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14 septembre 2011 3 14 /09 /septembre /2011 11:10

En cette veille de prérentrée officielle, je propose à mes enfants de terminer la journée sur l'un des jeux qui leur a le plus plu depuis qu'ils jouent à des "jeux de grands" : Puerto Rico. Malgré son envie très relative de jouer, Maitena se laisse tenter par une partie, arguant du fait que "je l'ai fait exprès, pour la faire jouer, de proposer ce jeu-là !". C'est pas faux... ;-)

PUERTO RICO :

 

 

Maitena a reçu la carte Gouverneur, en tant que première joueuse, ainsi qu'une tuile de plantation d'indigo, comme son frère. Quant à moi, je démarre avec ma plantation favorite : le maïs...
 


A l'issue du premier tour, on voit que Maitena a choisi le Maçon, avec lequel elle a construit une grande usine d'indigo, Tristan une petite et moi-même un petit marché. Tristan a retenu l'Intendant, pour faire venir des colons. Quant à moi, mon choix s'est porté sur l'Artisan pour produire des denrées (2 cylindres de maïs, 1 indigo pour mon fils)...



Lorsque tous les joueurs ont été Gouverneur une fois, j'ai empoché mes premiers PV, ainsi que réussi la construction d'un second bâtiment violet : le Dispensaire, lequel me permettra de recevoir toutes mes tuiles plantations à venir avec un colon dessus directement. Une excellente chose pour ceux, qui comme moi ce soir, tentent la stratégie maïs...


Ce jeu est incroyablement addictif, avec son système central hyper fluide et vraiment très ouvert. Aucun souci pour mes gones pour y jouer, Tristan nous assénant même, qu'en fait le jeu est simple !


Fin de 6ème tour de jeu, et pas moins de 3 tuiles de maïs pour moi. Ca va donner...


Fin de 9ème tour et ma production de maïs se développe encore avec 4 unités à présent ainsi qu'un petit sucre, toujours utile...


Les bateaux sont pleins : maïs (pour la deuxième fois) et indigo (première fois). A noter que le bateau central, chargé de sucre, me convient bien car j'en rajoute ainsi un par tour de chargement...


Fin de 12ème tour et je délie complètement au niveau du maïs : 6 tuiles de plantations, rien de moins !!! Dans le même temps, Maitena développe une stratégie sur le café et Tristan sur le tabac, malheureusement ils n'en tirent guère profit... 


Ca s'excite un poil quand on devient Gouverneur ;-)


J'ai carrément placé mes 6 cylindres jaunes dans le même   tour de chargement pour un gain de 7 PV (avec le privilège du Capitaine)...


Fin de 15ème tour et encore et toujours du maïs pour un total hallucinant e 7 tuiles ! A noter que j'ai probablement bien fait de construire un petit entrepôt... Sinon, disons que la partie n'est pas loin de se terminer et que je vais avoir toutes les peines du monde à construire un grand bâtiment violet...


Etonnant : nous arrivons en fin de 18ème tour sans que la partie ne se soit arrêtée. Du coup, j'ai réussi à construire un Hôtel de Ville que j'espère avoir le temps d'activer...


Maitena est Gouverneur du 19ème tour et elle accueille cette prestigieuse fonction en insistantpour bien remplir sa mission. La partie s'achèvera dans ce tour, une fois qu'elle aura choisi le Planteur, Tristan le Capitaine et moi-même l'Intendant. Double fin de partie : aux PV et aux colons...


Voici la zone de Maitena une fois la partie achevée...


Voici la zone de Tristan...


Voici ma zone finale...


Et la zone commune !

Bilan synthétique :

On a aimé
- La fluidité évidente des tours de jeu, avec un système central tellement logique et abordable : bravo à l'auteur pour un tel régal !
- Les possibilités stratégiques et tactiques, nombreuses et variées
,
- Le look des composants du jeu, très agréables à regarder et à manipuler.

 

On a moins aimé
- ?


Scores de la partie :

 

 

  PV Bâtiments Bonus Total
Maitena
26 20 6 52
Tristan
21 14 7 42
Ludo le gars 42 15 6 63

 

Note du jeu (sur cette partie) : 20 / 20


Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

 

 

 

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10 septembre 2011 6 10 /09 /septembre /2011 16:45

En cette dernière semaine avant la rentrée scolaire (comme c'est passé vite ces vacances !!!), je propose à mes enfants de découvrir un jeu qui devrait assurément leur plaire : Havana. Moi-même, n,'y ayant qu'une seule fois, j'avoue avoir très envie de revoir ce petit jeu bien malin car il m'avait laissé un bon goût dans la bouche lors de ma partie précédente (ici). En plus, le jeu est court, très incisif, et cela me fait très envie. Voilà...

 

HAVANA :
 

 

 

 

Incroyablement proche du look de Cuba, auquel il emprunte d'ailleurs nombre d'illustrations, cet Havana est en fait un petit jeu de cartes et tuiles, où il faut atteindre 20 PV avant les autres. Ces PV s'acquièrent uniquement par la construction de bâtiments, lesquels nécessitent des pesos, des ouvriers et/ou des matières premières. Le système de jeu est centré autour du choix de personnages pour réaliser des actions...
 


En début de partie, deux rangées de 6 tuiles bâtiments sont étalées au milieu de la table, avec les 4 situées aux extrémités comme étant les seules accessibles pour la construction. En-dessous, figure l'approvisionnement en matières premières et en pesos pour ce tour... 



Au premier tour, je joue la carte Débris et la carte Ouvrier, ce qui me fait jouer en dernier car 24 est supérieur aux valeurs de Maitena et de Tristan. A noter que nous avons tous les trois joué la carte Débris, ce qui fait que seule Maitena s'empare des deux débris du centre...


Avec ses cartes en anglais, bien soutenues cepandant par une aide de jeu en français, ce jeu n'est pas très facile à aborder pour mes enfants. De mon côté, je me régale déjà, convaincu qu'empocher des ouvriers est assez sage, surtout que l'on ne risque pas de les perdre (au contraire des pesos et des matières premières)...


Première construction de cette partie, avec ma dépense de 3 ouvriers pour engranger un gain de 3 PV...


Petite vue générale, alors que je possède un total de 8 PV, contre 4 PV à Tristan et 0 PV à Maitena. En même temps, cette dernière m'a bien gêné avec sa carte Conservation, laquelle lui a permis de défausser une tuile de bâtiment que je m'étais programmé de construire...


Bien, il faut se relancer, sans défausser sa carte d'Architecte (je vise toujours une tuile la requérant). Du coup, je joue le voleur de pesos, pour en piquer à Tristan, etje devrais pouvoir construire ma dite-tuile sans tarder...


Maitena réussit la construction du plus gros bâtiment proposé : contre 9 pesos, elle empoche pas moins de 7 PV... 


Dans ce jeu, tout est dans le timing. Et là, je sens qu'il est temps de jouer ma fameuse Mama, laquelle me permet de collecter la moitié des débris et la moitié des matières colorées. Ainsi, je glane 2 débris et 4 matières colorées. Evidemment, je vais en dépenser un maximum pour éviter le risque de m'en faire prendre...


