Age of Steam, le chef d'oeuvre de Martin Wallace, est, à mon avis, l'un des jeux actuels les plus vivants car c'est l'un des jeux qui possède certainement le plus de fans, niveau hardcore
gamers en fait. Et oui, avec son système de jeu simple mais très efficace, on peut chacun de son côté bricoler des cartes d'extension au jeu, confectionner des petits éléments complémentaires tous
plus inutiles (ou attractifs c'est selon son point de vue) les uns que les autres, ou encore réaliser des clichés sympas avec le joli matériel proposé.
Ce n'est pas pour rien que le Boardgamegeek liste dans sa fiche de jeu autant de composants, exclusivement réservés aux fanatiques...
Pour le plaisir, je vous propose une sélection de quelques exemples :
Des cartes de personnages utilisables avec l'ensemble des extensions du jeu :
Une fiche de résumé des 2 tableaux de suivi, permettant de tout avoir sur un seul exemplaire :
Une carte de l'Alpha du Centaure :
Une carte de la Corse (autre que celle de mon partenaire de la AoS Team, Alban Viard, visiblement) :
Et je ne vous parle pas de la carte d'Age of Steam dans les Terres du Milieu (téléchargeable sur la fiche), de celle du Japon, du programme pour produire des cartes aléatoires ou encore des
innombrables traductions des règles en des langues pas si courantes...
Vous êtes intéressés ? Rendez-vous sur la fiche du jeu :
fiche du jeu sur le BGG.
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Mercredi 21 novembre 2007
Fugger, Welser, Medici
Un jeu de Doris & Frank, sorti en 1994, tiré à 1000 exemplaires et considéré aujourd'hui comme l'un des jeux les plus difficiles à dénicher et, donc, l'un des plus chers (comptez de 250 à 300
euros sur ebay)...
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Dans ce jeu, doté d'une belle grosse boîte bien garnie, chaque joueur incarne une puissante famille de la fin du Moyen-Âge, laquelle tente de profiter du florissant commerce pour
s'enrichir au maximum et s'élever dans la hiérarchie sociale de l'époque. Les familles en question, très marquées historiquement, s'inspirent de celles de Jacob Fugger (1459-1525), Markus
Welser (1558-1614) et Lorenzo de Medici (1449-1492). Très riches et très influents, ces personnages ont développé un commerce florissant, au départ d'Augsburg (pour Fugger et Welser)
et Florenz (pour Medici), puis ont sillonné l'Europe par terre et par mer...
Markus Welser
La règle propose 4 variantes de jeu, avec des objectifs très différents et des durées estimées qui ne sont pas anodines :
1/ Jeu du commerce : s'enrichir au maximum en achetant à bas prix et en proposant ses marchandises au juste prix lorsque des clients émettent des demandes. 3 heures environ.
2/ Jeu de la noblesse : satisfaire à des conditions financières particulières, permettant de s'élever dans la hiérarchie sociale. 2 à 4 heures.
3/ Jeu de l'investisseur : être la première famille à acquérir ni plus ni moins qu'un état ! 5 à 6 heures.
4/ Jeu complet : être la famille la plus riche parmi les deux premières ayant réussi à acquérir un état. Jusqu'à 8 heures de jeu.
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Jacob Fugger
Lorenzo de Medici
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Tous (enfin je crois) les liens du web en français et en anglais sur ce jeu,
Fiche sur Tric Trac
Fiche sur le BoardGame Geek (anglais)
Règle du jeu (anglais)
Exposé sur le jeu (anglais)
Descriptif des mécanismes du jeu (anglais)
Pistes d'améliorations du jeu (anglais)
Un compte-rendu de partie (anglais)
Article par John Webley (anglais)
Fiche chez les auteurs du jeu (anglais)
Et mon compte-rendu de partie, enfin réalisé : partie du 23/11/2007.
J'adore les jeux de Doris Matthaus et Frank Nestel, je croise les doigts pour que celui-ci soit aussi bon à jouer qu'il en donne l'impression...
Petite info : il ne me manque à présent plus que Banana Republic. Des fois que vous l'ayez et que vous ne sachiez qu'en faire, je suis
preneur...
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En ce qui concerne le Jeu du commerce, dont je viens de traduire la règle, on a affaire à un jeu extrêmement logique, calculatoire et réaliste. L'idée est de parcourir l'Europe
avec 3 représentants dont la charge est d'acheter des marchandises dans les villes rencontrées (barres de métal, rouleaux de tissus ou sacs d'épices) afin de les revendre à prix d'or
lorsque des clients se manifestent dans d'autres villes. La bonne idée est de noter, secrètement, le prix qu'on est prêt à y mettre (quand on veut acheter des marchandises) et celui qu'on
est prêt à accepter (pour vendre). Bien sûr le plus offrant dans le premier cas et le moins disant dans le second cas seront ceux qui réaliseront l'affaire...
Ajoutez à cela que les routes et les voies maritimes ne sont pas sans risque, particulièrement si vous décidez de presser le pas, que selon les mois de l'année il y aura des moments
particuliers (Messe, Payday, ...) et les mers seront parfois impraticables, que le fils de la famille revient quand même moins cher que ces voleurs d'employés, et vous conviendrez que le
jeu est tout à fait alléchant...
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Merci à Francis de m'avoir échangé cette boîte, en parfait état, à Essen cette année 2007.
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Rien de plus simple...
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Ludo le gars
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