Une vue en fin de première manche, sur les 4 que comporte la partie, et l'on s'apprête à décompter la première zone de fouilles (en haut à gauche). Nous découvrirons rapidement que l'ordre de résolution est crucial pour atteindre les meilleures places au musée et/ou anticiper les tuiles prenables... | | | Thomas et Philippe prennent beaucoup de plaisir à découvrir ce jeu, tout comme moi d'ailleurs ;-) A noter que lors de la première manche, Thomas a acquis 1 carte de personnage, de même que Philippe, alors que j'en ai retenues 3, pensant qu'en les choisissant tôt elles seront mieux amorties... | |
Mise en place de la troisième manche, alors que la seconde m'a permis de porter mon total de cartes à 6, devant Philippe avec 3 et Thomas avec 2. Je sais maintenant que j'aurai tout intérêt à renforcer mes choix violets au musée (3 cartes de cette couleur déjà devant moi)... | | Fin de troisième manche : nous allons procéder au décompte alors que seules 6 salles de musée sont pour l'instant occupées. Dans tous les cas, nous avons la conviction que les salles marquées d'un 2 sont vraiment intéressantes puisqu'elles ouvrent sur les deux salles de valeur 5 adjacentes. Cela sera à valider sur plusieurs parties... | |
Fin de la quatrième et dernière manche, juste avant que nous attribuions les places au musée et les cartes. Il semble que j'ai pris de l'avance, mais comme on connaît mal le jeu, on verra bien ;-) | | La partie est tout à fait terminée et mon avance est sans appel. Au niveau des cartes et des places au musée, j'en totalise respectivement 13 et 4, Philippe 9 et 4 et Thomas 7 et 4 également. | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'intéraction extrêmement tendue du jeu - Le système très pur des majorités - Les choix cornéliens : aller au musée ou prendre la carte, sachant qu'en la laissant on ouvre la porte pour que le joueur classé 3ème en ait une ? - Les implications liées au moment où l'on passe : système très fin On a moins aimé - La désignation du premier joueur : le dernier à avoir passé (le joueur ayant fini recommence, cela ne me plaît guère, mais ce n'est pas vraiment grave) - La taille des jetons de score, trop grands pour la piste ! | | | Scores de la partie : Thomas (blanc) : 43 (10 sur la piste + 0 série + 33 en cartes) Philippe (rouge) : 44 (13 + 5 + 26) Ludo le gars (vert) : 66 (12 + 5 + 49) Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20 | |