Voilà 5 ans que ce jeu de Roberto Fraga n'était point ressorti sur ma table de jeu. L'occasion, en cette petite soirée, de le présenter à mes camarades, lesquels se prennent vite au jeu de programmer les 5 prochaines actions de leur personnage... | | | Bien. Un pont après la première action de chaque joueur. Mais, mais, mais, comment est-ce possible ? En effet, comment Julie a-t-elle pu le mettre alors qu'elle n'a positionné aucun pilier ? Facile : elle utilise les piliers des autres. Belle anticipation... | |
La configuration du jeu a bien changé : il faut dire qu'entre les cartes qui permettent de retirer un pilier ou un pont, celles qui bloquent un joueur, les déplacements qui ne peuvent pas être accomplis et qui génèrent des chutes dans l'eau et des retours à la case départ, il y a vraiment tout pour que le chaos s'installe... | | Romain commence à couiner car il n'est qu'à quelques encablures de son arrivée et je commence à l'empêcher de jouer, une fois en jouant le dragon blanc en 3ème position, une autre en 1ère, ensuite en 4ème, avant de le rebloquer en 3ème. Il a eu l'impression que je lisais dans ses pensées... | |
Il n'aurait plus nécessité que d'avancer de 2 ponts (déjà posés)... | | Mais paf ! Dragon blanc en 3ème position, alors qu'il avait temporisé jusque là... | |
A présent, plusieurs joueurs sont quasi-donnés vainqueurs : le rouge de Sylvain est à un déplacement de son but, le blanc de Romain aussi, ... | | Et finalement, c'est le jaune de Julie qui triomphe, parvenant à ne pas être bloqué par les adversaires, alors que j'étais persuadé qu'un autre que moi s'en chargerait (il faut dire que je passais mon temps à gêner les autres, à mon propre détriment)... | |
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| Bilan synthétique : On a aimé - La programmation et ses effets, parfois incongrus, qui se déroulent sous nos yeux - Le fun dégagé par le jeu On a moins aimé - Le chaos délirant qui a tendance à s'amplifier avec le nombre de joueurs - La répétivité des tours de jeu lorsque la partie dure. | | | Scores de la partie : Thibault (bleu) : perdu Sylvain (rouge) : perdu Romain (blanc) : perdu Julie (jaune) : gagné Ludo le gars (vert) : perdu Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20 | |