Début e partie sur ce Cuba avec 2 agrumes, 1 bois et 1 eau pour moi. L'idée sous-jacente est de construire, pour tester, très rapidement un grand comptoir, afin de livrer sans utiliser la carte Maire et conserver cette dernière pour les votes... | | | Le matos de ce jeu est clairement imposant et notre table est très limite pour accueillir l'ensemble des plateaux individuels, le plateau commun et les pions divers et variés... | |
Et hop ! Un grand comptoir. En plus de livrer à ma guise (2 pions sur le même bateau), cette tuile comptera comme un bâtiment en fin de partie et je miserai aussi sur les bâtiments ce soir, échaudé après ma défaite aux bâtiments de la partie précédente (lien)... | | Benoît fait travailler ses neurones encore actives afin de sélectionner les 2 cartes lois qui passeront à l'issue de ce premier tour de jeu. Comment faire pour s'avantager soi-même, en gênant les autres et en anticipant sur ce qu'on souhaite faire les tours suivants ? | |
Le choix de Benoît me convient bien (j'avais anticipé en produisant une agrume ET un tabac). De plus, avec mon idée de garder ma carte de Maire pour chaque fin de tour, la 3ème loi m'ira à ravir : 1PV par vote de la carte conservée ! | | Une vue générale de la situation alors que nous allons aborder le deuxième tour : j'ai 3 points d'avance sur bleu (Pierre) et rouge (Benoît) et 6 sur violet (Maud)... | |
Une vue du plateau un peu plus tard, alors que les positions au score sont dans la continuité. Entre temps, est passée une autre loi à mon initiative : seuls les votes de la carte conservée seront comptabilisés (pas de dessous de table) et comme je garde le maire systématiquement... | | Encore un peu plus tard alors qu'une loi sur les bâtiments ne va pas tarder à passer et à me faire du bien, tout comme à Benoît : 1PV par bâtiment dans son domaine (j'en ai 5 et lui aussi, contre 3 pour Pierre et Maud)... | |
Toujours la même loi sur les votes, et une petite nouvelle sur les bateaux : dès qu'ils sont chargés, ils prennent la mer. Ca ne va pas révolutionner l'affaire... | | Une vue générale du plateau juste avant le dernier tour de la partie : je suis toujours en tête et je dois surtout me méfier de Benoît, deuxième à 4 points... | |
Maud ne parle pas beaucoup (ce qui nous repose les oreilles certes :-) mais on dirait même qu'elle fait du boudin... | | Mon plateau individuel une fois la partie achevée : on notera que j'ai grapillé des points et de l'argent lors des 3 derniers tours, en récupérant 2 PV par tour et 2 pièces également. Sur le plateau, il m'est arrivé par deux fois de me placer sur le choix alternatif de points de victoire. Toujours utile pour tenir sa petite avance, mais un tantinet dangereux... | |
Fin de partie : je l'emporte devant Benoît, victime de lois qui ne lui permettent plus de marquer les 5PV en raison de leur paiement. Ceci dit, même en les marquant, il ne me dépassait pas. Une belle partie ! | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le matériel du jeu somptueux, - La fluidité des tours de jeu et la relative bonne visibilité de ce qu'il y a faire à court, moyen et long terme, - Les diverses stratégies développables : celle du comptoir sans utilisation du maire m'a paru intéressante et assez nouvelle, - Le système de lois avec lequel j'ai vraiment pu interférer sur la partie ce soir. On a moins aimé - L'impression d'avoir du mal à changer de stratégie en cours de partie : on est très typé dans ce qu'on a fait et construit auparavant, - Le manque de tension, ce soir, sur les exportations. | | | Scores de la partie : Maud (violet) : 72 (64 sur la piste + 8 de bâtiments) Benoît (rouge) : 81 (71+10) Pierre (bleu) : 75 (67+8) Ludo le gars (vert) : 88 (78+10) Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20 | |