Je construis donc un bâtiment de 4 PV (défausse de 3 ouvriers + 1 pesos + 1 cube bleu), un autre de 1 PV (défausse de 1 cube bleu), puis je réalimente la ligne du bas du marché afin de voir s'il me serait préjudiciable que je dépense un cube rouge en plus. Comme ce n'est pas le cas, je prends encore un bâtiment de 1 PV contre un cube rouge...



Dans la foulée, je ne laisse aucune chance à mes enfants, en trouvant la bonne combinaison, sans risque : je joue la carte Siesta, pour être sûr de jouer en premier, puis profite de ma Mama pour glaner encore des cubes de matières premières et construire un ultime bâtiment de 3 PV, portant ainsi mon total à 21 PV...


Tristan et Maitena se creusent les méninges pour optimiser leurs scores respectifs, mais ce n'est pas chose facile, Tristan ne pouvant que récupérer un bâtiment de 2 PV et Maitena carrément aucun. Ils n'ont pas aimé le jeu, dixit leurs déclarations d'après partie, n'ayant jamais pu sortir vraiment la tête de l'eau... Bouhhhhh, je m'étais trompé...



Les derniers bâtiments proposés à l'étalage une fois la partie terminée...


La zone de Maitena...



La zone de Tristan...


Ma zone finale...


Bilan synthétique :

On a aimé
- La simplicité de la règle de jeu et sa grande élégance, avec un côté très épuré très agréable,
- Le système de défausse d'une seule carte sur les deux par tour de jeu, permettant ainsi de rejouer l'autre personnage pendant le temps de son choix,
- L'aspect ultra-incisif du jeu, obligeant à être hyper concentré et hyper réactif.

 

On a moins aimé
- La difficulté pour les plus jeunes d'y jouer avec une version anglaise,
- La difficulté possible de bien évaluer les cartes à remplacer (être dans le bon timing en quelque sorte, en ne jouant pas trop tôt une carte vitale plus tard).

 


Scores de la partie : 

 

Maitena : 7 PV
Tristan : 6 PV
Ludo le gars : 21 PV


Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20




Durée de cette partie : 1 heure

 

 

 

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8 septembre 2011 4 08 /09 /septembre /2011 10:00

Après nos vacances au camping, la vie ludophile reprend son cours à Saint just d'Avray avec notre soirée jeux hebdomadaire. Au programe, en ce jour de reprise, pas moins de 5 parties de 4 jeux différents :
- Keltis : le Spiel des Jahres 2008 est décidément un jeu plaisant et ce n'est pas la partie d'aujourd'hui qui me contredira...
- Compagnie des Taupes : estampillé pour enfants à partir de 8 ans, ce jeu se révèle bien plus malin qu'il y paraît au premier abord, notamment en raison de la reflexion qu'il peut susciter si l'on se prend au jeu,
- Diamant : une partie d'ores et déjà mythique car la partie la plus rapide de l'Histoire probablement : 7 minutes montre en main !!!
- Medina, par deux fois : l'un des meilleurs jeux de ma ludothèque, mais je ne le sors pas très souvent. En même temps, cela est gage de plaisir à chaque fois...

 

KELTIS :

 

 

 

Noîte verdâtre et look celtique pour cette version multijoueurs des Cités Perdus, un autre jeu de cartes du même auteur...
 


Tristan joue les symboles blancs, Maitena les noirs et moi-même les marrons. Après un tour, Tristan a placé un marqueur sur la piste bleu, Maitena sur la piste rose et moi-même sur la piste verte (mon double d'ailleurs), une piste que j'ai repérée en raison de ses 3 pierres vertes... 



Tristan a ajouté son marqueur double sur la même piste que moi (aïe, aïe, aïe, ça veut dire qu'il a probablement pas mal de cartes vertes en main) et Maitena s'apprête à jouer une nouvelle carte parmi celles qu'elle sait pouvoir jouer à ce moment-là...


Petite vue générale alors que Tristan et moi avons collecté une pierre chacun et que Maitena semble avoir des difficultés à se saisir de l'une d'elles...


Bon jeu, bien équilibré, bien malin, avec un hasard contrôlable en raison des cases spéciales pour rejouer gratuitement sur la piste de son choix et une prise de risque nécessaire si l'on veut s'adjuger les meilleures cases...


Je joue de manière extrêmement ciblée (deux couleurs seulement !) pour deux raisons : premièrement je progresse vite dessus tout en restant très ouvert sur les autres couleurs, deuxièmement cela gêne considérablement mes adversaires au cas où ils voudraient défausser des cartes...


La partie s'est accélérée à fond, même si trois tours supplémentaires ont eu lieu que je n'avais pas envisagés vraiment. Voici la configuration finale, avec un marqueur blanc et deux marqueurs noirs et marron au-dessus de la ligne fatidique...


L'étalage de cartes de Tristan, fier de ses deux pierres collectées, même s'il aurait décemment pu priver sa soeur d'une autre et finir lui-même avec trois... 


La zone de Maitena, elle aussi avec deux pierres...


Ma zone avec trois pierres...


Bilan synthétique :

On a aimé
- La bonne tension, permanente sur ce jeu,
- La maîtrise correcte du hasard avec les cases pour rejouer,
- La prise de risque requise,
- La durée de partie idéale.

 

On a moins aimé
- L'abstraction du jeu, mais c'est juste pour chipoter...

 


Scores de la partie : 

 

  Piste Couleurs Pierres vertes Total
Tristan (blanc)
4 16 2 22
Maitena (noir)
5

25

2 32
Ludo le gars (vert) 4 34 3 41

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20




Durée de la partie : 45 minutes

 

 

 

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COMPAGNIE DES TAUPES :

 logomaitetris.jpg

 

 

Ce jeu est un très bon jeu, à l'origine indiqué pour les plus jeunes, mais qui se révèle bien plus malin et vicieux si l'on se donne la peine de réfléchir à chaque tour et en acceptant l'inévitable part de hasard de celui-ci...
 


Le but du jeu est d'être la dernière taupe survivante parmi les 21 taupes colorées (7 par joueur) qui sont initialement positionnées sur le plateau supérieur... 



Une fois les taupes placées, les bleues pour Maitena, les jaunes pour Tristan et les vertes pour votre serviteur, il va falloir les déplacer en ligne droite uniquement, jusqu'aux trous figurés par des taupinières. Seulement, il n'y a que 13 trous pour 21 taupes...


Le système de déplacement nivelle avec bonheur le hasard que l'on aurait pu craindre : chacun dispose d'un set de 6 tuiles circulaires sur lesquelles figurent les valeurs suivantes : 1, 2, 2, 3, 3, 4. On en retourne une à son tour et on doit déplacer une taupe de la valeur. Lorsque les 6 tuiles ont été jouées, on remélange. Parfait !


Après un tour plein, chacun d'entre nous a réussi à placer une taupe dans un trou, ce qui ne veut pas dire qu'elles sont complètement sécurisée. En effet, si on ne peut pas déplacer une tuile non sauvée à son tour, on doit le faire avec une taupe déjà placée dans un trou ! Là, ça devient tactique car il faut toujours se laisser des solutions avec les taupes en surface...


Les 13 heureuses taupes élues restent dans leurs trous alors que le plateau est délicatement soulevé par Tristan, ce qui va éliminer les 8 taupes qui n'ont pu rejoindre de trou. C'est un peu les chaises musicales ce jeu...


