 Chacun des deux joueurs possède une reine, placée sur l'une des 4 cases centrales (Yann joue les fourmis rouges et violettes, j'opte pour les bleues et bleu foncé). A partir de cette position initiale, nous allons essayer d'étendre notre colonnie de fourmis en utilisant les dominos de déplacement proposés en haut... | | |  En fin de premier tour, Yann a déplacé sa reine de quatre cases vers la droite et d'une vers le haut et, comme la case était libre, il y a posé une fourmi de sa couleur. J'ai fait de même en déplaçant ma reine de deux cases vers le haut et de trois vers la gauche... | |
 Ayant réussi à atteindre une case marquée d'un 2, je peux y placer une fourmilière (c'est-à-dire 2 fourmis imprenables) sous ma reine... | |  Assis côte à côte, afin que chacun puisse bien voir les 8 dominos disponibles, nous passons un très bon moment, Yann mon vieux pote de fac et moi.... | |
 La partie s'achèvera dès qu'un joueur aura placé toutes ses fourmis (32) ou que tous les dominos auront été choisis. A noter qu'à chaque fois qu'on arrive sur une case occupée par une fourmi adverse on la remplace par une des siennes... | |  Yann, un peu molasson au départ, a à présent bien pris le rythme et s'adjuge régulièrement les cases marquées d'un 2 ou d'un 3, source de placement rapide de fourmis et imprenables donc vraiment rentables... | |
 Le système de classement des dominos affichés est très bien vu : les deux colonnes de gauche renferment des dominos permettant d'aller à gauche et en haut, ceux d'à côté à gauche et en bas, ceux d'à côté à droite et en bas et, enfin, ceux de droite, à droite et en haut. Ainsi, le lecture des options possibles est aisée... | |  La partie s'approche de son terme, la deuxième colonne, en haut, est déjà vide et Yann n'a plus que 7 fourmis à placer. Il faut dire qu'il a bien compris l'intérêt de répartir ses fourmis sur le plateau, pour laisser moins de prises possibles à votre serviteur. De plus, avec l'obligation de réaliser tout le mouvement d'un domino, j'ai du mal, parfois, à pouvoir jouer... | |
 Presque fini et je ne peux plus revenir, c'est clair... | |  Partie achevée avec, sans surprise, la victoire de Yann, acquise à l'épuisement des dominos... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le bois, matériau exclusif de ce jeu, vraiment agréable et très tactile, limite luxueux ! - Le rangement des composants, notamment les dominos, très pratique et très lisible, avec un judicieux système de couleurs, - La règle, ultra-simple, vraiment pédagogique et intelligente avec l'obligation, souvent, de planifier à deux coups ses positionnements de fourmis pour atteindre les fourmilières, - La variante coopérative proposée (même si je ne suis pas fan), car elle inverse le jeu : on n'a plus de reine à soi mais des dominos à soi, - La possibilité d'y jouer certainement avec plus d'intérêt avec les plus jeunes. On a moins aimé - Le hasard, évidemment, en raison de la prise possible, et non calculée, par l'adversaire de la tuile que l'on visait, - Le relatif manque de passion suscité par le jeu, même s'il est agréable à pratiquer. | | | Scores de la partie : Yann (rouge-violet) : 31 Ludo le gars (bleu-bleu foncé) : 25 Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20
Durée de la partie : 40 minutes | |