FFFF fait partie de ces jeux mythiques avant même d'y avoir joué, tant mes collègues ludiques rêvaient de le tester depuis le jour où je me l'étais procuré. Résultat : on le passe au crible durant ce beau week-end ludique et on se complait à se teindre les cheveux en vert en réaction à un chagrin d'amour... | | | Les protagonistes qui refont leur vie ce soir : Julie, qui n'accroche que très peu au thème, Sylvain, bien à fond, Cyrille, motivé pour entrer dans le jeu et Maud, celle qui voulait le plus rentrer dans ce jeu après plusieurs mois d'attente... L'ambiance vaut surtout par ce que l'on veut vivre : on en rajoute ! | |
Les 10 cartes proposées lors du tour de jeu qui suit la puberté de chacun d'entre nous : des cartes au design excellent, au texte non moins très bon, et qui invitent à délirer... | | Voilà comment on en arrive à entrer dans une secte afin de satisfaire à ses objectifs de vie. Chaque colonne du tableau individuel indique le niveau actuel du joueur dans une caractéristique donnée... | |
"Mais je suis stone..." semble nous confier Sylvanus l'homme aux yeux clignotants... Blague à part, il est certain que le système de jeu, très technique et calculatoire, ne correspond que faiblement au thème du jeu, rigolard et très fun... | | Le plateau individuel de Julie alors qu'elle est la première à atteindre l'un de ses objectifs de vie : Millionnaire, qui lui demandait de posséder au moins 3 niveaux d'argent et 1 niveau festif. Cet objectif lui procurera 1 niveau supplémentaire de tristesse... L'argent ne fait pas le bonheur... | |
Une autre sélection de 10 cartes bleues, cartes que nous choisissons à tour de rôle en en réalisant l'effet, ce qui se traduit par une modification d'au moins un de ses niveaux en fonction de caractéristiques minimales... | | Cyrille et Maud prennent connaissance des cartes proposées et essaient, comme tout le monde, de calculer celles qu'il leur faudrait prendre pour s'approcher d'un de leurs objectifs, sachant que, certains étant contradictoires, il convient de les réaliser dans l'ordre. Dur, dur... | |
Et voilà Julie qui entre brillamment aux Jeunesses Catholiques !!! De qui se moque-t-on ? ;-) Bilan : + 1 niveau en spiritisme et +2 niveaux en amis... | | A mon tour de faire valoir mes valeurs : Rencontrer du beau monde, ce qui me procure tout plein de bonnes choses, dont la botte avec la jeune fille en rose, que je ne nommerai pas... | |
A force de vivre dehors je me construis un grand réseau d'amis : 8 ni plus ni moins, et vous noterez que je suis même le père d'un gamin que j'ai eu avec la jeune fille en rose (mais nous sommes séparés, hein, faut pas rigoler non plus)... | | Le jeu est long mais on parvient à s'y amuser, grâce au thème proposé et à notre envie de le faire marcher. Ceci dit, l'adéquation thème/mécanismes est assez proche de 0... | |
Il en faut du matériel pour refaire sa petite vie... La partie, ici, s'approche de son terme et quel que soit le vainqueur on sera assez content, quand même, d'en avoir terminé avec ce jeu longuet longuet longuet... | | Finalement c'est Cyrille qui parvient le premier à réaliser 5 objectifs de vie, sans que personne n'en fasse un seul de "public". Afin de cerner le personnage, disons qu'il se sera révélé babacool, auteur de jeux de plateaux, marié contre son gré, adepte de la liposuccion et, enfin, qu'il aura rencontré des sacrés copains débiles (prêts à en découdre pendant 3 heures autour d'un jeu de plateau ?) ;-))) | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le thème du jeu trop peu souvent exploité dans les jeux "modernes" - L'idée sous-jacente des mécanismes : différents niveaux par caractéristique - Les cartes invitant à s'immerger dans le thème (dessin, texte) On a moins aimé - La durée excessive de la partie pour un jeu de ce type - La non-correspondance entre le thème (délirant) et le système de jeu (calculatoire) | | | Scores de la partie : Julie (rouge) : 4 objectifs Sylvain (noir) : 3 objectifs Cyrille (bleu) : 5 objectifs Maud (rose) : 2 objectifs Ludo le gars (vert) : 3 objectifs Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20 | |