Container. L'un des jeux les plus appréciés au salon d'Essen, et pas uniquement parce que Miss Canada présentait la chose (quoique...). Je l'ai acheté par la suite et il me tardait de le découvrir. Sur l'une des tables du Festival, hop nous nous lançons sur celui-ci à 5 joueurs... | | | Une vue de mon plateau individuel après un tour de jeu : implantation d'une seconde usine (orange) et production. Ce jeu, au look de zone portuaire insalubre, détonne bien niveau matériel, avec ses bateaux en résine et ses nombreux marqueurs de bois... | |
Plongé dans la règle, le père Romain a déjà bien compris l'importance de faire grossir ses infrastructures en vue de la suite du jeu : déjà 3 usines pour lui... | | Chacun de nous dispose d'une valorisation différente des marchandises acheminées sur son île centrale. Mais attention : la marchandise la plus représentée sera écartée donc gare, gare... | |
Après que j'ai vendu deux marchandises oranges à Sylvain (rouge), à partir de mon bateau qui s'était approvisionné dans son magasin, lequel se l'était procuré dans mes usines (vous avez suivi ? ;-) , un autre bateau vient d'accoster pour vendre ses 2 marchandises marrons... | | Et un troisième entrepôt pour votre serviteur, histoire de pouvoir stocker 3 marchandises dans mon magasin. Toute la finesse du jeu consiste à faire fructifier son argent en achetant et revendant des marchandises, jusqu'à mieux alimenter son île que ses camarades attablés... | |
Une vue générale du jeu... | | Sylvain réfléchit à la meilleure action à entreprendre sous les yeux de Romain... | |
Une nouvelle vue du plateau central des îles et on constate que deux joueurs ont pris une certaine avance au niveau des marchandises : rouge (Sylvain) et turquoise (moi-même). A voir si cela se maintient sur la partie car il en faut des sous pour tout ça. A noter que je viens de réussir le pari d'avoir une marchandise de chaque type, ce qui valorisera la deuxième couleur de ma carte (le blanc) à 10 au lieu de 5 par marchandise... | | Encore une vue du plateau des îles et les choses ont bien changé : j'ai creusé mon avance (avec 11 marchandises). A présent, je dépasse Franck (jaune) et rouge (Sylvain). Attention, n'oubliez pas que la marchandise la plus représentée sera écartée et sachez que si on s'achète à soi on paie à la banque, alors que si on accepte de vendre à un autre, on encaisse son paiement + la même somme de la banque ... | |
Le jeu devient bien prise de tête mais surtout longuet, longuet, longuet. Il est clair que les tours sont extrêmement répétitifs et que le temps que s'épuisent deux marchandises sur 5 est encore loin d'arriver. A noter que je sens le vent tourner car avec déjà le maximum d'emprunts possibles (2 de 10), je suis condamné à vivre trouver le moyen de remonter la pente pour ne pa me voir pénaliser par des retraits de marchandises sur mon île.. | | Sylvain vient de rallier l'île avec un coquet bateau de 4 marchandises. Va-t-il vouloir se faire de l'argent ou souhaite-t-il payer le prix fort pour placer ses marchandises sur son île ? En tout cas, ce ne sera pas moi l'acheteur, déprimé que je suis par la tournure des événements : avec un stupide achat d'une cargaison noire blanche blanche, payée au prix fort (13 $), je suis à sec de chez à sec et très proche de la banqueroute ! Quel idiot !!! | |
Voici une vue des îles avant que je commence ma lente descente vers les enfers de la faillite. Et pourtant, elle était belle ma croissance turquoise... | | Les plateaux de Romain (noir), de Thibault (blanc) et de moi-même (turquoise), avec chacun ses spécificités... | |
La lente dégénérescence a débuté avec la perte de 2 marchandises : une noire et une blanche, choix de mon voisin de droite (Thibault)... | | Deuxième tour de perte sèche avec Thibault qui me prive de deux nouvelles marchandises... | |
A la limite de la totale asphyxie, je dois un minime sursaut à Franck lequel a acheté mes maigres productions (1 et 2 $), puis mes ventes au magasin (1 + 2 + 3 $) le tour suivant, lesquelles me permettent d'ambitionner l'achat puis la vente sur l'île de cette magnifique marchandise noire, bien mise en valeur sur mon bateau. J'en tirerai 9 $ quand même... | | Très discret ce tour-ci, Franck surprend tout son monde en déclarant que lui non-plus ne peut plus payer ses intérêts d'emprunts et que je vais devoir ponctionner son stock sur son île !!! Coup de théâtre, car nous étions lui et moi les deux les mieux placés au score...Le bon samaritain se retrouve dans la mouise ;-) | |
"Allô, Houston, nous avons un problème". Et oui, le gros souci c'est que le salon va fermer ses portes et que les gars commencent déjà à déambuler avec palettes et tout le toutim ! De plus, on commence à trouver le jeu franchement, mais alors franchement, long. Du coup, d'un commun accord on stoppe la partie au stade où elle en était et tant pis si on ne peut pas désigner un "véritable" vainqueur... | | Le plateau de Franck en fin de partie. | |
| Le plateau de Sylvain en fin de partie... | | Le plateau de Romain en fin de partie... | |
| Le plateau de Thibault en fin de partie... | | Le plateau de votre serviteur en fin de partie... | |
| L'île centrale avant que ne soient retirées les marchandises les plus représentées... | | L'île centrale avec les cartes de valorisation de chacun (attention, celle de Sylvain est à l'envers)... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le matériel de jeu superbement réaliste par sa froideur finalement agréable, - La simulation économique très bien rendue (trop ?), - La très grande fluidité des tours de jeu, - Le système d'acquisition sur l'île : soit on encaisse le double de la plus forte enchère, soit on paie soi-même la plus forte enchère. On a moins aimé - L'extrême répétitivité du jeu : le très gros point noir du jeu, - La longueur démesurée de la partie, - Les erreurs dans la règle : il est écrit que 3 marchandises doivent être épuisées pour mettre fin au jeu alors que c'est 2 (règle anglaise), - L'impression pas si plaisante de travailler et non pas de jouer. | | | Scores de la partie : Franck (jaune) : 78 (6 en poche - 22 de prêts + 88 de barils + 6 de reste) Sylvain (rouge) : 99 (45 - 0 + 48 + 6) Romain (noir) : 104 (56 - 0 + 44 + 4) Thibault (blanc) : 68 (26 - 11 + 50 + 3) Ludo le gars (turquoise) : 60 (21 - 11 + 48 +2) Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20 Durée de la partie : 3 heures (et non terminée) | |