Vous connaissez le Monopoly ? Vous connaissez les Echecs ? Le premier est long et hasardeux, le second est long et très cérébral. Le jeu de société moderne se situe entre les deux : on contrôle ce que l'on fait et on joue maximum 2 heures. Le but de ce blog est de relater des parties de jeux de société modernes...
L'originalité de cette carte se situe principalement au niveau de ses hexagones non constructibles dès l'entame. Ceux-ci constituent les fameux polders hollandais, ces zones de terres gagnées sur la mer. Parvenus au milieu de partie, environ, les joueurs en auront alros le droit et nul doute alors que la bataille fera rage pour s'octroyer les meilleures marchandises et les nouveaux accès ainsi ouverts...
Alors, là, cette carte me fait de l'oeil, je dois bien le reconnaître... Ce filou d'Alban, au-delà de la réutilisation du blocage d'actions que j'avais initié avec ma carte de la réunion en 2005, a trouvé ici l'idée géniale, celle qui va rendre inévitablement cette carte inoubliable : on ne mise pas pour choisir au plus tôt une action positive, on mise pour choisir l'action la moins pire pour soi (et puis si cela embête les autres, tant mieux !). Oui, vous avez bien lu : les actions des joueurs sont toutes négatives et il convient donc de ne pas se retrouver à choisir en dernier... Cette idée, excellente en soi, colle parfaitement au thème : la pauvreté de l'île de Madagscar. On a donc affaire à une carte fortement thématique (comme celle de la Hollande d'ailleurs) couplée à des mécanismes originaux. Je suis fan...