On découvre le deuxième plateau proposé, avec 6 taupes jaunes, 4 bleues et seulement 3 vertes !


Après le premier tour joué sur ce plateau. A noter que les intersections avec un gros cercle permettent de rejouer. A noter également que figurent 8 trous pour 13 taupes. Ca va encore éliminer grave... 


Tristan et Maitena ne jouent pas du tout pareil qu'en 2007 lorsqu'ils découvraient le jeu pour la première fois. On voit bien que ce jeu peut être pratiqué à différents niveaux d'implication tactique, ce qui est un gros plus...


Ca y est, les heureuses élues ont été désignées : 3 vertes, 3 bleues et seulement 2 jaunes sur les 6 que Tristan avaient sauvées lors de la première manche...



Au tour de Maitena de révéler le plateau inférieur, lequel comporte seulement 4 trous : pour les finalistes !


Yes ! Au bout d'un tour sur ce plateau, je suis le seul à avoir rejoint un trou...



Les 4 heureuses finalistes sont 2 taupes vertes, 1 jaune et 1 bleue. Comme quoi, malgré mon départ déplorable (seulement 3 taupes sur 7 en fin de première manche), on peut arriver à se refaire...


La finale, évidemment, ne comporte qu'un seul trou, renfermant la précieuse pelle d'or, objet de toutes les convoitises des taupes restantes. A noter que l'on ne peut rejoindre ce trou qu'en passant par l'un des axes pleins situés autour du trou (les axes pointillés permettent de passer mais pas de s'arrêter)...



Après avoir pas mal galéré et craint que Tristan surtout réussisse à rejoindre le trou, je parviens, grâce aux possibilités décuplées dûes à mes 2 taupes, à rejoindre le trou tant désiré...


Je deviens donc l'heureux possesseur de la pelle d'or, sous les cris dépités et limite mauvais joueurs de mes chers enfants ;-)


Bilan synthétique :

On a aimé
- La magie de voir le plateau se creuser de manche en manche,
- Le système de déplacement avec des jetons identiques pour tous, nivelant bien le hasard,
- Les différents niveaux tactiques que l'on peut mettre en oeuvre : chacun joue comme il l'entend !
- La tension, palpable, à chaque tour, car on sait bien qu'il n'y aura pas de place pour tout le monde...

 

On a moins aimé
- ?

 


Scores de la partie : 

 

Tristan (jaune) défaite
Maitena (bleu) : défaite
Ludo le gars (vert) : vainqueur de la pelle d'or 


Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20




Durée de la partie : 1 heure

 

 

 

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DIAMANT :

 

 

 

Attention, observez bien les photos qui suivent, car il y en a plus que de minutes jouées et mon compte-rendu me prend beaucoup pus de temps à rédiger que celui passé à y jouer !!!!
 


Première exploration : après une grotte avec pierres, nous poursuivons tous notre route, mais sommes très rapidement victimes de deux nuages verts qui nous privent de nos pierres... 



Après avoir écarté une des deux cartes de nuages verts, nous attaquons la deuxième explorations. Coup de théâtre phénoménal : les deux cartes nuages verts restantes sortent d'affilée sans aucune carte de pierres !!!


Troisième exploration et nouvelle déconvenue : un scorpion bleu, un serpent jaune puis deux cartes d'explosions ont raison de nos téméraires, mais incroyablement malchanceux,  aventuriers...


Quatrième exploration, avec une grotte contenant 11 pierres, ce qui a rapporté 3 pierres à chaque joueur, Maitena et Tristan récupérant dans la foulée une pierre supplémentaire chacun car ils quittent la grotte, échaudés par nos mésaventures précédentes... Je me frotte les mains d'être à présent tout seul en course, mais déchante très très vite puisque un deuxième éboulis me fait perdre mes 3 pierres !


Maitena démarre le positionnement des cartes pour la cinquième et dernière exploration. Dans ma position, plus qu'inconfortable avec mes 0 pierre collectée, je sais d'avance que je ne pourrai pas quitter la grotte avant mes enfants. Et vu les incroyables explorations précédentes, cela n'est guère réjouissant...


Non, mais franchement... Sitôt sa collecte effectuée, Tristan a quitté la grotten, sous les huées moqueuses de Maitena et de son père. Et là, je vous le donne en mille : encore deux cartes éboulis successives !!!


Après avoir couru trois fois le tour de la pièce en étant mort de rire, Tristan jubile face à mon appareil photo, se sentant l'âme d'un grand vainqueur empli de panache ! De mon côté, je maugrée "Affreux, affreux, affreux"... 

Bilan synthétique :

On a aimé
- La fulgurance de cette partie, avec son côté hautement improbable, même si cela est déprimant de ne pas avoir joué plus longtemps !

 

On a moins aimé
- L'impression de ne pas avoir vraiment joué à ce jeu...

 


Scores de la partie : 

 

Maitena (bleu) : 4
Tristan (jaune) : 10
Ludo le gars (vert) : 0


Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20




Durée de la partie : 7 minutes chrono !

 

 

 

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MEDINA X 2 :

 

 

 

Dans Medina, chacun doit essayer de remporter les palais les plus lucratifs, sachant que le matériel mis à disposition est le même (4 toits à sa couleur, 5 éléments orange, marron, gris et noirs, 8 murs, 3 bergeries et 6 figurines). Avec la variante française extrême que nous jouons ce soir, on ne peut pas pas entamer la construction d'un nouveau palais d'une même couleur qu'un palais non encore attribué...
 


Après un tour de jeu, entamé par Françoise (toits rouges), personne n'a pris de gros risque : 8 éléments de construction ont été joués, avec un déjà bien tentant palais orange composé de 3 blocs mais surtout adjacent à la figurine de marchand posé aléatoirement au départ... 



Finalement, ni Fabrice (toits bleus) ni Françoise (toits rouges) ne prennent possession de ce palais, et c'est Jean-Luc (toits jaunes) qui décide de se l'approprier, après lui avoir ajouté un quatrième bloc orange...


La partie est studieuse au possible, personne ne parle, peu de monde sait où il va vraiment et ce qu'il faut vraiment faire...


Une vue de la situation un peu plus tard, alors que Jean-Luc et moi sommes à deux palais chacun, tandis que Françoise et Fabrice n'en ont pris qu'un seul...


Les places sont de plus en plus chères et les palais à prendre de moins en moins intéressants, puisque la moyenne des palais déjà pris est de 4 ou plutôt 5 blocs...


Le jeu de dupes qui règne autour des figurines (personne ne voulait ajouter les 2 dernières car chacun voulait repositionner le marché à son gré) touche à sa fin, suite à la proposition que j'ai faite à Jean-Luc de placer une figurine sachant que je mettrai la deuxième en m'engageant à entamer le nouveau marché entre son palais orange et mon palais noir. Ca couine chez les deux autres joueurs...


La partie est terminée et le décompte peut avoir lieu, occasionnant encore quelques couinements supplémentaires chez Fabrice et provoquant l'envie de faire une nouvelle partie chez Françoise. Pour celle-ci, on la jouera en silence, sans autoriser de proposition comme je l'ai fait (ça n'a guère plu...) ;-) 


La deuxième manche démarre un peu comme la première, avec 8 blocs joués, mais ceux-ci sont mieux répartis qu'auparavant (4 fois 2) et disposés de manière quasi parfaite (3 coins que les 4 + à côté de la figurine de départ)...


