
La boîte de ce jeu est tout simplement splendide : j'adore ce look moyen-âgeux à la Carcassonne, avec des tons de marron bien agréables. La règle est très bien rédigée, le système
de jeu, bourré de bluff, semble sympa. On a hâte d'y goûter à ce Vineta...
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La mise en place du jeu est assez longue, avec le positionnement des 9 morceaux constituant l'île de Vineta (slyme puzzle) et le placement, maison par maison à tour de rôle des 30
maisons utilisées sur cette partie. Très réussi graphiquement, ce jeu l'est aussi au niveau de la qualité de ses composants...
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Les 5 joueurs attablés ce soir vont tenter de sauver un maximum de leurs maisons et d'éviter la disparition du quartier qui leur est attribué. Le truc, c'est qu'on ne connaît pas la
couleur des adversaires, ni leur quartier, et qu'il y a une couleur à personne. Mmmhh... ça sent le Heimlich & Co ce jeu, ou le Mont Saint Michel...
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Au bout de 3 manches, lors de chacune desquelles on a tous joué une carte d'action (face cachée simultanément puis révélée à son tour), le morceau de l'île, en bordure de la mer
Baltique, qui totalisera la plus forte vague, sera rayée de la carte. Ici, on voit que c'est le grand morceau du bas et qu'avec lui vont disparaître pas moins de 3 maisons...
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En cours de deuxième tour (sur 8, pour que 8 morceaux soient éliminés), je tente de l'amputer d'une manche en jouant une carte -1. Pourquoi ? Tout simplement parce que je suis le
meneur sur ce quartier qui va disparaître et que j'aurai donc le droit d'empocher une maison parmi celles qui auront coulé. Mais Fabien ne l'entend pas de cette oreille et sa carte
(visible en haut) lui permet de défausser une carte d'une série et il élimine la mienne ! Bouhhh, toujours pas de maison empochée pour moi (1PV par maison en fin de partie)...
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Vue de dessus. On remarquera que les joueurs sont identifiables de suite, avec Fabien L. en bas, Jacques à gauche (inimitable ;-) Sylvain en haut, Fabien A. à droite. Quant à moi je
suis derrière l'appareil !
Quel commentaire passionnant, n'est-ce pas...
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Très concentré sur son affaire, Fabien L. tente de sauver son quartier du naufrage. Comme on a intérêt, évidemment, à couler en priorité les quartiers du tour (car ils rapportent 7
points à leurs possesseurs), et qu'on le soupçonne de défendre le dernier encore en lice, et bien il se méfie le bougre...
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La lutte est âpre mais finalement le quartier qui sera retiré est celui du haut, où les maisons sont couchées. Dans ce quartier, mis en quarantaine par Sylvain (aucune maison ne
peut en être retirée), on perdra donc 7 maisons. Mon souci, c'est que je n'ai pas misé sur la série de cartes et, du coup, je n'en gagnerait aucune une fois de plus...
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Le plateau se vide et s'évide et cela est plutôt joli ma foi. Le mécanisme est plaisant mais on commence à bien sentir que l'on ne va bientôt plus contrôler grand-chose, entre les
cartes pour ajouter ou retirer une manche, celles pour déplacer des maisons, d'autres pour défausser des cartes de séries en cours, voire en raison d'une perte d'intérêt pour
plusieurs joueurs lorsque leur quartier a été coulé et qu'il ne reste plus de maisons, ou presque, à leur couleur...
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La main de cartes d'un joueur est constitué de 7 cartes et il faut savoir gérer selon ce qu'on envisage de faire : ajouter une nouvelle carte dans une série pour renforcer une vague
ou jouer une carte action pour changer la configuration du jeu. Mais comme on doit la jouer simultanément, on ne peut pas répondre directement à une action d'un autre joueur.
Déstabilisant...
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La bataille fait rage et on notera la présence d'un quartier vert non encore coulé et désolidarisé du reste de Vineta : le quartier de Fabien L. On va s'en occuper...
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Voilà, le grand quartier vert est tombé et il ne reste plus que le centre de l'île. A noter que, à ce stade du jeu, je n'ai empoché que 2 maisons, j'ai perdu toutes mes maisons
violettes sauf 2 et mon quartier a été coulé ! Super...
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Plus que 3 quartiers en jeu et on assiste alors à des changements sans fin de la situation. Le quartier de gauche, mis en quarantaine par moi-même et menacé par Sylvain (chat rouge)
et épaulé par Fabien L., est en conflit avec celui de droite menacé par Fabien A. soutenu par Jacques. Lequel sera effectivement rayé de la carte dans quelques instants ? Dur à
dire, car avec une vague de 4 contre une vague de 5 et une multitude de perturbations possibles, on ne peut strictement rien prévoir...
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Quand je vous disais que c'était assez délirant ces vagues de plus en plus grosses ! On voit donc que le quartier qui va disparaître est celui de droite avec une vague de 17 contre
14 pour l'autre. Comme les deux cartes +7 ne permettent pas de prendre des maisons, nous ne serons que deux (Jacques et moi) à en empocher et cela fera 3 chacun d'un coup ! Pas
mal...
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Jacques tente de justifier je ne sais quoi à propos du dernier conflit en jeu : lequel des deux quartiers résistera aux assauts délirants des vagues ?
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13 pour la vague de gauche contre 9 pour l'autre, mais rien n'est fait et tout peut encore changer. A noter qu'on a tout à fait intérêt à placer des cartes dans les deux séries...
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Les effets délirants des cartes action encore illustrés ici : pas moins de 3 manches supplémentaires pour ce tour-ci, soit 6 au total ! Mais non finalement. Pourquoi ? Tout
simplement parce qu'un autre joueur jouera une carte -1 ce qui réduira le nombre de manches de 1 et on en fera donc 5 en tout. Ouhais, trop bien...
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Ma main de cartes me fait couiner car je ne peux pas jouer une seule carte vraiment intéressante : si je joue mon 4 à gauche, comme il n'y a qu'une maison, cela ne change rien, si
je le joue à droite, je m'élimine ma dernière maison violette.. Quant aux cartes action, j'en ai un peu marre en fait...
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Et voilà la fin du conflit et son issue est fatal aux 4 maisons de droite...
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Oh ! La seule pauvre petite maison bleue, abandonnée en plein mer Baltique...
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Bilan synthétique :
On a aimé
- Le matériel du jeu et ses illustrations, de la grande classen, quoi !
- Le système sympa et fun d'une île qui se brise au fur et à mesure de l'avancée de la partie,
- Les pictogrammes sur les cartes action, bien utiles et bien faits.
On a moins aimé
- Le total non-contrôle sur l'évolution de la situation : tout simplement hallucinant !
- Le manque d'écart sur les points de victoire : 1PV par maison collectée, puis 2, 4 ou 7 si on garde son quartier (un seul à la fin, donc un seul joueur au mieux), et enfin 3PV
pour chaque maison restante à soi (une seule en tout ce soir),
- Le manque de richesse stratégique. Exemple : à moins d'avoir soi-même un quartier extérieur à défendre, on se doit de tous les couler pour s'assurer que personne n'empochera
7PV...
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Scores de la partie :
Fabien L. (rouge) : 5 (5 maisons)
Jacques (vert) : 9 (9 maisons)
Sylvain (bleu) : 13 (10 maisons + 1 maison en vie)
Fabien A. (jaune) : 9 (9 maisons)
Ludo le gars (violet) : 8 (8 maisons)
Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
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