Dans Cairo, ici après 1 tour de jeu, il faut marquer le plus de points avec les cubes de sa couleur, ceux-ci participant à la construction de pyramides dans divers chantiers. A son tour, on expédie soit 3 petits cubes, soit son gros cube, soit son dé. Pour l'instant je ne suis pas mécontent de mes 2 cubes verts en "pierres brûlantes "sur un même chantier... | | | Le truc de ce jeu, au-delà qu'il propose un système de majorité sympa dans les chantiers, réside dans son subtil mélange entre adresse et tactique : il faut expédier ses cubes par une pichenette ! Et, qui plus est, par le doigt imposé par le jet d'un dé... | |
Placement d'un cube rouge au sommet du bateau rouge, pour expédition immédiate. A noter la présence de la première pyramide du jeu, oeuvre de Sylvain, sur le chantier de gauche, avec 3 cubes en tout... | | Au tour de Romain de nous montrer sa dextérité légendaire... | |
Petite vue générale alors que la partie atteint sa moitié. Ma stratégie de répartition de mes pierres sur les chantiers semble fonctionner et je la poursuis donc... | | Tristan, toujours aussi attentionné, sous les yeux de sa soeur, s'apprête à expédier un cube jaune de l'index... | |
Au tour de Maitena de chiquenauder un cube bleu du sommet de son bateau bleu... | | Le cube bleu est pris en flag' : il est encore en l'air sur cette photo ! | |
La partie va bientôt s'achever et Romain tente le tout pour le tout en essayant la démolition de pyramide. Le vilain... | | La partie se termine et je ne suis pas mécontent d'être présent quasiment partout, parfois seul, et participant à certaines pyramides (même si c'est dans la base)... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le mélange des genres : un jeu d'adresse et de tactique ça ne court pas les rues... - La tension au moment de faire gicler son cube, - La prise de risque, nécessaire souvent, au moment de choisir où tirer, - La possibilité d'y jouer avec ses enfants, même si les aspects tactiques sont un peu trop difficiles. On a moins aimé - Le système de pyramides : trop difficiles à élaborer, trop restrictives, elles ne sont pas assez présentes sur le plateau, - Quelques situations litigieuses à trancher. | | | Scores de la partie : Maitena (bleu) : 23 (5.5+17.5) Romain (marron) : 33 (10+13+10) Tristan (jaune) : 32 (13+1+17+1) Sylvain (rouge) : 34 (5+8+20+1) Ludo le gars (vert) : 61.5 (6+1+20.5+13+1+11+9) Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20 | |