| Première manche : Julie a joué ses 2 carrés rouges juste après que j'ai joué les 2 miens, blancs. Le but du jeu est difficile à décrire : créer des îles de 4 carrés adjacents ou des bancs de sable de 1 à 3 carrés, et les relier au maximum avec des ponts. A son tour, soit on place 2 carrés (non adjacents), soit un pont... | | | La partie, un peu plus tard. Ici, on peut voir comment a été placé le premier pont par Julie : entre 2 de ses carrés sans que rien ne se trouve sur les 2 cases en-dessous du pont. Ces 2 cases deviennent dès lors taboues puisque on ne pourra jamais rien y mettre. A noter que les ponts ont 3 possibilités de pose : comme ici, au-dessus d'une case en diagonale, ou au-dessus d'une case en ligne droite (1 seule case taboue)... | |
Julie ajoute un nouveau carré dans une zone qu'elle essaiera de relier à ses pièces rouges déjà reliées du bas du plateau... | | Pas facile et surtout pas naturel du tout, le système de jeu empêche de bien anticiper ce qu'il convient de faire... | |
Petit exemple d'un cas d'école : ici, je ne pourrai jamais empêcher Julie de placer un pont. Pourquoi ? Et bien pour plusieurs raisons. Primo, je ne peux pas y mettre moi-même un pont (entre mes 2 carrés blancs) car l'une des 2 cases du dessous est occupées. Deuzio, je ne peux pas placer de carré sur la case vide de droite car ce faisant je créerais une île de 5 cases (interdit)... | | La fin de la manche se déroule de manière curieuse, puisque au lieu de placer l'ultime pont entre les 2 carrés suggérés sur la photo de gauche, Julie a tenté d'ajouter des carrés un peu partout, jusqu'au moment où c'est moi, finalement, qui ai placé ce fameux pont ! Mais bon, cet enchaînement frénétique de pose de carrés a eu raison de ma vigilance : j'ai collé 2 de mes bancs de sable, créant une île, mais me pénalisant d'une liaison de plus par ponts. Du coup, Julie gagne... | |
Seconde manche : Julie a initialement placé ses 2 carrés rouges sur les cases à présent marquées de carrés blancs. Mais comme son placement était trop avantageux, la règle m'autorisait à prendre son coup, ce que j'ai fait ! | | La partie se déroule de manière curieuse, puisque notamment je m'amuse à placer des bancs de sable en escalier (1case par 1 case en diagonale). Juste pour voir... | |
Le matériel est de toute beauté et permet de bien visualiser le jeu. Seul bémol : les petits carrés ont tendance à glisser sur la surface de jeu au lieu d'être crantés. Dommage... | | La deuxième manche est terminée et je m'en sors très bien cette fois, surtout parce que j'ai mieux maîtrisé que Julie notre nouvelle compréhension du jeu : attention aux cases où on ne peut pas jouer soi-même (plus de 4 cases reliées ou, plus vicieux, adjacence diagonale entre une île et un banc de sable à soi et interdit)... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le matériel de jeu, agréable à l'oeil - L'originalité du système de liaison des îles et des bancs de sable - La probable profondeur de jeu : à revoir ! On a moins aimé - La bizarrerie des adjacences autorisées et interdites : deux bancs de sable peuvent se toucher en diagonale pas une île et un banc de sable. Du coup, pourquoi créer des îles ? Quel avantage ? - Les glissades des carrés sur le plateau - Le manque de cohérence entre la boîte de jeu (taille et illustration) et le jeu en lui-même (abstrait et en bois). | | | Scores de la partie : Julie (rouge) : 54 (34 à la manche 1 et 20 à la manche 2) Ludo le gars (blanc) : 58 (31 à la manche 1 et 27 à la manche 2) Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20 | |