 Elles ne sont pas craquantes ces vaches du kukuxumusu ? Franchement, rien que pour elles, on a envie de se creuser les méninges pour retrouver les règles de la Scopa... Je m'y attelle et nous arrivons à quelque chose de pas trop erroné, vraisemblablement... | | |  A partir des 4 cartes initiales étalées sur la table et de sa main de 3 cartes, il faut essayer de collecter les cartes Or et les cartes 7 (le 7 d'Or a donc double intérêt). Si on joue une carte de même valeur qu'une carte présente (ou une combinaison étalée), on empoche le tout. Si on vide ainsi la table, on dit "Scopa" et on aura un point de plus en fin de manche... | |
 Ma main de cartes, à ce moment-là, est particulièrement attractive mais dure à jouer : si je pose le 7 d'Or sur la table (on est contraint de poser une carte si on ne peut rien prendre), il est certain qu'on va certainement me le subtiliser, mais si je le garde, qui me dit que je vais pouvoir le gagner quand même ? Et si je jette le 4 ou le 5 d'Or, ne va-ton pas, là encore, me les subtiliser ? Bon, de toute façon, je vais couiner... | |  Julie, comme aux premières heures de nos mythiques parties de Scopa... Petite précision sur les décomptes de points : 1 point pour celui qui totalise le plus d'Or, 1 point pour celui qui a le 7 d'Or, 1 point pour celui qui a le plus de 7 (voire de 6, de 5, etc... en cas d'égalité) et 1 point pour chaque Scopa réalisée. Le vainqueur sera le premier à 10 points (total arbitrairement fixé par nous-même)... | |
 Les enfants prennent un très grand plaisir sur ce jeu, excellent pour le calcul mental d'ailleurs... | |  Au tour de Julie de prendre en photo sa main de cartes. Il y a comme un air de famille avec la mienne de tout à l'heure, non ? | |
 Avec 3 grosses cartes comme celles-ci au centre de la table, qui plus est sans Or dessus, on a affaire à une situation bien peu attractive... | |  Que faire de raisonnable dans cette situation ? Bon, comme je ne peux rien prendre et que je ne vais pas jeter mon 7 d'Or, je vais jeter un 1, et puis on verra bien... | |
 Là, je la joue tactique, préférant jeter le 12 (pourtant bien utile lors des combinaisons), afin d'éviter que ma voisine ne fasse une Scopa possible avec le 6+5 = 11... | | | |  Après pas moins de 7 manches endiablées, nous terminons cette splendide partie, puisque j'atteints les 10 points visés, alors que Tristan termine vraiment très près... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le côté addictif du jeu : on a envie d'enchaîner les manches ! - Les aspects tactiques qui se révèlent de manche en manche, et qui reviennent à la mémoire, même 10 ans après... - La tension générée par une Scopa réalisée : quelle carte le joueur suivant va-t-il jeter, sachant que son voisin pourra à son tour "scoper" ? - Le look particulièrement craquant de cette version du jeu (un jeu basque du mus normalement). On a moins aimé - ? | | | Scores de la partie : Julie : 7 (1 + 0 + 2 + 3 + 0 + 1 + 0) Tristan : 9 (3 + 0 + 2 + 1 + 0 + 0 + 0 + 3) Maitena : 6 (1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 4 + 1) Ludo le gars : 10 (0 + 3 + 1 + 0 + 3 + 0 + 3) Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20
Durée de la partie : 1 heure 45 minutes (pour 7 manches) | | | |