 Ca, le jeu pourra être bon tant qu'il veut, la boîte restera désespérément affreuse, avec ses romains au look de bande-dessinée bien peu en rapport avec le thème et les mécanismes du jeu. Franchement, je trouve que, là, ça craint... | | |  Dans ce jeu où il faut tenter de placer des châteaux forts aux carrefours les mieux desservis par les voies romaines, tout en collectant des marqueurs indiquant qu'on a plutôt bien participé à la construction des voies, on pioche au départ un objectif secret de 4 marqueurs à glaner pour marquer 5PV. Ici, le mien... | |
 Voici le plateau de jeu une fois que chacun a placé un de ses 4 châteaux dans une ville de départ. On paerçoit que le plateau est divisé en 5 provinces colorées (violette, blanche, verte, bleue et orange), chacune d'elles comportant 4 villes, chacune d'elles marquée d'un symbole différent... | |  Le premier vrai tour de jeu vient de s'achever, lors duquel chacun a joué jusqu'à 3 cartes (dans la pratique, 3 effectivement). Par exemple, j'ai joué une carte bleue de Monument romain, contre la ville où figure le château de Vincent (bleu) et j'ai donc placé 2 bornes vertes, puis 2 cartes oranges (mais pas le Monument romain) pour placer 2 bornes contre la ville où se trouve mon château (vert)... | |
 Un peu plus tard, je viens d'ajouter 2 bornes au départ du château de Sylvain (rouge) : la première sur la route, la seconde sur la cité blanche du Cheval. La route s'achève ainsi et on la décompte : Sylvain, majoritaire, prend un marqueur sur l'une des 2 villes reliées, moi je prends 2 cartes depuis la pioche visible (et surtout j'ai une borne dans une ville qui me servira pour 2 autres décomptes)... | |  Marc prend ses 2 cartes cachées de fin de tour, sous les yeux d'un Vincent très volubile. A noter une certaine analysis paralysis de la part de Marc, ce soir, lequel fera durer la partie, mais durer, durer, durer... | |
 Autre route achevée, à mon avantage cette fois, puisque je possède 3 éléments sur celle-ci, contre 2 à Marc (jaune) et 2 à Sylvain (rouge). A moi le marqueur bleu de valeur 3 (déjà pris sur la photo), car je ne veux pas déprécier la valeur de mon château sur la ville orange (pour l'instant à 4)... | |  Une fois la route décomptée, on place un panneau fléché Roma (pour indiquer que toutes les routes y mènent ?). En arrière-plan, on peut voir qu'une nouvelle route vient d'être achevée par votre serviteur, mais suite à une inexcusable erreur de règle, non remarquée par les autres joueurs ceci dit, car je n'aurais pas dû placer ma borne sur la ville aux Lauriers (celle-ci n'ayant pas encore été atteinte au moment où je l'ai posée)... | |
 Le jeu nous plaît beaucoup, avec sa dose d'opportunisme pour aller clore les routes et en prendre la majorité, son côté course pas déplaisant du tout et son interaction forte ... | |  Mon joli coup de la partie, je crois, en tout cas celui qui me donne une garantie de pas moins 2 marqueurs colorés dans les tours à venir... | |
 Avec mes deux cartes bleues Cheval, je place 4 bornes en enfilade sur la voie menant à la ville verte, puis avec ma carte blanche Cheval j'en rajoute 2 au départ de la ville blanche. Du coup, sur les 2 voies en construction, j'ai acquis la certitude d'en prendre un marqueur sur chaque... | |  Il y a une vingtaine de panneaux fléchés qu'il faudra placer (=20 voies décomptées) pour clore le jeu. On est donc à peu près en milieu de partie et mon seul vrai problème est mon manque de châteaux-forts en jeu (1 seul, contre 3 à rouge et bleu et 2 à jaune)... | | | |
 En revanche, le point positif de mon jeu est mon excellente moisson de marqueurs colorés : déjà 3 oranges et 1 bleu en poche, pas loin de mon objectif de 5. Dire que, peut-être, je vais réussir à composer deux séries pleines... | |  Vincent cogite, ça il sait bien faire ;-) En tout cas, c'est vraiment un régal cette petite partie de fin d'après-midi... | |
 La partie vient de s'achever et je couine un peu de n'avoir pu rajouter qu'un seul château. Bon, il me semble que je ne crains pas grand-chose, mais quand même, pour la beauté du jeu, j'aurais bien aimé en placer un de plus ou... | |  ...collecter un marqueur orange de plus ! Et oui, si je l'avais fait, j'aurais totalisé pas moins de deux séries pleines, ce qui, suite à notre accord de début de partie, m'aurait octroyé un double gains de 5PV... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'opportunisme nécessaire dans ce jeu et la méfiance que l'on doit donc avoir des autres, - Son cocktail réussi entre Thurn & Taxis, Kardinal & König et Portobello Market, - La pureté de la règle de jeu, logique et simple, pour un plaisir maximal. On a moins aimé - Le look ideux de la boîte, qui fait clairement pas envie du tout, - Le hasard de la pioche des cartes (mais on peut compenser de trois manières : lors de la pioche visible, en jouant deux cartes différentes pour remplacer une couleur et en partant par l'autre côté des voies). | | | Scores de la partie : | | Marqueurs | Châteaux | Bonus | Total | | Marc (jaune) | 15 | 8 | 5 | 28 | | Vincent (bleu) | 15 + 2 (aigle) | 7 | 5 | 29 | | Sylvain (rouge) | 18 | 4 | 0 | 22 | | Ludo le gars (vert) | 21 | 5 | 5 | 31 | Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20
Durée de la partie : 1 heure 45 minutes | |