| Mes cartes en main au début de la partie : 3 franciscains et 1 hospitalier. Je ferai tout mon possible pour ne jamais montrer Frère Cuthbert, histoire de laisser planer le doute sur cet homme pourtant déjà hors de cause ... | | | Le grand problème de ce jeu c'est d'être capable de noter efficacement les informations résultantes des questions et réponses entre joueurs. Ici, Laurent et Stéphane s'en donnent à coeur joie pour extraire la substantifique moelle de ce qui se dit... | |
Suite à la perte d'une de ses cartes en main, Cathy se débrouille remarquablement bien pour se rendre illico presto à la bibliothèque et réaliser une combo franchement forte : non seulement elle pourra consulter toute la main de cartes d'un joueur mais en plus elle choisira celui qui sera ainsi pressé d'informations... | | Retour à l'église une fois les Mâtines effectuées et un événement particulier fait que 5 suspects sont immédiatement innocentés (1 carte au hasard dans la main de chaque joueur). Heureusement que mon frère Cuthbert n'a pas été pioché... | |
Lors des 4 tours suivants, le personnage de Laurent (rouge) ne quittera plus le mien d'une semelle ! Du coup, nos informations s'entrecoisent à merveille, peut-être même trop... | | Dans cette partie très difficilement contrôlable, une joueuse a de l'avance : Cathy. Et comme ne gagne pas toujours celui qui identifie le coupable, je me lance dans une révélation très hasardeuse : le coupable est barbu (gain de 2 points si j'ai raison). Laurent tente la même chose, mais de manière plus rationnelle : le coupable est gros.... | |
Agnès réfléchit à fond puis utilisera une carte spéciale pour procéder elle-aussi à une révélation : le coupable porte un capuchon. Cathy, extrêmment concentrée, ne va pas tarder à nous suivre aussi... | | Cathy nous a rejoint et elle nous assène que le coupable est le novice Charles. Elle a raison la bougresse ! Et pourtant rien n'était sûr du tout : elle a éliminé d'office les probabilités 1/2 et s'est basée sur nos révélations antérieures. Quand je repens à la fantaisie de la mienne, j'aurais pu l'induire en erreur en annonçant que le coupable était glabre. Impressionnant... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'esprit du jeu, dans l'ambiance Nom de la Rose, - La tension et la concentration qui montent avec l'avancée de la partie, - La totale liberté de la forme des questions : esprit créatif et tortuexu, tu t'en donneras à coeur joie ! - Les possibilités de faire des révélations sans accuser de coupable, ce qui peut susciter des interrogations chez les autres joueurs et augmentent le stress. On a moins aimé - Le chaos quand même très présent, au travers de la rotation des cartes, des cartes spéciales, des événements, des pioches dans les mains... - La quasi-impossibilité de prendre des notes correctement en raison de la totale liberté de la forme des questions. | | | Scores de la partie : Laurent (rouge) : 2 points Stéphane (noir) : 0 point Agnès (jaune) : 2 points Cathy (bleu) : 4 points Ludo le gars (vert) : 2 points Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20 | |