Ca va vite : Fabrice s'adjuge le premier palais gris, de taille 5, dans une zone qui devrait être très lucrative...



Ca va très vite : Fabrice prend d'assaut le premier palais noir dans un autre coin du plateau, de taille 5 également...


Ca va très très très vite : Fabrice a encore pris un palais (orange cette fois, de taille 4), alors que Françoise en a choisi un gris (de taille 5) et moi-même un marron (de taille 5)...



Encore deux palais adjugés : un gris pour moi (de taille 4, le long d'un mur potentiel) et un orange pour Françoise (de taille 4)...


Jean-Luc prend son premier palais (orange de taille 4) alors que Françoise se positionne sur son troisième (marron de taille 5). De mon côté, je suis très satisfait de la tournure prise par cetet partie, à savoir que le dernier palais orange sera mien et qu'il reste un potentiel de 8 blocs de cette couleur !!!



Jean-Luc fulmine dans son coin, ayant l'impression de ne pas pouvoir prendre de palais intéressant, victime de la gourmandise précoce de Françoise et Fabrice. Du coup, à chaque fois qu'il prend un palais, en commençant par l'agrandir d'une unité, je peux tranquillement mancer la nouvelle construction où bon me semble. Et s'il ne prend pas le palais, il prend le risque que je m'en empare et que la nouvelle construction soit entamée par Françoise ou Fabrice dans une zone pourrie ! Il se sent vraiment pris dans un engrenage qui ne lui plaît guère...


Petite vue générale après que j'ai profité, à nouveau, de la prise de l'avant-dernier palais noir par Jean-Luc, pour entamer la constrcution du dernier palais noir en bas, à gauche, dans une zone très très aérée disons... Ca couine autour de la table, car je suis en passe de réaliser un très bon score. En ce qui concerne la situation enfermée que vit Jean-Luc, précisons qu'il aurait pu (dû ?) soit laisser filer l'avant-dernier palais orange ou noir en prenant le risque que je m'en empare, soit en prendre un des deux sans l'agrandir avec un bloc (donc de taille 3) mais avec la possibilité de lancer la dernière construction dans une zone pourrie...



Je ne dispose plus d'aucun bloc et je vais terminer en roue libre, en tentant de ravir quelques tuiles bonus grâce à mes murs et en profitant de la pose des derniers blocs orange et noirs par adversaires  avant de m'emparer des palais...


La configuration finale de la partie est assez éloquente...


Bilan synthétique :

On a aimé
- L'élégance du matériel et de la règle de jeu, même si on ne sait pas trop par quel bout prendre le jeu lors des 5 ou 6 premiers tours de chaque partie,
- La tension liée à la variante française, car on soupèse toujours l'avantage de prendre tout de suite ou de prendre le risque d'attendre,
- L'envie d'y revenir, pour s'améliorer, que ce jeu suscite.

 

On a moins aimé
- La notion d'extrême de la variante jouée ce soir puisque l'on est encore plus tributaire que d'habitude de notre position dans le tour : mieux vaut autoriser à attaquer la construction d'un nouveau palais si le précédent ne peut plus être agrandi(variante française classique).

 


Scores de la première partie : 

 

  Palais Bergeries Murs Figurines Tuiles Total
Fabrice (bleu)
20 3 11 7 2 43
Françoise (rouge)
18

3

6 4 3+1 35
Jean-Luc (jaune) 15 3 7 11 4+1 41
Ludo le gars (vert) 17 3 3 13 4+3+2 45

 

Scores de la deuxième partie : 

 

  Palais Bergeries Murs Figurines Tuiles Total
Fabrice (bleu)
15 3 10 8 1 37
Françoise (rouge)
18

3

6 5 2 34
Jean-Luc (jaune) 13 3 4 12 3+1 36
Ludo le gars (vert) 23 3 8 6 4+4+3+2 53


Note du jeu (sur ces deux parties) : 16 / 20




Durée des parties : 1 heure et 15 minutes + 1 heure

 

 

 

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6 septembre 2011 2 06 /09 /septembre /2011 13:49

Tristan avait adoré sa première et unique partie sur ce jeu et il tenait tellement à le faire découvrir à sa soeur que nous nous y adonnons cet après-midi. Sankt Petersburg n'est pas un jeu évident à maîtriser, car on sous-estime souvent l'importance capitale des nobles lors de ses premières parties, préférant privilégier les monuments, riches en PV il est vrai. Maitena n'échappera pas à ça alors que son frère saura s'en sortir nettement mieux au niveau des nobles. Dommage pour lui qu'il ait pris du retard au niveau des artisans (manque de revenus)...

SANKT PETERSBURG :

 

 

J'adore vraiment le look à la russe de ce jeu qui ne vieillit pas...
 


Les 6 cartes artisans initiales sont étalées sur le plateau...



Nous sommes en phase de monuments du premier tour et le jeu plaît déjà bien à Maitena...


Fin de premier tour de jeu, avec 5 cartes sur la table pour Tristan et Maitena, 6 pour moi, mais une main de 2 ou 3 cartes pour chacun d'eux !


Hésitations, réflexions, dilemmes : ce jeu propose tout ça avec une bien bonne tension...


Ma zone de jeu me rapporte 12 or via les artisans, 2 via les nobles et j'encaisse 2 PV par tour + éventuellement quelques uns si je dépense de l'or...


La partie se poursuit et je ne suis pas mécontent de mes 4 nobles différents déjà étalés, sachant que j'en ai un autre en main...


Toujours utile d'avoir des nobles en double pour les remplacer par des cartes issues du 4ème tas. A noter que j'ai construit la banque, un monument qui me rapporte 5 ors et 1 PV par tour, ce qui est très très rentable assez tôt dans la partie... 


Maitena vient de se faire doubler par votre serviteur, lequel a cravaché dur pour construire plusieurs monuments ces derniers tours...


Nous attaquons le dernier tour puisque nous avons épuisé l'une des piles (celle des artisans)...


Le truc de ouf : les 3 cartes spéciales qui ont été posées comportent deux nobles que je n'ai pas, pas plus que Tristan qui est premier joueur (et moi deuxième). Pauvre Maitena qui est en 3ème position...


La zone de Maitena est extrêmement axée sur les monuments (gain de 29 PV !) et les artisans (gain de 39 ors !). Elle manque cruellement de nobles, en revanche...


Tristan a réussi une superbe performance sur les nobles en ayant collecté 8 nobles différents. En revanche, il aura péché pendant trop de tours au niveau de l'argent (gain de 27 ors sur les artisans à la fin). Et que dire de ces seuls 4 monuments (gain de 10 PV) ?


Yes ! J'ai réussi la collecte de 10 nobles différents (gain de 55 PV) tout en ayant des monuments bien lucratifs (gain de 21 PV). Mais, au-delà de ça, je pense que le fait d'engranger de l'or aussi bien en phase d'artisans, que monuments, que nobles, assez tôt dans la partie, est une des clés pour réussir un bon score...


La vue finale du plateau avant le comptage final des points...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le look des composants du jeu,
- L'enchaînement hyper fluide des tours de jeu, leur logique également et l'obligation de bien savoir où on en est financièrement pour ne pas vivre au-dessus de ses moyens (style : folie des grandeurs au niveau des monuments) !

