 Et pour terminer cette matinée ludique au pays des glaces, nous nous lançons, avec Julie en plus, sur le jeu dit normal ou complet. Ici, chacun dispose d'un plateau individuel, sur lequel son chasseur va déposer les animaux tués, synonymes de points de victoire... | | |  Un tour plein a eu lieu et la configuration actuelle est nettement plus complexe que dans le jeu d'apprentissage. La stratégie que Tristan, Maitena et moi-même, tentons de mettre en oeuvre est d'aller vite tuer une baleine avec l'aide d'un inuit gris. Comme il n'y a que 3 baleines, Julie devrait se retrouver en retard assez vite... | |
 Vue générale de la situation. Notez que sur la droite de chaque plateau, figure ce que le chasseur possède dans son igloo et qu'il pourra emporter avec lui s'il tue les bêtes requises (exemple : un phoque permettra de prendre un kayak, capable de passer sur une fissure)... | |  Voici mon plateau individuel, dans la zone de ce que j'ai avec moi : j'ai tué ma baleine, avec l'aide de mon fidèle ami gris, et 'jai également réussi à chasser avec succès un morse et un phoque. Si je rentre au bercail, je pourrai déposer mes bêtes et récupérer l'équipement correspondant... | |
 Maitena ajoute une fissure dans une variante qui s'apparente plus un jeu de course qu'à un jeu de blocage. Ici, finalement, on voit assez vite qu'on n'aura ou qu'on n'aura pas tel ou tel animal et on doit se contenter d'un autre. A 4 joueurs, cela va très très vite (trop ?)... | |  Tristan déplace un ours à son tour de jeu, comme le lui autorise la règle. Il pourra le remettre où il le souhait, sur une case libre, ce qui aura pour effet de gênerun adversaire et de lui libérer la case libérée... | |
 Julie hésite sur ce qu'elle doit faire, car la situation tourne à un jeu d'équilibre où il ne faut pas prendre de retard : nous sommes tous à 10 PV et il reste 4 animaux en jeu (un poisson pour 1 PV, deux phoques pour 2 PV chacun et un morse pour 3 PV). | |  Mon plateau individuel alors que lorsque je suis retourné à mon igloo, je n'ai pas déposé ma baleine afin de l'avoir encore en stock pour un second retour plus tard (pour récupérer l'ensemble de mon équipement d'un coup). Tactique, mais je n'aurais pas le temps... | |
 Arghhh... Mais c'est que j'ai une case de retard sur mon fiston sur ce coup-là ! Du coup, je ne vais plus rien récupérer du tout avant la fin de la partie, lui-même raflant les deux animaux du bas en dépensant son traîneau (deux coups d'affilée)... | |  Et allez, vas-ty que je suis le roi de la glace ;-) | |
 La situation n'est pas brillante pour Julie (rouge) qui ne pourra pas rallier un igloo et ne bénéficera donc pas des 2 PV accordés pour ceux qui y sont parvenus... | |  Dernière photo de cette jolie partie, avec 3 inuits sur les 4 effectivement rentrés à bon port... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le thème du jeu très bien rendu, si l'on excepte l'échange d'animaux contre équipement, - La jouabilité sympa entre enfants et parents, et la richesse des très nombreuses variantes proposées (il en reste, non testées). On a moins aimé - Les scores qui sont trop proches à un instant t, ce qui donne franchement l'impression que cela se joue sur rien, - Ce n'est pas parce que cette variante comporte le plus de matériel qu'elle est meilleure que les autres : je lui préfère très nettement le jeu d'apprentissage qui se suffit à lui-même. | | | Scores de la partie : Tristan (blanc) : 17 (15+2) Julie (rouge) : 12 (12+0) Maitena (bleu) : 13 (11+2) Ludo le gars (jaune) : 12 (10+2) Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20 Durée de la partie : 1 heure | |