| Notre Dame est le nouvel Alea, version grosse boîte, et c'est toujours un événement ludique. J'avoue être très impatient de voir si ce jeu tient son rang, dans une gamme vraiment excellente. Ici, Philippe consulte ses 3 cartes, dont 2 reçues de Julie, via un système de draft très séduisant... | | | Fin de premier tour de jeu, durant lequel chacun a joué 2 cartes sur les 3 qu'il a en main. On constate, par exemple, que j'ai misé d'emblée sur l'hôtel particulier, celui rapportant 1 PV pour le premier cube l'occupant, puis 2 pour le second, etc... J'envisage de le coupler, par la suite, avec le parc pour maximiser mes gains de PV... | |
Petite vue rapprochée de mon quartier : ma calèche ne s'est pas encore déplacée (et ne le fera jamais) alors que j'ai entamé ma construction dans le parc (2 cubes en ce lieu = +1PV à chaque fois que j'en encaisse). On peut aussi remarquer que j'ai faire une offrande à Notre Dame (en haut à gauche), ce qui m'a permis d'encaisser 3 PV et de miser sur un gain plus fort en fin de cycle (10 PV à se partager tous les 3 tours)... | | Fin de premier cycle et nous sommes 3 à nous partager les 10 PV de Notre Dame, du coup nous ne marquons que 3 PV chacun. On commence à voir que les rats sont très dangereux et qu'il véhicule la peste dans nos quartiers respectifs. En ce qui me concerne, j'ai clairement trop laissé de côté l'hôpital et je suis très limite nivau santé publique. Romain et Julie, plus prévoyants, ont mieux su gérer la montée en puissance de leur quartier, en misant autant sur les cubes que sur l'argent, alors que Philippe et moi sommes trop partis sur les PV... | |
Certes mon butin en PV est très important (je dois être en tête pour le moment), mais mon très maigre capital Or et cubes risque de me coûter très très cher... | | Fin de deuxième cycle et Julie a super bien senti le coup : elle s'est placée à Notre Dame au tout dernier moment et elle y est donc seule, d'où un formidable gain de 10 PV ! Romain, de son côté, est le roi de la gestion monétaire et de cubes... | |
Petite vue de mes 3 cartes lors du premier tour du troisième et dernier cycle : la bleue est celle du Relais, permettant de déplacer la calèche (je ne m'en servirai pas), la violette est celle de l'Hôpital, que j'utiliserai même si c'est bien tard, la verte est celle de l'Assistant, sorte de joker qui se place où on veut et qui compte comme un cube. Mis à part le fait que le draft soit dans un seul sens toujours le même, ce système de cartes qui transitent vers le voisin est vraiment très agréable... | | Julie cogite car elle sait bien qu'elle ne sera pas très loin de Romain, normalement. A son sujet, on peut quand même remarquer qu'il est déjà positionné à Notre Dame et qu'il n'a plus que 3 cubes dans la réserve commune (tout comme Julie, alors que Philippe en a 4 ou 5 et que j'en ai encore pléthore). Petit point négatif sur le jeu : il est bien difficile d'attaquer un joueur en tête, l'interaction se limitant au draft de cartes et à la calèche qui collecte les messages disséminés sur le plateau... | |
La partie s'achève sur cette configuration et je dois dire que les 3 cubes sur Notre Dame, dont le dernier placé in-extremis, m'arrange bien, même si je n'y suis pas. On va compter les points et je me montre assez naïf, estimant que peut-être mes gains de PV acquis très fortement par moments me suffiront pour gagner... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - La fluidité extrême du jeu, rendant les parties agréables et dynamiques - Le système de draft qui oblige à chosiir entre garder une carte pour soi ou ne pas donner une carte précise à son voisin - La progression des rats dans les quartiers, véritable vermine qui répand la maladie et affaiblit le prestige du joueur peu enclin à gérer la santé de ses habitants - La durée de la partie, rapide, qui donne envie d'y revenir tout de suite ! On a moins aimé - Le draft dans un seul sens : qui peut m'expliquer pourquoi l'auteur n'a pas suggéré de le faire un tour à gauche, le suivant à droite ? En tout cas, nous, on devrait essayer comme ça la prochaine fois... - Le manque d'interaction directe car on joue quand même bien dans son coin (un peu à la Thurn & Taxis mais en moins interactif encore !) - L'impression, peut-être fausse, que les parties risquent de se ressembler, avec un départ quasiment programmé (cubes+or+hôpitaux) et une suite assez prévisible (PV à maximiser tout en gérant les rats au cas par cas) | | | Scores de la partie : Julie (rouge) : 44 Philippe (bleu) : 32 Romain (violet) : 55 Ludo le gars (vert) : 35 Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20 | |