 

On a moins aimé
- La longueur excessive de la partie lorsque certains réfléchissent trop... ;-)


Scores de la partie :

 

Maitena (bleu) : 111 (93 sur la piste + 15 de nobles + 3 roubles)
Tristan (jaune) : 106 (68+36+2)
Ludo le gars (vert) : 154 (96+55+3)


Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


Durée de la partie : 2 heures 45 minutes

 

 

 

 

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3 septembre 2011 6 03 /09 /septembre /2011 17:30

Parmi les nombreux jeux sortis ces dernières années, certains d'entre eux n'ont pas vraiment eu la chance qu'ils méritaient sur ma table ludique. Parmi ceux-ci, Stone Age, ou l'Âge de Pierre en français, n'avait été pratiqué qu'une seule fois, dans le cadre d'une soirée jeux où je n'étais pas vraiment en forme et, du coup, le jeu avait dormi depuis sans que je revienne m'y frotter. Depuis quelques semaines, il me titillait d'en refaire une petite partie, de redécouverte disons... C'est chose faite aujourd'hui et je peux vraiment vous affirmer que c'est avec grand plaisir, dorénavant, que je le reproposerai...

 

STONE AGE :

 

 

 

L'Âge de Pierre est un jeu de placement d'ouvriers assez épuré, avec des axes de score de PV bien établis et une dose de hasard (dés pour les ressources récupérées) bienvenue... En revanche, je déteste toujours autant le look du pseudo-homme préhistorique de la couverture de la boîte...
 


La première pose de 5 ouvriers chacun a eu lieu, avec les bleus pour Maitena (or et gibier), les jaunes pour Tristan (pierre, or et tuile, ce qui est hyper-optimiste !) et les verts pour votre serviteur (naissance, outil et bois). A noter qu'à 3 joueurs, seules deux zones sur les trois (naissance, outil et champ) peuvent être occupées et que dans chaque zone de ressources, seules deux couleurs peuvent s'y trouver. Ca va donner... 



Mes tirages de dés désastreux commencent et ne s'arrêteront jamais sur cette partie...


Rapidement assimilé, le système de jeu séduit beaucoup mes enfants...


nouvelle phase d'affectation d'ouvriers, avec notamment Tristan qui se recolle à la tuile qu'il n'a pas réussi à se procurer au premier tour. Il se place également sur une carte, tout comme votre serviteur. Maitena, elle, fait des choses dans la hutte :-)


Et voici que Tristan réussit à acheter la première tuile bâtiment de la partie, ce qui lui permettra de marquer 16 PV....


Nouvelle phase de pose d'ouvriers et je repars sur les naissances, histoire de prendre un gros avantage sur le nombre d'actions par tour. Maitena mise sur une carte et une tuile : joli.


Vue générale en fin de troisième tour de jeu, c'est-à-dire après un tour de table plein en tant que premier joueur. Bien que distancé au score par Maitena et surtout Tristan, je suis assez content de mon démarrage : 2 pions en plus, 2 cartes en main et un niveau d'agriculture de 3... 


Après 6 tours de jeu, je recolle presque au score par rapport à Tristan, alors que Maitena a enclenché la surmultipliée : elle possède presque 30 points d'avance sur moi !


Ma fille aînée joue bien, avec une avance confortable et en ayant développé son agriculture au niveau 5. Seul bémol : elle n'a pas fait assez de naissances, tout comme son frère, ce qui m'octroie plus de puissance à chaque tour...



Fin de 9ème tour de jeu où je suis bien à l'aise avec mes 8 ouvriers, contre seulement 6 à Maitena et toujours 5 à Tristan.


Ca cogite sec chez mon gone, lequel devrait vraiment se lancer dans les naissances... 


Quel lot de cartes étonnant : quatre cartes identiques en ce qui concerne leurs effets immédiats ! En revanche, en ce qui concerne leurs bonus de fin de partie, rien à voir...


C'est vraiment un excellent moment ludique que nous partageons aujourd'hui... 


Vue générale alors que Maitena et moi en sommes à 7 au niveau de l'agriculture (contre 5 à Tristan). Sur le plan des PV, Maitena possède encore 25 PV d'avance environ, mais je ne m'inquiète guère...


Très gros tour de jeu de ma part, avec l'acquisition de deux tuiles de bâtiments (pour un gain de 31 PV) et une carte qui bonfiera mon niveau d'outils en fin de partie... 


Maitena jette les dés pour connaître le résultat de ses ouvriers.


Vue générale après que j'ai quasiment rejoint ma fille au score et que le placement des ouvriers du nouveau tour laisse présager que je vais être pas mal (deux cartes), malgré deux tuiles de bâtiments ciblées par mes enfants... 


Ultime placement d'ouvriers, avec une tuile vosée par joueur et pas moins de 3 cartes pour votre serviteur, lequel accuse un retard de 31 PV sur sa fille (qui a marqué 30 PV d'un coup) !.


L'effet immédiat de la première carte que j'achète est exceptionnel pour moi : je pioche une carte, laquelle va me rapporter 3 fois mon nombre de bâtiments en PV à la fin de la partie... 


La partie est terminée et il va nous rester à comptabiliser les PV liés aux cartes (zones vertes et marron) ainsi qu'un PV par matière première restante...


Maitena possède 5 cartes vertes différentes, d'où un gain de 25 PV et seulement 2 cartes marron. Ca va être dur pour elle... 


Tristan possède 6 cartes vertes différentes, d'où un gain de 36 PV et seulement 4 cartes marron. Il sait très bien qu'il finira dernier, la faute surtout à son manque de pions ouvriers...


Avec mes 5 cartes vertes, je marque 25 PV, mais c'est surtout mes 11 cartes marron qui font tout péter avec un gain de 131 PV grâce à elle... 

Bilan synthétique :

On a aimé
- L'excellente jouabilité de ce jeu, très plaisant et parfait dans son genre (placement d'ouvriers),
- L'envie d'y revenir, afin de tester de nouvelles stratégies, qu'on devine déjà bien présentes,
- La pureté du système de jeu, sans parasitage compliqué,
- L'utilisation des dés et les divisions à faire (excellent pour les plus jeunes !),
- La facilité pour les plus jeunes à s'y mettre, ce qui est très sympa pour jouer en famille !

 

On a moins aimé
- Une relative répétitivité des tours de jeu,
- L'obligation, quand même, de ne pas négliger les cartes et le nombre de naissances (on se sent un peu trop "routé" sur ces points).

 


Scores de la partie : 

 

  Piste Civ. vertes Civ. marron Matières prem. Total
Maitena (bleu)
131 25 24 2 182
Tristan (jaune)
88

36

44 2 170
Ludo le gars (vert) 100 25 131 6 262

Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20




Durée de la partie : 2 heures et 45 minutes

 

 

 

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1 septembre 2011 4 01 /09 /septembre /2011 09:00

Ce jeu me semblait parfait pour notre petite famille, dans le style jeu d'une heure, bien tendu, sans trop de prise de tête mais avec un joli matos. Après avoir été avortée la veille (merci Leila !), notre partie de Livingstone peut se dérouler sans encombre en cette soirée du 15 août, avec l'application de ma variante : seule une pièce peut être déposée dans le coffre par tour par joueur, ou deux si l'on se refuse à prendre un dé que l'on pouvait prendre. Au final, je ne suis pas pleinement satisfait par cette variante, car elle ne m'a pas semblé apporter un plus et générant plutôt une pose vraiment quasi-systématique d'une pièce par tour...

