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19 octobre 2007 5 19 /10 /octobre /2007 12:49

Un jeu de Dominique Erhahrd. Sorti chez Gigamic. Un petit événement ludique. surtout quand on vooit la boîte de jeu : très attractive, avec ses tapis orientaux qui pavent le sol avec le petit vendeur local qui se promène dessus, et la superposition du matériel de jeu. Mimétique.
Et quand on y joue, à ce Marrakech, et bien on tombe sous le charme : hyper fluide, très très intuitif, avec des règles simplissimes et un système de jeu bien élégant. Il fait penser à Dschunke das legespiel ou Rat Hot, avec son système d'empilement de tapis (dans les autres ce sont des caisses). C'est beau, c'est bien, c'est vraiment sympa...

MARRAKECH :

 

Le tour de jeu est évident : on annonce la direction où on compte déplacer Hassan (le vendeur), on jette le dé (1, 2, 2, 3, 3 ou 4) et on fait avancer la figurine, on paie une taxe si on tombe sur un tapis adverse et, enfin, on dépose un tapis aux pieds d'Hassan... 

 

Le plateau, de jeu, avec ses tapis qui s'amoncellent, a un vrai look de souk arabe et c'est bien agréable. Sur cette photo, les places encore vierges sont rares et il faut vraiment ruser pour ne pas tomber chez les petits copains tout en se créant de grands espaces de tapis à sa couleur...


Le jeu plaît beaucoup à Laurent, lequel lui trouve un charme certain, avec une simpicité déroutante...

"Comment m'en sortir ?". En effet, je ne fais que tomber chez Laurent, qui s'enrichit bien comme il faut, sans que personne ne s'arrête jamais chez moi...

Et hop, un nouveau tapis marron ! Tout l'intérêt est de réussir à créer de grandes zones à sa couleur car on bonifie alors ses gains lorsque les petits copains viennent chez vous (1 dirham par case occupée)...

Le matériel est vraiment somptueux, si l'on excepte le look "made in China" de la boîte. Et puis, empiler des tapis, par moitié, afin de se rendre visible, est vraiment un challenge intéressant. En ce qui concerne l'utilisation du dé, pas vraiment de critique de ma part : les probabilités n'étant pas égales, libre à chacun de prendre des risques ou pas...

Une vue de la situation finale, alors que Laurent vient de nous atomiser. En même temps, Julie aurait pu le gêner un poil (de tapis ?), si elle avait suivi mon idée : ne pas faire remonter Hassan mais le faire descendre sur le plateau, afin d'amener Laurent à proximité de mes grandes zones marrons et en espérant qu'il tombe dessus. L'obliger à me payer un tribut, moi qui suis loin au score, afin qu'il recule au niveau pognon par rapport à elle. Elle ne le fait pas, du coup pas de suspens final. Dommage pour le fun...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Jouer avec des petites pièces de tissu
- La fidélité entre la réalité et le jeu développé
- La simplicité et la fluidité extrême du jeu
- Le côté malin sous des abords hasardeux

On a moins aimé
- La boîte "made in China" alors que Gigamic, jusque là, nous proposait des jeux toilés, avec une finition supérieure.


Scores de la partie :

 

Julie (gris) : 48 (37 dirhams + 11 cases visibles)
Laurent (orange) : 57 (41+16)
Ludo le gars (marron) : 25 (12+13)

Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20

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