En voilà du jeu de foire comme on les aime ! Dans Thrill, point de pétage de neurone, juste de la prise de risque, un zeste de bluff et de la conviction dans la réalisation ! | | | Pas besoin, je pense, de détailler ce qu'il faut faire, car chacun de vous aura compris qu'il faut pousser la plaque bleutée pour faire progresser un disque nouvellement entré et cela en essayant d'éviter les chutes d'autres disques... | |
Philippe nous gratifie ici d'une poussée où intervient le poids noir : ce dernier a tendance à bloquer la progression du disque sur lequel il repose. Mais il n'y aura pas de coup de théâtre, le gros disque rouge, de gauche, tombera bel et bien, obligeant le pousseur à payer 3 jetons de sa poche (sur les 10 de départ, sachant que pour gagner la partie, il faut être le dernier à pouvoir payer ses dettes)... | | Pierre pousse à son tour, car il a misé moins que nous en jetons afin de ne pas pousser. Il a placé le poids, lui aussi, mais c'est une grosse difficulté que d'anticiper ce qu'il se produit avec cet objet pesant ;-) Histoire de parfaire votre compréhension du jeu, sachez qu'à chaque fois que quelqu'un pousse, on peut parier sur sa réussite ou son échec. Si l'on a raison, on empoche un petit jeton (1/3 d'un gros), si l'on a tort, on perd sa carte (on en a 2 de chaque type)... | |
Anita nous a quitté, victime d'un manque de jetons, et Pierre s'apprête à faire de même suite à cette dangereuse poussée, où il fait encore intervenir le poids... | | Effectivement ces 2 chutes coûtant 2 jetons chacune seront fatales à Pierre. On se retrouve à 2 en course, Philippe et moi, et nous allons nous battre avec une misère de jetons en main (2 pour moi !)... | |
La partie est vraiment sympa et on se marre bien. On essaie des choses. Juste après, par exemple, je ne miserai rien, alors qu'il me reste une jeton, afin de pousser un disque vert en jeu, pensant au pire faire tomber un disque vert que je pourrai payer. Pour le tour suivant, si mes calculs sont bons, Philippe ne pourra pas miser et devra pousser le disque jaune que je lui demanderai de faire entrer en jeu. Ca s'essaie... | | Quel coup ! Philippe avait encore un jeton, et c'est finalement moi qui me coltinne l'ultime poussée bien difficile à réussir. Je me plante lamentablement et Philippe l'emporte avec aucun jeton en main mais il est le dernier en lice : je ne peux pas payer mes dettes ! Très bon jeu, bien décalé, et on se demande à quelle heure de la nuit Wolfgang Kramer nous a pondu cet ovni ludique... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le plaisir tout bête et démesuré que l'on ressent en jouant à ce jeu - Le système de bluff qui tourne à la perfection : mais en a-t-il encore ou pas ??? On a moins aimé - La difficulté de surprendre en réussissant à ne rien faire tomber quand tout le monde croit que ça va tomber (et inversement) | | | Scores de la partie : Anita : éliminée en premier Philippe : vainqueur avec 0 jeton Pierre : éliminé en deuxième Ludo le gars : éliminé en troisième
Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20 | |