 Me voici donc attablé pour découvrir ce jeu coopératif mythique sorti en 2001 (dix ans déjà !) et que je n'avais encore jamais joué. La mise en place effectuée, j'attaque la partie en suivant pas à pas la règle originale (soit dit en passant, bien pratique dans ce cadre-là). | |  Frodon, hobbit jaune, premier porteur de l'Anneau qui le conservera jusqu'à la fin de la troisième épreuve, démarre la partie avec ce set de cartes hobbits... | |
 Sam, hobbit rouge, démarre la partie avec ce set de cartes hobbits. Il existe 5 types de cartes, influant sur les activités que l'on rencontrera durant le jeu : Amitié (symbole de mains), Voyager (symbole de pieds), Se cacher (symbole d'arbre), Combattre (symbole d'armes) et Joker (symbole d'étoile). La quête démarre à Cul-de-sac avec quelques préparatifs en prévision de la grande aventure qui m'attend. Premièrement, il y a la prise de 6 cartes hobbits par personnage. | |  Ensuite, Nazgûl apparaît, obligeant la défausse de deux cartes Se cacher pour l'un des deux personnages, sous peine de voir Sauron progresser d'une case en direction des hobbits sur la ligne de corruption... C'est Frodon qui paie (son pouvoir étant de considérer toute carte hobbit comme un joker, cela est moins préjudiciable pour lui). Progression ensuite des hobbits vers Rivendell, autre havre de paix, où chaque personnage reçoit 4 cartes action avec possibilité d'échanger 1 carte de sa main avec l'autre personnage. Enfin, on pactise pour souder son amitié en défaussant chacun une carte Amitié. L'aventure peut commencer... | |
 Chaque épreuve revêt la forme d'un plateau séparé dédié, avec pour entame donc, Moria et son Balrog. Sur la gauche, figure la colonne des événements qui risquent de survenir sur ce scénario. Sur la droite, les trois pistes sur lesquelles on peut progresser dans cette épreuve, sachant que seule celle qui serpente doit être achevée pour signifier la réussite de l'épreuve... | |  Frodon a démarré l'épreuve, en tant que porteur de l'Anneau. Il a retourné un carré d'événement provoquant le déroulement du premier la colonne, puis un deuxième carré indiquant une progression d'un cran sur la piste de Voyager. Ensuite, il a joué deux cartes de sa main, une grise et une blanche, pour progresser de trois crans sur la piste Combattre. Ce faisant, il a gagné 3 boucliers de valeur 1 et un jeton de vie figurant un anneau. C'est au tour de Sam à présent... | |
 Le porteur de l'Anneau peut, une fois par épreuve, enfiler l'Anneau pour tenter une porgression plus rapide sur la piste principale du scénario (ici celle de Combattre). Frodon enfile donc l'Anneau et je jette le dé. La progression du cône blanc sur la piste est égale à 4 moins le nombre de symboles présents sur la face sortie (et les cases dépassées ainsi ne sont pas résolues). Au final, cela va nous permettre de franchir le premier dé noir et nous fait atteindre directement le second... | |  Nous avons, mes amis Frodon et Sam, et moi-même, réussit brillamment cette première épreuve, avec un set de jetons de vie complet par personnage (donc pas de progression vers la corruption liée à une absence de l'un ou l'autre des jetons). Sauron est resté scotché à la case 14 de la corruption, ce qui est plutôt correct, à mon goût, pour envisager l'avenir avec une relative sérénité... Seul le nombre de cartes encore en main de chaque personnage m'inquiète un peu... | |
 Nouvelle étape plus calme, avec une escale à Lothlorien, pour glaner à nouveau 4 cartes action par personnage et éventuellement se défausser de 2 boucliers pour piocher encore 2 cartes hobbits ou reculer d'une case sur la corruption... | |  La deuxième épreuve du jeu concerne le Gouffre de Helm, terrifiant, et à mon sens bien plus difficile que la première. La colonne des événements, notamment, me paraît lourde de conséquences... | |
 N'ayant pas réussi à aller assez vite pour récupérer les cartes bénéfiques liées à cette épreuve, je décide de défausser les 3 restantes lorsque l'événement "Langue de serpent est démasquée" survient. En même temps, j'ai opté pour la stratégie : au plus vite sur la piste principale de l'épreuve, au détriment, donc, de la récupération de ces cartes sur la piste Amitié... | |  Après que Frodon a enfilé l'Anneau, nous avons progressé à une allure vertigineuse sur la piste principale, puisque nous avons avancé le cône blanc de 4 cases d'un coup ! Plus qu'une case et nous serons au but... Du coup, je décide de temporiser un peu, quitte à prendre des risques au niveau des carrés d'événements, afin de récupérer des cartes hobbits (deux par tour, par personnage, s'il n'en joue pas)... | | |
