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31 mai 2006 3 31 /05 /mai /2006 09:45

L'un des meilleurs jeux d'Essen 2005 était pour beaucoup (dont moi) une surprise : Elasund, en tant que n-ième veariation sur le thème des colons de Catane, n'inspirait à la base que peu confiance et il s'est avéré, une fois le jeu sur la table, qu'il était brillamment conçu, voire qu'il était même plutôt pas mal. APr manque d'occasions d'y revenir, je l'avais un peu laissé de côté sur mes étagères, jusqu'à ce soir où, invité par Sylvain dans son home caladois, je l'ai mis dans ma besace ludique (avec quelques bières, mais on y reviendra... ;-)
Et on s'est franchement bien amusé sur ce jeu, vraiment très réussi, et qui souffre, à mon humble avis, que d'un seul, mais gros, défaut : le temps de jeu. En effet, nous avons joué 3 heures et quart ce soir, pour une durée attendue de 60 minutes !!! Le compte-rendu de partie sera donc fleuve... houblonesque ;-)

ELASUND :

 
Une tablée de joyeux drilles, constituée de Thibault, Sylvain, Vincent et moi-même. Une fois relues les règles, hop, nous partons pour les premières constructions dans Elasund...
 

Une très grosse forme pour Sylvain et un Vincent constamment fourré dans les règles : voilà un peu les images du début de partie ! a noter que le manque de fluidité des phases du jeu oblige quand même à bien se les remémorer à chaque tour...


Une vue générale, alors que le joueur jaune, Sylvain, vient de placer le premier cube de la partie, via son troisième rempart autour d'Elasund...

Et le premier morceau d'église est l'oeuvre de rouge, alias Thibault, lequel ruine un peu, par son choix de placement, mon misérable jeton 1 qui se trouvera dans la zone 3X3 qu'occupera prochainement l'église...

Vincent dans ses cheminements neuronaux. La gestion de sa main de cartes, de 3 couleurs, n'est pas immédiate, surtout que celles-ci ne servent qu'à réaliser des actions complémentaires à son tour et qu'on ne mesure pas vraiment quand se présentera le moment opportun pour s'en servir...

Une vue générale de la situation alors que le joueur jaune a bâti 2 cubes, le rouge 3, le bleu 3 et le vert 3 également. Les différences se situent au niveau du mode d'acquisition de ces cubes : remparts, grandes maisons, église, piste de score...

De la photo qu'elle est belle ;-) On remarquera que le pion vert a fait mieux que remonter sur la piste de score, talonnant ainsi jaune dans cette course de fond...

Le père Sylvain commence à descendre, niveau adrénaline... Il maîtrise bien son sujet sur le plateau mais ses deux compagnes de verre l'ont bien fatigué ;-) ...

La partie avance à grands pas : ici on devinera immédiatement les intentions marquées du joueur jaune...

La partie a tendance à se tendre et la durée à s'étendre...

Thibault ajoute une tuile de l'église, avec un nouveau cube à la clé, mais la situation semble doucement se décanter en ma faveur (voir la piste de score et le nombre de cubes verts sur le plateau, notamment sur l'église)...

Une vue générale juste après mon ultime coup qui déclenche la fin de partie, un coup que je craignais de voir avorter ou de ne pas avoir le temps de réaliser (victoire d'un autre joueur dans le même tour). Mais en fait, comme mes partenaires de jeu se sont montrés plutôt calmes, je n'ai pas été trop victime de leurs attaques sur mes constructions (ce qui m'aurait fait perdre des cubes).

Bilan synthétique :

On a aimé
- La qualité éditoriale : matériel, couleurs, graphismes, ...
- La richesse des actions possibles à chaque tour
- La lente montée en puissance pour s'approcher des 10 cubes

On a moins aimé
- La durée de la partie totalement en décalage avec la durée prévue
- Le manque de fluidité des phases de jeu: même à la fin, on se demande encore ce qu'on peut faire avec ses cartes !


Scores de la partie :

Thibault (rouge) : 8
Sylvain (jaune) : 6
Vincent (bleu) : 8
Ludo le gars (vert) : 10

Note du jeu : 15 / 20

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Published by Ludo le gars - dans En direct des parties
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commentaires

frenchpeterpan 09/06/2006 13:55

j'avais traduit en francais (c'est sur ludism)
l'excellente page d'aide que l'on trouve à la fin
de www.profeasy.de
une fois que tu as cette feuille sous les yeux, les parties vont beaucoup plus vite

frenchpeterpan 03/06/2006 09:16

nous aussi nous prenons notre temps
vin blanc et bières petits gateaux secs ;-)
1h 30 de jeu, 2 h grand maximum
ou alors chaque joueur "réfléchit" trop :-)

sinon au contraire aussi, je trouve le jeu très fluide
une fois que tu connais bien les 4 actions bonus pour la fin de ton tour
c'est clair et fluide
quant au 15/20 je confirme !

bon we ! Marco

Ludo le gars 03/06/2006 10:24

Hello Mr Marco !A ce que je vois, ça boit, ça mange et ça discutaille chez toi aussi. Félicitations :-)En ce qui concerne les durées de partie d'Elasund, je pense que ce qui joue aussi c'est la connaissance du jeu et là, vu que nous n'étions que 2 à connaître sur 4, je pense que voilà l'une des clés...Pour la fluidité, tu as peut-être raison mais j'avoue manquer de mémoire pour l'instant pour me souvenir à chaque fois des actions bonus.... ;-)
A +
 

MadMax 01/06/2006 17:56

C'est très bien de vouloir prendre son temps et apprécier le moment ludique, je n'ai absoulement rien contre ça. On le fait même souvent nous-même! :)
Par contre, il est un peu dommage de reprocher cela au jeu. Surtout que tes avis influencent beaucoup de personne qui pourraient être rebutées d'acheter cet excellent jeu pour cette raison, alors que plus de 2h pour ce jeu n'est vraiment pas la norme.
J'apprécie toujours tes compte-rendu, tu fais un bon travail, ne lâche pas!

Zendor 31/05/2006 18:52

Il faut dire qu\\\'avec Ludo, les durées normales pour chaque jeu qu\\\'il joue semblent souvent plus longues!!! Outre Elasund, sur sa fiche de Tikal est indiquée 2 à 3 heures pour une durée de partie, 3 à 4 heures pour celle de Funkenschlag, jusqu\\\'à 3 heures pour Reef Encounter et jusqu\\\'à 2 heures pour Sankt Petersburg!!!  

Ludo le gars 31/05/2006 22:20

Tu as bien raison, chez nous les parties durent souvent plus longtemps qu'indiquée sur la boîte. En effet, en général, on prend son temps pendant qu'on joue, on discute, on plaisante, on (boit) ;-) Bref, on se la coule douce. On n'essaie que très rarement de joue vite. C'est aussi ce que nous aimons par ici, prendre le temps de savourer la partie en cours (surtout si le jeu est bon !).
Voili, voilà,
 

Vindel Pounze 31/05/2006 17:59

Je confirme, le jeu tourne très bien à 2 !A 3-4 joueurs une partie se joue habituellement en 1h30 - 2h maximum, une fois les règles digérées.