La partie a débuté depuis un tour et chacun d'entre nous a bâti son premier château : Julie un blanc, Pierre un noir et moi-même un gris. Au niveau des majorités, dans nos cours respectives, j'en ai 2 sur 5 (mais je viens de jouer) et je suis vraiment tendu tendu sur mes couleurs... | | | Première fusion de deux royaumes noirs, ce qui renforce la solidité de la région : Pierre la contrôle avec 3 points puisqu'il possède aussi la majorité verte. | |
Très attentif et sérieux, Pierre se prend au jeu et tente de ne pas se laisser emporter par les jolis coups de Julie... | | Malgré mon début e partie calamiteux, je suis encore victime d'un certain acharnement sur mes couleurs majoritaires (rouge puis bleu). Et puis, franchement, regardez ma réserve de cubes (4 jaunes et 3 verts), elle fait peur non... | |
La situation semble très claire : Julie a construit 7 châteaux sur 8 et Pierre et moi devons tout faire pour l'empêcher de procéder à sa dernière construction (ou alors en lui retirant un ou plusieurs châteaux déjà en place)... | | En dépît de réflexions communes pour contrecarrer ses plans, nous ne trouvons pas de moyens en un seul tour pour la bloquer. Il aurait fallu que Pierre me permette de renverser 2 de ses châteaux le tour précédent, ce qui aurait ré-équilibré le jeu, mais là il est trop tard... | |
Et hop 3 nouveaux cubes verts jetés dans cette région, ce qui permet à Julie de renvoyer 2 châteaux noirs à la maison et de prendre leurs places pour remporter la partie... | | Fusion entre deux royaumes blancs voisins et fin de partie sans ambiguïté avec une victoire de Julie qui ne souffre aucune contestation. | |
| Bilan synthétique : On a aimé - La fluidité du jeu qui tourne quasiment tout seul, avec plein de paramètres à envisager cependant : on peut la jouer tranquille ou alors extrêmement réfléchi - Le système d'ordre du tour qui contraint aussi la progression de Charlemagne : très élégant On a moins aimé - L'impression de subir pendant 90 % de la partie : cela m'est arrivé encore aujourd'hui sur ce jeu, et même si cela ne retire rien au plaisir du jeu, cela apporte un léger sentiment de frustration - Le jeu à 3 semble s'orienter vers un duel entre les 2 joueurs les mieux partis qui tentent d'épuiser le 3ème ; alors qu'en fin de partie, les deux presque perdants tentent de s'allier pour empêcher le presque vainqueur de clore la partie | | | Scores de la partie : Julie (blanc) : 8 châteaux Pierre (noir) : 2 châteaux Ludo le gars (gris) : 3 châteaux Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20 | |