Après notre belle partie à 2 joueurs, d'il y a 3 ou 4 jours, nous reprenons la piste, à 5 participants maintenant, et nous sommes tout excités à l'idée de faire progresser toute cette horde de chars romains sur une piste qui n'a pas changé de taille pour autant... | | | La course est lancée et je puis vous dire que se faufiler entre les chars des camarades n'est vraiment pas chose aisée. Bien entendu, nous jouons à présent au jeu dans sa version la plus classique, sans obliger à ce que les trajectoires soient identiques pour un même char dans le même tour... | |
Concentré le sage tibétain au gros cigare... | | L'ambiance est savoureuse et la partie bien tendue... | |
La partie a maintenant bien progressé, avec un premier char parvenu à destination : un jaune de Gérard. A vue de nez, il semble que violet (Julie) ne soit pas si mal placée, car elle n'a pas, au contraire de jaune (Gérard), bleu (Thibault) et rouge (Sylvain), de char à la traîne. quant à moi, je suis assez distancé, mais mes positions extérieures sur la piste peuvent éventuellement m'être favorables... | | Gérard déplace l'un de ses chars à proximité de la ligne d'arrivée, alors que l'embouteillage est monstre à présent dans cette zone. Au niveau des chars ayant franchi la ligne, Gérard en a 2 (positions 1 et 3) alors que Julie en a 1 (position 2). Pour les autres, et bien il faudra se faufiler mais cela risque d'être compliqué... | |
Une vue rapprochée de la zone proche de la ligne d'arrivée : on essaie de bloquer jaune, en priorité, car sinon il gagne, et à présent violet, pour la même raison. Cette photo ne permet pas de le voir, mais bleu n'est pas si dangereux que ça, puisqu'il a encore un char à la traîne. Quant à rouge et vert, si l'un des deux gagne, ce sera avec un bien beau finish... | | Sylvain semble sur une autre planète, dans sa tête. On comprendra pourquoi dans pas bien longtemps... En effet, il réussit le tour de force de s'infiltrer par un trou de souris et de faire franchir la ligne la ligne d'arrivée à ses 3 chars sans que personne ne parvienne à bloquer sa progression. Il faut dire qu'il a trouvé "la" bonne case à atteindre, tout au bout de la ligne droite, celle qui lui permet de rejouer en premier au tour suivant et donc de faire ranchir la ligne à son troisième char ! | |
Les arrivées, dans l'ordre, sont illustrées ci-dessus. On comprend, à cette vue, l'immense frustration de Gérard et de Julie, lesquels avaient réussi à placer leurs deux premiers chars dans les 4 premières places. Mais c'était sans compter avec la baraka de Sylvain, dont j'entends encore les ricanements dans mes oreilles... | | Les discussions post-partie sont fournies et Thibault n'est pas le dernier à s'exprimer, pour blâmer Sylvain d'avoir gagné alors qu'ils empêchaient conjointement Gérard et Julie de passer ! Excellent ! Enseignement tactique important : les cartes de valeur 1 paraissent souvent misérables, en fait elles sont fondamentales en fin de partie pour réaliser un changement de rangée (slalom) et on s'en est bien rendu compte, ce soir, avec la victoire de Sylvain parce qu'aucun de nous n'avait la sienne de disponible... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'ambiance mémorable autour de la table - La puissance de la carte 1, que l'on n'aurait pas soupçonnée On a moins aimé - Les blocages monstrueux vers la ligne d'arrivée, fractionnant le jeu par des calculs de trajectoires optimales | | | Scores de la partie : Julie (violet) : 3ème Thibault (bleu) : 5ème Sylvain (rouge) : 1er Gérard (jaune) : 2ème Ludo le gars (vert) : 4ème Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20 | |