LIVINGSTONE :

 

 

Ce jeu de taille intermédiaire rend compte des explorations de Sir Livingstone dans quelque régions africaines, sachant qu'il se doit de consacrer une partie de ses richesses à la reine d'Angleterre...
 


Le premier jet de 8 dés, puisque nous sommes 4 joueurs, offre diverses possibilités aux joueurs, en ayant toujours en tête qu'on ne peut prendre, lors de son second choix, qu'un dé de valeur strictement supérieure à son premier choix...



Tristan pioche des pierres précieuses dans le sac suite à son action extraction de minerai, réalisée avec un dé de valeur 6...


Voici la configuration générale en fin de premier tour : Maitena a pioché 6 pierres, Julie a posé une tente et pris une carte, Tristan a pioché 6 pierres et pris 5 d'argent, quant à moi j'ai placé deux tentes et pris une carte. A noter que mes trois partenaires ne se sont pas gênés pour donner de l'argent à la reine !


Les cartes sont puissantes, comme en atteste ce coup que je réussis en tant que premier joueur : je prends un dé de basse valeur au premier tour, puis les dés 5 et 6 successivement grâce à cette fameuse carte. Du coup, je place deux tentes et engrange pas moins de 11 PV...


Il va peut-être bien falloir que Maitena et Tristan démarrent au score, eux qui n'ont positionné aucune tente pour le moment. A noter que les finances de la reine sont au beau fixe puisque mes partenaires placent systématiquement une pièce par tour ! J'ai donc du retard sur cet axe-là et risque l'élimination en fin de partie s'ils ne se calment pas...


Les deux premières tentes bleu et jaune ont été placées. A noter que Maitena se permet même de refuser un dé histoire de placer toujours plus de pièces à la reine...


Une autre carte qui me plaît bien : j'utilise ce marché pour vendre mes pierres précieuses contre un mix argent/PV... 


Maitena continue de placer pièce sur pièce dans son coffre, malgré mes remarques insistantes pour lui signifier que ce n'est pas le but du jeu du tout et qu'elle gaspille trop d'argent pour espérer quoi que ce soit dans cette partie...


Vue générale en fin de 7ème tour et on remarquera que Tristan est bien revenu au score, tout en plaçant régulièrement mais sans excès des pièces à la reine (tout comme Julie)...


Oulha, nous arrivons en fin de partie, malgré deux fois un retour en arrière d'une colonne, orchestrés par Tristan et, je crois, par Maitena...


Elle a compris qu'elle s'était mis hors course pour la victoire, ma fille aînée avec ses dépenses inconsidérées. Du coup, en vertu du fait que je vais être le joueur éliminé, c'est Julie qui aura l'honneur de remporter cette partie bizarre...


Surtout qu'elle possède encore 4 cartes spéciales la dame ! Que nous réserve-t-elle ?


Voici la configuration finale du jeu, juste après que j'ai placé une nouvelle tente sur une colonne déjà décomptée (ligne 1) afin d'en remporter la majorité, question de panache !

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le plaisir de jeu, simple et à la fois assez vicieux (quels dés prendre ? serai-je éliminé ?
...),
- Les surprises que peuvent révéler les coffres, même sir les concours de circonstances de ce soir sont tout simplement hallucinants...

 

On a moins aimé
- Ma variante limitant le nombre de pièces posables dans le coffre : je l'abandonne la prochaine fois !


Scores de la partie :

 

Maitena (bleu) : 37 (37 sur la piste + 0 de tentes + 0 de pierres) avec un coffre de 20
Julie (rouge) : 61 (37+24+0) avec un coffre de 15
Tristan (jaune) : 35 (32+0+3) avec un coffre de 16
Ludo le gars (vert) : 69 (47+18+4) avec un coffre de 15
Eliminations de Julie et de moi-même !


Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

 

 

 

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30 août 2011 2 30 /08 /août /2011 10:00

Cédant aux demandes incessantes de Tristan, lequel voulait à tout prix jouer à ce jeu se pratiquant dans le noir avec des jetons phosphorescents, nous nous lançonsdans une petite partie de Vampire der Nacht. L'obscurité n'est pas totale, mais c'est surtout lorsque je fais mes photos, avec le flash évidemment, que nous avons l'impression de nous tuer les yeux ;-)

 

VAMPIRE DER NACHT :

 logomaitetris.jpg

 

 

C'est vrai qu'il a de la gueule ce jeu, avec sa boîte qui sert de support et son matériel violet/vert qui promet une belle empoignade nocturne...
 


Julie utilise la baguette afin de faire progresser le vampire pour qu'il fasse tomber des gousses d'ail en dehors du plateau et surtout pas dans les trous de son château... 



Tristan fait de même, en utilisant la faible lueur verdâtre pour visualiser la position des trous...


Au tour de Maitena de déplacer prudemment le vampire...


A mon tour dorénavant, et je suis véritablement minable, faisant tomber moult gousses d'ail dans les trous du château...


Improbable position d'équilibre d'un jeton gousse d'ail, lequel survivra à tout mon tour de déplacement du vampire jusqu'à ce que je réussisse à faire sortir un jeton du plateau !


Julie va gagner la partie et Maitena tente un coup très difficile, à savoir qu'elle essaie de disposer les deux seuls jetons restants côte à côte afin de les faire choir ensemble du château. Ce faisant, elle égaliserait sa mère...


Fin de la partie après que Maitena a réussi son joli coup final. En ce qui me concerne, j'ai vraiment été mauvais, sans avoir été emballé par ce jeu que je trouve trop longuet, trop répétitif et, surtout, peu fun (on doit jouer avec un temps limité à chaque tour pour éviter les coups trop prudents et les phases d'observation à la lueur de la baguette)... 

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le matériel proposé, superbe,
- Le système de jeu original et assez féérique
.

 

On a moins aimé
- La lenteur du jeu, lequel a tendance à se jouer avec une prudence extrême, vraiment peu agréable à vivre,
- L'impossibilité de revenir dans la partie lorsqu'on accuse 3 ou 4 gousses d'ail de retard : dommage que la règle ne propose pas une variantes à la "stop ou encore", toujours en temps limité...

 

Variantes
- Temps limité : chaque joueur dispose de deux minutes maximum pour faire son tour
- Stop ou encore : tant qu'aucun jeton n'est tombé dans les trous et que le temps n'est pas terminé, le joueur peut continuer à jouer.

 


Scores de la partie : 

 

Julie : 8
Maitena : 8
Tristan : 5
Ludo le gars : 3

 

Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20




Durée de la partie : 30 minutes

 

 

 

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27 août 2011 6 27 /08 /août /2011 10:00

The jeu que nous aimons pratiquer à deux en vacances : Euphrat & Tigris ! A noter que, cette année, cette partie constituera la seule que Julie et moi réussiront à pratiquer tous les deux, en raison tant des horaires tardifs de nos repas, que de l'envie de jouer avec nous de nos deux plus grands enfants, que des réveils nocturnes quasi-systématiques de notre petite dernière...

