 Nous avons placé nos 4 bébêtes sur le plateau, à raison d'un seul par case contenant 1 poisson. Ensuite, chacun à son tour, nous allons en déplacer un le long d'une ligne droite en l'arrêtant où bon nous semble, dans l'idée de collecter des lots de 3 poissons (plutôt) et de se créer des zones de pêche réservées... | | |  Le look des pingouins et leur côté tactile évident offrent un véritable plaisir de jeu et cela compte pour beaucoup à chaque fois que je propose le jeu à quelqu'un. De plus, avec sa règle ultra fluide et ultra logique, on est en présence d'un grand jeu, futur classique forcément... | |
 Le jeu est extrêmement incisif et il faut vraiment prévoir comment se réserver des zones, en utilisant ses pingouins comme gardiens empêcheurs de tourner en rond. N'est-ce pas le père ? | |  Déjà bien évidée, la banquise semble se fractionner en deux, avec à gauche une grande zone presque entièrement fermée par 3 de mes pingouins alors que le 4ème tourne à droite en grapillant quelques points... | |
 Gérard collecte encore une tuile ou deux mais on est déjà dans la fin de partie... | |  La partie s'achève ainsi, car, quoi que l'on fasse, les tuiles du bas me reviendronjt et celles du haut (sauf les 2 isolées) reviendront à Gérard... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le matériel de jeu, super sympa, - La règle très très efficace pouir un plaisir de jeu maximum - L'anticipation requise pour se réserver de jolies zones, quasiment nécessaires pour empocher la victoire. On a moins aimé - Le temps d'installation du jeu, presque aussi long que la durée effective de la partie. | | | Scores de la partie : Gérard (noir) : 38 Ludo le gars (vert) : 58 Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20
Durée de la partie : 15 minutes | |