Première manche sur les 3 que comportera cette partie : mon père, puis Julie, me feront croire tour à tour qu'ils sont saboteurs tous deux. Or un seul peut l'être... | | | Julie vient d'ajouter une carte en angle, qui ferme les deux accès à droite, et scelle du même coup les soupçons qu'on avait sur elle, d'autant plus qu'elle joue des cartes d'attaque contre nous sans se priver... | |
Fin de la première manche, remportée par les nains loyaux, après avoir été contraint de passer par les 3 cartes d'arrivée... | | La seconde manche ressemble à s'y méprendre à la première avec une Julie qui nous attaque à qui mieux mieux... | |
Mais là, la fin de manche nous sidère : elle n'est pas saboteur !!! Incroyable. Du coup, aucun saboteur cette fois-ci et chacun d'entre nous prend une carte de pépites, en commençant une fois encore par mon père... | | Lors de la troisième manche, le saboteur c'est moi et j'ai bien du mal à ralentir suffisamment discrètement la progression des nains dans les galeries... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le fun du jeu : creuser des galeries en soupçonnant ses adversaires de sabotage - Le fait qu'il ne soit pas certain qu'il y ait un saboteur dans le groupe de nains On a moins aimé - Le jeu à 3 est particulièrement difficile pour le saboteur unique - Les écarts de fin liés à la pioche des cartes pépites et du fait que le premier à prendre soit celui qui achève la partie | | | Scores de la partie : Gérard : 7 pépites (4 cartes) Julie : 4 pépites (3 cartes) Ludo le gars : 4 pépites (2 cartes)
Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20 | |