EUPHRAT & TIGRIS :

 

 

Une fois n'est pas coutume, j'ai apporté cette année au camping la plus grosse boîte d'E&T que j'avais dans ma ludothèque, à savoir celle éditée par Pegasus et qui intègre des variantes de jeu. D'ailleurs, histoire de rester dans du connu mais en y incorporant une petite dose de nouveauté, nous nous essayons au plateau alternatif, en gros tourné d'un quart de tour par rapport au plateau classique...
 


Mes tuiles initiales, sans aucune rouge comme vous pouvez le constater, avec des illustrations bien tape à l'oeil et assez réussies. A noter que sur le plateau alternatif figurent plus de trésors que dans la version classique (4 de plus), mais comme la règle ne semble rien préciser quant à la condition de fin de partie liée au nombre de trésors restants, nous optons pour déclarer la fin de partie avec le même critère : seuls deux restants...



Au premier tour, je pose mon chef bleu (vache) et une tuile bleue, alors que Julie pose son chef noir (pot) et une tuile bleue également. Ca commence fort sans les rouges...


Un peu plus tard, en fin de 7ème tour, alors que j'ai déjà couiné de chez couiné, hyper discrètement je vous rassure, puisque j'ai pioché ma première tuile rouge en fin de 5ème tour !!!


Les positions commencent à se clarifier, avec les quatre chefs de Julie en jeu contre seulement deux à votre serviteur (elle m'a expulsé mon chef bleu et je n'ai pas encore placé le rouge)...


Qu'est-ce que c'est que ces séries de tuiles sans rouge ? J'en veux pour preuve le seul misérable petit cube rouge collecté jusqu'alors... Heureusement, connaissant parfaitement le jeu, je ne me formalise pas et tente de trouver la meilleure manière de jouer ma main de tuiles, en me passant des rouges...


Je provoque le premier conflit externe de la partie, qui met aux prises les chefs verts, dans un conflit que je ne devrais pas perdre...


Comme prévu, le chef vert de Julie rentre dans ses pénates et le mien reste en place. En revanche, je tremble toujours à l'idée que Julie organise des conflits internes, tant ma main de tuiles est dépourvue des rouges et avec une crainte évidente de voir mon chef vert gicler en raison de sa faiblesse de soutien (une seule tuile rouge adjacente !)... 


Et ça continue...


Julie opte pour la pose d'une tuile catastrophe pour affaiblir mes positions noires...


No soucy : je construis un monument rouge/noir, lequel profitera à mon solide chef noir et à mon hyper faible (mais présent et il faut prendre des risques en rouge !) chef rouge...


Julie, elle, a clairement besoin de cubes noirs. Comme j'en suis bien conscient, je sais que mon monument devrait attirer son chef noir. Cela me laissera-t-il tranquille au niveau du chef rouge ? Et puis, je ne la laisserai pas récupérer de cubes noirs, car c'est un peu ma seule chance de ne pas être distancé au score (je manque toujours de rouges !)...


Julie trouve une autre parade à sa pénurie noire : elle bâtit un monument bleu/noir, lequel devrait lui assurer quelques rentrées de cubes. Mais, évidemment, je ne vais pas la laisser faire bien longtemps...


Hop, hop, hop, conflit externe entre les deux grands royaumes, à mon initiative (je craignais vraiment qu'elle le fasse, auquel cas l'ordre de résolution, différent, m'aurait massacré !). Comme j'en suis l'instigateur, je déclare que l'on va commencer par les rouges...


Plus de conflit ! Du coup, Julie est séparé de son monument bleu/noir, ce qui va l'obliger à poser de nouvelles tuiles pour y revenir. De mon côté, ce conflit rouge externe remporté me procure de nombreux cubes rouges tant convoités...


Deux autres tuiles catastrophes ont été jouées, toujours au centre du plateau, et je dois bien avouer que je n'ai pas eu l'impression qu'elles m'aient été tant préjudiciables que ça. Je prends une grosse avance au score et on voit pas moins de trois chefs pot devant ma dame. Elle a clairement loupé le coche au moment où j'étais en grosse difficulté et où je bluffais au niveau de ma robustesse dans les royaumes...


Petit exemple de gains sur un seul tour : 7 cubes verts (avec un conflit externe), 1 bleu, 2 noirs et 2 rouges. Ca capitalise sérieux, sans compter que je me gave de trésors...


De dubitative, l'attitude de Julie passe au découragement, ayant eu l'impression de subit et de ne pas avoir de solution. Ce qu'elle ignore, c'est qu'elle a clairement laissé passer sa chance beaucoup plus tôt dans la partie, à un moment où elle aurait dû ne pas me laisser prendre les initiatives et les prendre elle-même. C'est souvent comme ça quand on joue ensemble et ce n'est pas faute de le lui rappeler à chaque fois...


La partie s'achève au nombre de trésors restants, sans aucun suspense finalement, alors que je ne brillais pas du tout du tout un peu avant la moitié de cette partie !

Bilan synthétique :

On a aimé
- L'aventure que nous conte ce jeu sublime,
- Les tensions perpétuelles liées aux conflits potentiels,
- Le bluff que l'on peut essayer de faire (c'est bien l'une des premières fois que je m'y risque tant),
- L'obligation de faire avec ce que l'on a en main (je n'ai défaussé qu'une fois des tuiles, afin de ne pas gaspiller trop d'actions)
,
- Le plateau alternatif semble mieux découper le jeu avec ses fleuves plus centraux (est-ce la raison pour laquelle on a eu l'impression qu'il y avait plus de tuiles bleues que d'habitude ?).

 

On a moins aimé
- ?


Scores de la partie :

  Cubes bleus Cubes verts Cubes rouges Cubes noirs Trésors Total
Julie (pot) 11 11 10 7 3 10
Ludo le gars (vache) 17 22 28 33 9 24

 

Note du jeu (sur cette partie) : 20 / 20


Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

 

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24 août 2011 3 24 /08 /août /2011 18:45

Ah que voilà un jeu qu'il fait bon ressortir, surtout en matinée au camping, un moment que j'affectionne tout particulièrement pour pratiquer le jeu de société : Dschunke ! J'en explique les règles à mes deux grands enfants puis nous passons vite fait dans le jeu lui-même et nous passons un excellent moment ludique...

 

DSCHUNKE :

 

 

 

Magnifique esthétique des composants du jeu : un plateau reprenant 5 jonques au sein desquelles figurent une denrée spécifique (épices, légumes, poissons, sel ou le choix des 4), une zone pour placer nos palettes colorées (les bleues pour Maitena, les jaunes pour Tristan et les vertes pour moi) et une zone pour recevoir l'un des trois pions ouvriers qui transitent en sens horaire à chaque tour (le chargeur de palettes sur la jonque violette, le déchargeur de denrées sur la jonque marron et le collecteur de yuans sur la jonque quadricolore)...
 


La partie est superbe, Tristan et Maitena ayant parfaitement saisi les mécanismes du jeu et le temps splendide aidant à passer un excellent moment. La partie se jouera en 10 tours avec l'obligation de prévoir à un ou deux tours ce qui arrivera (avec la position des ouvriers et, notamment, celui qui évolue sur la piste des tours de jeu). J'ai bien insisté sur l'importance stratégique des cartes que l'on peut obtenir (avec des gains de PV en fonction des configurations ou avec des avantages immédiats comme la récupération de plus de denrées à chaque tour)... 