 Fin de l'épreuve peu après, avec une progression d'une case sur la piste de corruption pour Sam à qui il manque un jeton de vie. Sauron est toujours sur sa case 14, ce qui me va bien... | |  Nous observons Sauron de loin, à 9 cases pour le plus près des deux courageux hobbits... | | |
 La troisième épreuve est celle liée à Arachne, avec intrusion dans son antre. Ca fait envie... | |  Un peu comme pour l'épreuve précédente, je tente d'aller au plus vite en faisant progresser le cône blanc sur la piste principale, quitte à négliger les deux autres... | | |
 En même temps, je ne me voyais pas repartir de là sans m'octroyer le soutien de Gollum, quitte à défausser 7 boucliers pour l'ensemble de la Communauté. Il me permettra de jouer d'un coup 3 jokers, certainement une bonne idée pour la quatrième épreuve (même si un dé sera à jeter)... | |  L'épreuve de l'Arachne est derrière nous, réussie sans trop de difficultés. Frodon va avancer de deux cases sur la piste de corruption (manque de deux jetons de vie) et c'est Sam qui portera l'Anneau pour la dernière épreuve... | | |
 Toujours pas mal de cases entre les hobbits et Sauron avant la fatidique épreuve de Mordor... | |  Pas envie de traîner dans ces contrées !!! Je joue Gollum très rapidement, histoire de glaner 3 boucliers sur le chemin, mais sans jeter le dé puisque Sam défausse sa carte Ceinture qui permettait d'éviter ce jet de dé... | | |
 La progression sur cette piste s'accélère encore avec Sam qui enfile l'Anneau et qui permet d'éviter le dé de la case 53... | |  Toujours dans un souci d'efficacité, et en dépit d'une perte de points liée à la dépense de 5 boucliers, Frodon utilise une carte Gandalf pour se faire aider et faire avancer le cône blanc d'encore deux cases... | | |
 Yes ! Mes hobbits et moi touchons au but avec l'atteinte de la case 60. Le dé noir indiqué dessus révèle l'oeil de Sauron et m'oblige, donc, à faire avancer ce prince des Ténèbres d'une case vers la lumière. Reste à détruire rapidement l'Anneau... | |  Pour détruire l'Anneau, il faut que le joueur actif (Sam) jette un dé et sois toujours dans la partie à l'issue de l'application du résultat. J'obtiens un oeil de Sauron, ce qui le fait avancer encore d'une case, mais ne lui permet pas d'atteindre mes deux hobbits, malgré le manque crucial de jetons de vie (il en manque deux à chacun). | | |
 L'Anneau Unique est donc détruit et avec lui le pouvoir de Sauron ! L'issue du roman de Tolkien est donc respecté lors de ma partie de ce soir... | |  Le calcul des points est simple : 60 points puisque l'Anneau a été détruit, plus les boucliers encore en main des personnages, soit un total de 78... | | |
 La vue finale de cette partie épique et plaisante, même si j'ai eu l'impression que le jeu était quand même pas mal hasardeux et probablement assez répétitif... | |
Bilan synthétique : On a aimé - Le côté épique de la partie, avec cet enchaînement d'épreuves toutes plus héroïques les unes que les autres, - La simplicité de la règle, une fois qu'on a intégré le système de jeu, toujours identique d'une épreuve à l'autre, - Les moments où l'on a des choix stratégiques à faire : progression rapide sur la piste principale ou temporisation, destruction des cartes au Gouffre de Helm, ... - La variante en solo qui marche pas mal, même si jouer tout seul n'est pas trop ma tasse de thé. On a moins aimé - La part assez marquée du hasard (dé, cartes, carrés d'événements), - La répétitivité que je sens poindre d'une partie à l'autre (linéarité du jeu), - La non-envie de le sortir à plusieurs, car je crains le syndrôme du meneur qui dirige tout (qu'on ne peut pas avoir dans un jeu come Les chevaliers de la Table ronde, avec le félon potentiel). | | Scores de la partie : Ludo le gars (Frodon+ Sam) : 78 points (60+9+9) Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20 Durée de la partie : 2 heures | |