<br /> frais, très agréable et le thème les a également beaucoup accrochés.<br /> <br /> <br /> Ce qui a pu être un peu délicat pour eux : savoir quand se lever tôt (ils avaient tendance à se lever tard pour ne pas payer cher au marché mais surtout pour ne pas descendre dans l'humeur et<br /> perdre un assistant).<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> En espérant t'avoir aidée !<br /> <br /> <br /> Ludo<br /> <br /> <br /> <br />