Fin de premier tour de jeu...


Tristan récupère des cartes de sel car il a opté pour l'ouvrier collecteur de cartes...


Les bagarres sont nombreuses sur les enchères pour l'acquisition de précieux yuans (avec défausse des cartes de denrées misées sachant que même les perdants les défaussent). De mon côté, j'axe mes choix sur le placement de quelques palettes et l'acquisition de yuans...


A cet instant du jeu, en début de cinquième tour, nous annoncçons aux autres notre capital de yuans. Maitena en déclare 17, Tristan 14 et moi-même 21. Malgré ma petite avance, je ne peux que craindre les très nombreuses cartes d'approvisonnement de denrées que Tristan a déjà amassées (il en a 4, contre 3 à Maitena et seulement 2 à votre serviteur) ...


La partie est très tendue et il semble que Tristan prenne de l'avance, réussissant à collecter yuans sur yuans lors des tours actuels !


Nouvelle annonce de nos yuans amassés : Maitena en a ajouté 15, ce qui porte son total à 32, Tristan 25, ce qui porte son total à 39, alors que j'en ai pris pitoyablement 5 de plus pour en totaliser 26 ! Il faut dire que mon gone réussit des gains hallucinants sur la jonque violette avec 9 caisses visibles !!! Il réussira 3 gains en ce lieu, pour un total quasiment irrattrapable de 27 yuans... 


Nous allons aborder le dernier tour et je suis très satisfait de mes positions sur les jonques car je pense que je réussirai à être visible sur chacune d'entre elles (gain de 25 PV) et à être en conformité avec mes deux cartes en main (jonques marron et blanche)...


Hop, je joue une carte spéciale d'ajout d'une palette sur la seule jonque où je me devais de figurer encore. Ceci dit, je pense l'avoir joué un ou deux tours trop tard car j'aurais ainsi privé Tristan de ses trop nombreux yuans glanés ici...



La partie est terminée et nous allons compter les points. Avec ses 5 cartes d'approvisionnement de denrées et sa carte lui faisant gagner les égalités, sans parler de ses fameux 27 yuans encaissés sur la jonque violette, Tristan fait figure de grand favori pour la victoire finale. Mais bon, sait-on jamais ?

Bilan synthétique :

On a aimé
- L'élégance du système de jeu, très fluide et très prenant, sans aucun accroc, et qui génère, donc, des parties très agréables,
- L'impossibilité de tout contrôler, offrant ainsi pas mal de situations où il faut prendre des risques et/ou compter sur un peu de chance (enchères),
- Les nombreuses possibilités stratégiques et tactiques, notamment avec les cartes spéciales lesquelles peuvent rapporter gros en fin de partie, avec tout un pannel de manière de gagner,
- La grosse envie d'y revenir une fois la partie terminée : signe des grands jeux !

 

On a moins aimé
- L'incroyable taille de la boîte, heureusement non emportée en vacances, puisque j'avais tout mis en sacs et glissé dans celle de Ys, avec Tarantel Tango, Flix Mix et encore Scrabble...

 


Scores de la partie : 

 

  y1 y2 y fin Bonus jonques Bonus cartes Total
Maitena (bleu)
17 32 43 16 0 59
Tristan (jaune)
14

39

51 25 8 84
Ludo le gars (vert) 21 26 42 25 16 83

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20




Durée de la partie : 1 heure et 30 minutes

 

 

 

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22 août 2011 1 22 /08 /août /2011 12:47

En guise de deuxième petite (toute petite) soirée jeux, je propose à ma petite famille de découvrir ce très vicieux et original jeu de plis, Dr Jekyll & Mr Hyde, où les joueurs sont associés par paire, l'une d'elles incarnant la face visible : Dr Jekyll, l'autre sa face cachée : Mr Hyde. L'originalité du jeu,  au delà de son système de plis somme toute classique, réside dans le fait que l'on n'est jamais obligé de jouer une carte de sa main, en demandant à un autre joueur de le faire à sa place ! Et ce, d'autant plus que nous avons en main aussi bien des cartes Jekyll que Hyde... Tout un programme (malheureusement trop difficile à appréhender, au final, pour mes deux enfants)...

 

DR JEKYLL & MR HYDE :

 

 

 

Le sort a désigné Tristan et Julie pour défendre la face honorable du personnage, le Dr Jekyll, alors que Maitena et moi allons nous efforcer de faire triompher son côté obscur représenté par Mr Hyde...
 


Ca démarre fort : alors que Tristan a joué directement la carte Dr Jekyll (la plus forte de son côté), Maitena et Julie ont joué (ou fait jouer) deux cartes de points (les F), je joue la carte Transformation de Hyde, ce qui va générer un deuxième tour de cartes avec la prise des 8 d'un coup (un peu cmme la bataille dans le jeu du même nom)... 



Clairement le jeu s'avère beaucoup trop difficile à comprendre pour que Maitena et Tristan réussissent à jouer "intelligemment". Ils posent leurs cartes à contre-temps et/ou ne demandent pas à la bonne personne de le faire à leur place...


Fin du premier pli et on constate de suite que l'on s'est clairement emballé : en réponse à ma carte Transformation jouée, Tristan a procédé de même dans la foulée avec celle de Jekyll, obligeant ainsi à un troisième tour de pose. A noter que pour couronner le tout, Maitena a joué la plus grosse carte de notre côté !


La partie va être longue et peu agréable dans ce contexte mais on décide de la mener au bout de ce que l'on avait prévu : réaliser 4 manches successives et désigner comme vainqueur l'équipe ayant le plus de points...


Julie joue une carte à ma place, ce qui fait tout le sel du jeu, sachant que le dos des cartes indiquent si on a des cartes Jekyll ou Hyde en main. A noter que ma femme et moi auront régulièrement une grande majorité de cartes opposées à notre face à défebnre en main...


Ma main de cartes pour la dernière manche, alors que la face Jekyll nous met littéralement une grosse fessée...


Fin de la partie et décompte des points de la quatrième manche. J'aodre le système de bonificateurs de score : avec les cartes X1, X2 et X3, il faut en avoir au moins une pour ne pas avoir un score de 0 ! 

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le renouvellement des jeux de plis que ce jeu propose avec ce système de pose de cartes demandée aux voisins,
- Les cartes X1, X2 et X3 pour ne pas scorer 0,
- L'impression, très thématique, que le jeu est diablement vicieux,
- Le dos des cartes indiquant Jekyll ou Hyde, offrant une information partielle aux autres et utilisant ainsi un paramètre trop peu vu dans les jeux actuels..
.

 

On a moins aimé
- L'extrême difficulté pour les plus jeunes de bien percevoir comment jouer,
- Les cartes Transformations qui ne m'ont pas procuré, ce soir, de bonnes sensations.

 


Scores de la partie : 

 

  Manche 1 Manche 2 Manche 3 Manche 4 Total
Tristan - Julie (Dr Jekyll) 100 140 60 132 432
Maitena - Ludo le gars (Mr Hyde) 35 0 0 90 125

Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20




Durée de la partie : 1 heure

 

 

 

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