Vous connaissez le Monopoly ? Vous connaissez les Echecs ? Le premier est long et hasardeux, le second est long et très cérébral. Le jeu de société moderne se situe entre les deux : on contrôle ce que l'on fait et on joue maximum 2 heures. Le but de ce blog est de relater des parties de jeux de société modernes...
Le réveillon du jour de l'an, c'est le 31, mais nous dès le 30 on commence à s'y préparer. Bon, pas comme des bêtes, hein, juste un peu, avec quelques parties de jeux cool...
Alors, au programme, le très bon Une ombre sur Whitechapel, le nouveau jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (le faux Ludo ;-), micro-édité par Neuroludic (250 exemplaires), ainsi qu'une petite partie du Lièvre et Tortue, parce que Jacques voulait vraiment y jouer à 6, et, enfin, une partie pour revoir du contreversé Caramba de Randolph, qui avait eu du mal à passer lors de la première soirée où il était sorti.
UNE OMBRE SUR WHITE CHAPEL :
Romain (Jack l'éventreur) : victoire en 3 tours (sortie de la ville)
Ludo le gars (enquêteur) : minable ;-)
Romain, active le premier des deux personnages qu'il active lors de ce premier tour de jeu. Dans la foulée, j'activerai le dernier personnage avant que le second tour ne nous permette de jouer avec les 4 autres persos. A noter que Romain a très très vite compris comment combiner efficacement les personnages et que son éloquence pour dire "Oulha ça ne doit pas être facile pour Jack" était un joli pipeau... | Une vue de la situation finale, une fois que Jack a ridiculisé avec une efficacité déconcertante le misérable enquêteur que j'ai joué. Il a réussi à sortir de la ville avec le personnage bleu, l'inspecteur Lestrade (Jack pour les intimEs...), en le combinant avec le sergent Goodley, récemment innocenté par votre serviteur. En effet, le pouvoir de ce dernier étant d'attirer d'autres personnages dans sa direction à raison d'un capital de déplacement de 3 cases, il a d'abord rapproché Lestrade d'une case avant de tranquillement le faire évacuer la ville... Et dire que je n'avais pas vu venir pareille infamie... |
LE LIEVRE ET LA TORTUE :
Jacques (vert) : 1er
François (jaune) : 2ème
Romain (blanc) : 6ème
Pierre (orange) : 3ème
Sylvain (rouge) : 4ème
Ludo le gars (bleu) : 5ème
Le départ d'une partie de ce jeu à 6 joueurs est quasiment toujours le même : ruée sur la première salade pour le chanceux premier joueur, puis agglutinement autour de lui pour les autres : soit en prévision de la prochaine, soit en attente que celle-ci se libère... | 3 frères autour du même jeu (cherchez les barbus...) : rien que cela donne de la saveur au jeu, et ce n'est pas la course effrénée de Sylvain qui les perturbe. Il faut dire que lorsque ce dernier misera sur les cases lapin alors qu'il est très en avance, ils rigoleront comme des bêtes en le voyant reculer d'un rang (recul de plus d'un tiers des cases du plateau)... |
Ce jeu a du charme, c'est clair, car on a toujours l'impression que l'on n'est pas mal alors qu'en fait il y en a toujours un qui s'en sortira mieux ;-) Ici, par exemple, je mange paisiblement ma seconde salade, alors que Romain attend que je libère la place. Manque de bol pour lui, Jacques, au prix d'une chevauchée fantastique (180 et quelques carottes) va le devancer sur la case, puis son frère François suivra derrière avec 210 carottes de paiement !!! | La fin de partie est un calvaire pour Sylvain, Romain et moi, alors qu'elle doit certainement être nettement plus jubilatoire, voire jouissive, pour la Jacques's family... Jacques l'emporte haut-la-main devant ses 2 frères, puis suit Sylvain, mais alors très loin, vraiment, ainsi que votre serviteur (qui aura reculé de multiples fois pour avancer au but en une seule fois pour un coût de 231 carottes). Romain, quant à lui, ne parviendra jamais au but... |
CARAMBA :
Sylvain (bleu) : vainqueur (1er à la course 1, 6ème à la deuxième)
Pierre (rose) : 0 pesos (4ème, 2ème)
François (orange) : 0 pesos (6ème, 3ème)
Romain (violet) : 0 pesos (2ème, 5ème)
Jacques (jaune) : 0 pesos (3ème, 4ème)
Ludo le gars (vert) : 0 pesos (5ème, 1er)
Pierre, François et Romain sont particulièrement dubitatifs. En effet, suite à la première course gagnée par François (surtout à mes dépens, car j'ai beaucoup payé pour jeter moins de dés et terminer dernier pour empocher la gamelle), on ne voit pas bien comment l'empêcher de l'emporter s'il joue une tactique très simple mais pas amusante du tout : se placer sur la case précédant la mine pour la seconde course, ne lui faisant rétribuer que 2 pesos pour sa promise première place, maislui permettant de conserver tous ses gains. Nous ne saurons pas si cela aurait marché car avec beaucoup de panache, François préfère se lancer dans une "vraie" seconde course qui sera d'ailleurs la dernière (faute de pesos pour 4 joueurs sur 6 pour repartir pour une troisième)... | La seconde course est quasiment achevée et nous savons déjà qu'il n'y en aura pas d'autre. Nous sommes vraiment consternés de voir que l'issue de la seconde course décide également du vainqueur (car n'oublions pas que François a, disons, joué le jeu). Peut-être ne faut-il pratiquement jamais payer lors de la première course pour jeter moins de dés ? Peut-être nous trompons-nous et qu'il est faux de croire que la technique envisagée par François était gagnante ?En tout état de cause, nous sommes déçus qu'un jeu d'un auteur aussi réputé (Alex Randolph quand même) nous laisse autant sur notre faim... J'attends avec impatience que les internautes qui y ont joué me donnent des raisons de lui donner une troisième chance. Merci d'avance de vos commentaires avisés... |