| Voilà du jeu de dés messieurs dames ! Et voilà du jeu qui finalement nous plaira bien, en dépit des critiques souvent désastreuses le concernant sur les forums et sites ludiques. On a affaire à un jeu dérivé du Yams, avec un zeste de Can't Stop (prise de risque) et un petit air de Medici (progression dans les couleurs). En revanche, il n'y a rien de rien d'Alhambra dans ce jeu... | | | En fin de première phase, un premier décompte va avoir lieu, couleur par couleur. Le premier dans une couleur choisit soit de marquer 2 points dans cette couleur (en haut), soit 1 point et prendre le jeton. Le second joueur classé prend alors l'option restante. En fin de phases 1, 3 et 5, on encaisse ensuite des points de victoire en fonction des positions dans les couleurs (en haut)... | |
Gérard réfléchit au choix à opérer en fonction de son jet obtenu : faut-il vraiment conserver les dés les plus présents pour le lancer à venir, ou vaut-il mieux garder des dés dans une couleur autre mais qui pourra peut-être lui permettre de grimper dans celle-ci (piste du haut) ? | | Fin de seconde phase, sans décompte de points de victoire cette fois. On notera que sur la piste des points de victoire, je suis vraiment à la traine avec un magnifique 0 pointé ! Pour les majorités, certaines couleurs sont plus prisées que d'autres, et Gérard est même allé jusqu'à placer 2 marqueurs jaunes dans la même colonne (la verte)... | |
L'ambiance est vraiment sympathique, avec un Romain et un Sylvain de gala... | | Fin de troisième phase et au-delà du décompte des couleurs, on aura affaire à un décompte de PV. On remarque le record de la partie : 7 dés marrons obtenus au second lancer par votre serviteur... | |
Et là, y'a rien ? On se marre en se prenant à ce jeu tout bête, où la tactique, la prise de risque et une certaine part d'inconscience ne sont pas à négliger. Un bon moment... | | Le paternel s'apprête à révéler son jet de dés, dans un type de jeu qu'il affectionne particulièrement... | |
Fin de quatrième phase, sans décompte de PV. Sur la piste du haut, la donne a tendance à se clarifier, avec certaines couleurs où il sera bien difficile de revenir si on n'y est que peu. On ne peut oublier de signaler la prouesse réussie par Gérard sur les rouges, puisqu'il est second, en bas, avec un seul petit dé rouge obtenu au 3ème lancer... | | Nous sommes dans l'ultime phase de la partie et il semble que la position de Romain soit plus qu'avantageuse sur la piste des PV. Ceci dit, nous en sommes tous conscients et nous faisons notre possible pour aller le chatouiller sur ses couleurs de prédilection, l'affaiblissant probablement avant l'ultime décompte... | |
Fin de cinquième et dernière phase, juste avant les décomptes de couleurs et de PV. Gérard nous prouve, dans la colonne marron, tout l'intérêt de miser deux jetons dans la même colonne, puisqu'il réussit ici à être premier et deuxième et à encaisser donc 3 points pour la piste du haut ainsi que le jeton... | | La partie est terminée et les décomptes opérés. Il est fou de voir que Gérard a fondu sur Romain, lequel gagne quand même, certes, mais avec seulement 3 petits points d'avance, c'est-à-dire quasi rien au vu de son avance durant l'essentiel de la partie... On a passé un très bon moment, ce qui est le principal objectif de ce genre de jeu. Il ressortira. | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le fun généré par ce jeu sans prétention - Les vrais choix tactiques qui se posent et qui s'amplifient au fur et à mesure que la partie progresse - La très forte interaction surtout si les joueurs se taquinent ;-) - Le fait de prendre en compte le numéro du lancer pour les majorités et le niveau dans la pile pour les pistes de couleur : jamais d'égalité - Les pouvoirs des jetons qui apportent un plus non négligeable, même si choisir les 2 points sur les pistes de couleurs est toujours tentant - La qualité irréprochable du matériel On a moins aimé - La relative longueur de la partie (5 phases de 4 tours de 3 lancers de dés par joueur, à 4 participants) pour un jeu de ce type... | | | Scores de la partie : | | après phase 1 | après phase 2 | après phase 3 | | Sylvain (rouge) | 7 | 30 | 79 | | Romain (bleu) | 10 | 47 | 95 | | Gérard (jaune) | 9 | 27 | 92 | | Ludo le gars (vert) | 0 | 17 | 60 | Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20 | |