En tant que premier joueur, en vert, j'atteins la France et ses pays frontaliers : ce sera mon pays de départ. Nicolas, de son côté, en noir, atteint l'immnse Russie. Cool pour moi si je parviens à aller rapidement attaquer son pays de départ : vue sa taille, la Russie est une superbe cible à atteindre... | | | Nicolas s'en sort très très bien lorsqu'il s'agit de viser la cible lors de la résolution des conflits. En revanche, en ce qui concerne les pays, il a un mal fou à obtenir les zones qu'il vise. Ici, vous pouvez admirer la flèche jaune, en suspension dans l'air, juste au-dessus de sa tête... | |
Ah, je m'en sors pas mal avec l'une de mes flèches qui a atteint la Russie ! Il va falloir être bon maintenant sur la cible rouge et blanche... | | Une fois le conflit résolu, lamentablement perdu par votre serviteur. A noter que nous n'avons pas appliquer la règle de conversion d'une unité verte en noire (on l'a éliminée)... | |
C'est qu'il est fort, ce gars-là, sur le lancer des fléchettes sur la cible ! Je ne parviens jamais à faire mieux que lui et je perds ainsi tous mes conflits sans exception... | | Et un conflit perdu de plus par votre serviteur, lequel arrive ainsi pratiquement à court d'unités armées. Les deux seules restantes se trouvent sur une île indonésienne... | |
Aïe, aïe, aïe... C'en est fini pour moi avec ce nouveau conflit encore une fois lamentablement perdu. Il ne va me rester plus que mon drapeau dans mon pays de départ... | | La partie est terminée faute de combattants de mon côté ! Dingue comme situation de jeu : je n'ai jamais gagné un seul conflit aujourd'hui ! | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'originalité du jeu : adresse et tactique, le tout saupoudré d'un zeste de prise de risque (dois-je l'écrire Risk ?), - Le look des composants, - Le fait de rester affiché sur un mur pour y jouer de temps en temps, sans se prendre la tête, juste en passant par là. On a moins aimé - Les rebonds ou glissements des flèches sur la carte, - Les quelques ambiguïtés graphiques et / ou de règles, - La règle du vassal pour éviter les "réelles" éliminations : a-t-on vraiment envie d'aider celui qui nous a éliminé ? | | | Scores de la partie : Nicolas (noir) : victoire par destruction des armées adverses Ludo le gars (vert) : défaite par armée entièrement détruite Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20 Durée de la partie : 15 minutes | |