Le plateau de jeu est placé à un bout de la table, histoire d'avoir la fameuse horloge positionnée en plein centre de la table, pour que tous puissent y avoir également accès. Au niveau des positions, le hasard me désigne premier joueur, aussi j'occupe avec les verts les 3 emplacements 1 prédéfinis, Sylvain, les 2 avec les oranges, Pierre les 3 avec les violets, Vincent les 4 avec les bleus et Romain les 5 avec les jaunes... | | | Vincent joue au Maire, sous les yeux admiratifs de Pierre. Ce rôle consiste à choisir que faire de la carte piochée : soit il la conserve pour lui (en en fera l'action tout seul), soit il la défausse (et personne ne la fera), soit, moment ultime, il la retient pour être mise aux enchères (à l'aide de l'horloge descendante). Tout est affaire de choix car la carte suivante n'est piochée qu'après celui-ci effectué... | |
Le marqueur du temps vient de s'arrêter à deux encablures du premier décompte (marchandises) et celui-ci ne saurait tarder (on a intérêt à s'y préparer)... | | Lorsque Romain joue au Maire, il ne fait pas les choses à moitié (et le hasard non plus ;-). En effet, il réussit à positionner la même carte 3 fois (placement de 3 marchandises salvatrices)... | |
Premier décompte, sur les marchandises, et les gains sont marqués pour le joueur bleu surtout, sans oublier orange, en bonne posture... | | Deuxième décompte, sur les quartiers d'Amesterdam : celui-ci m'est clairement favorable, avec des gains très importants en raison de l'enchère justement remportée au bon moment... | |
Plusieurs manières de se positionner sur les marchandises. En ce qui me concerne, à 5 joueurs, je pense qu'il vaut mieux s'assurer une première place et tenter d'être deuxième dans une autre. Ensuite, on verra bien, car vont bientôt arriver les pénalités pour les marqueurs les plus avancés... | | Egal à lui même, Sylvain, roi de l'enchère, poursuit sa main-mise sur l'horloge, raflant à peu près la moitié des enchères proposées ce soir ! Ce qui laisse assez peu de places pour les autres joueurs... D'ailleurs, seuls Vincent et moi tentons de nous positionner dessus aussi (Romain et Pierre en gagneront peut-être 2 ou 3 chacun maximum !). | |
Retrait d'une colonie ! Difficile choix qui m'aurait incombé si je n'avais pas misé cher pour remporté l''enchère précédente me permettant de rajouter un second marqueur dans la zone East Indies (j'aurais dû rembourser les 100 000 gagnés pour ma répartition dans les 4 zones)... | | La partie est quasiment close (dernier joueur du dernier tour) et Romain joue une dernière fois le Maire d'Amsterdam. Il sait que ses choix vont jouer sur les mises à l'enchère, particulièrement pour le départager de moi sur la marchandise Epices (nous sommes sur la même case)... | |
La partie est terminée et si l'on excepte la trop fréquente présence de Sylvain sur les enchères, même à des prix élevés (ce qui nous a empêché de jouer autant qu'on l'aurait souhaité), nous nous sommes bien amusé. La partie s'est passée en un éclair et cela est appréciable pour un jeu de ce genre... | |
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| Bilan synthétique : On a aimé - Le système d'enchères descendantes, même si les prix d'achat ne sont jamais descendus en dessous de 130 - La progression sur les marchandises, avec les reculs imposés sur la fin (garantissant une bonne grosse tension) - Les choix du Maire pour affecter ses cartes aux 3 disques - L'ambiance générée par le jeu On a moins aimé - La possible main-mise d'un joueur sur les enchères, ce qui frustre un peu les autres joueurs (on joue moins et on ne peut pas espérer contrer le joueur que l'on pense en tête) - La relative complexité de marque des revenus : on encaisse quoi qu'on fasse (la preuve en est que Romain gagne alors qu'il n'a quasiment jamais remporté d'enchères)... | | | Scores de la partie : Sylvain (orange) : 980 Pierre (violet) : 920 Vincent (bleu) : 1120 Romain (jaune) : 1190 Ludo le gars (vert) : 980 Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20 | |