 Maitena est la première joueuse, avec ses marqueurs bleus, et elle vient de réaliser son premier tour... | | |  La première édition de ce jeu, dans sa grande boîte carrée Miro Mecano, un tantinet kitsch mais ô combien sentimentale... | |
 Fin de premier tour, avec les marqueurs de Maitena (bleu), ceux d'Elisa (jaune), ceux d'Anne-Marie (orange) et les miens (verts). Yes, je suis trois fois devant !!! :-) | |  En cours de deuxième tour, alors que je suis en train de jeter les dés. A noter que je m'amuse à prendre quand même quelques risques avec au moins 3 à 4 lancers par tour. | |
 Fin de deuxième tour et je ne suis pas à plaindre avec mon avance dans 4 valeurs (dont, surtout, le 10 et le 12). A noter que Maitena a chuté lors de ce tour et que ses marqueurs n'ont pas porgressé... | |  Séance réflexion chez dame Elisa, sous les yeux d'une Anne-Marie que je ne savais pas joueuse ;-) | |
 Fin de troisième tour et je couine de la jolie progression d'Anne -Marie dans mes 12 puisqu'elle atteint le haut de la colonne et m'en expulse illico. Bon, je suis encore devant dans 5 autres valeurs... Il faut dire que je suis bien le seul à prendre des risques (qui marchent) sur mes jets de dés... | |  Elisa cherche à arranger ses 4 dés en 2 paires afin de favoriser plutôt les colonnes où elle possède au moins un marqueur, si possible haut placé... | |
 Après m'avoir subtilisé le 1é au tour précédent, que va me réserver Anne-Marie sur celui-ci ? | |  Fin de quatrième tour et, là, pour une fois, je n'ai pas été payé de mes risques : aucun mouvement et une grosse remontée d'Elisa... | |
 Elisa avance encore mais si elle s'arrête là, j'en connais un qui va cravacher fort pour la redoubler bien comme il faut... | |  Yes ! Elle s'arrête ! Bien tôt, à mon avis, car parfois dans ce jeu il faut savoir prendre des risques afin de se positionner en avance et d'obliger les autres à aller trop loin... | | | |
 Fin de cinquième tour : j'avais bien dit que j'allais avancer comme un dingue... Du coup, je me sens assez solide, tant sur le 2, que le 3, le 7 et le 10... Reste à conclure à présent... | |  C'est dommage que Maitena ne prenne pas plus de risque : en effet, en s'arrêtant tôt elle ne perd pas de marqueur, certes, mais elle n'avance pas non plus au point d'espérer gagner... | |
 Fin de sixième tour : Maitena et Elisa parviennent à glaner chacune une colonne, dont "ma" colonne 10. Bon, en me^me temps, je compte bien obtenir la 2 et la 3, alors si la 7 (surtout), voire la 6 s'y mettent, je devrais m'en sortir... | |  Fin de septième tour : j'obtiens la colonne 7, maintiens la pression sur la 6, et reviens à fond dans la colonne 11, au cas où... | |
 Le huitième tour sera le bon pour moi : j'obtiens la colonne 2 et la colonne 3, alors qu'Elisa et Anne-Marie avaient réussi à en terminer une seconde chacune... | |  Et voilà la vue une fois mes marqueurs effectivement positionnés en haut des colonnes 2 et 3... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le côté totalement pas prise de tête du jeu, - L'aspect prise de risque, très éprué, et qu'on revit à chaque fois comme si c'était la première fois, - L'obligation de prendre des risques pour espérer gagner, - La variété des tactiques possibles (colonnes de diverses hauteurs) couplées aux pressions que l'on peut exercer chez les autres joueurs. On a moins aimé - ? . | | | Scores de la partie : Maitena (bleu) : 1 colonne Elisa (jaune) : 2 colonnes Anne-Marie (orange) : 2 colonnes Ludo le gars (vert) : 3 colonnes Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20 Durée de la partie : 45 minutes | |