Une fois installé, force est de reconnaître que le jeu est beau : un plateau modulaire, constitué de tuiles de bâtiments, des pions colorés (tons originaux d'ailleurs) pour les joueurs, et un tas de petites autres choses fort sympathiques. A noter, pour la compréhension de la partie, qu'au centre de ce plateau se trouve le village, lieu où doivent s'effectuer les offrandes, buts ultimes de chaque joueur (5 offrandes et c'est gagné !)... | | | Après que Romain a joué son tour, suivi de Greg, je joue le mien en construisant mon premier cube, en ayant pris soin d'amener en ce lieu 2 dragons, sur chacun desquels je prélève une précieuse écaille en vue d'encaisser de précieux cristaux, afin de pouvoir réaliser de précieuses offrandes... Que de précieux objectifs dans ce jeu ;-) | |
L'ambiance est bien tendue, à la Knizia diront certains, et les tours s'enchaînent à grande vitesse. On remarquera que les cartes, même si elles sont bel et bien là pour se combiner, ne sont pas aussi déterminantes que dans le jeu à 2 où c'est combo sur combo pour l'emporter. Ici, il faut aussi savoir se montrer intelligent dans ses placements et se montrer opportuniste quand il le faut. | | Comme l'obélisque recueille des offrandes croissantes en valeur, autant être dans les premiers à poser ses cadeaux. C'est pourquoi je livre ici une première offrande de 7 cristaux, accompagnée d'une seconde de 8 cristaux (je dois reprendre 1 de monnaie), car j'ai pu jouer une carte jaune m'offrant cette possibilité d'effectuer exceptionnellement une livraison supplémnentaire, pour un rajout de 1 cristal. | |
Une fois toutes ses cases remplies, le bâtiment est retourné afin d'en montrer sa pleine réalisation. A partir de ce moment-là, une seconde phase commence avec l'intérêt suscité par les places adjacentes : tout bâtiment achevé rapporte des bonifications aux joueurs qui participent à l'élaboration de bâtiments adjacents. Tout un programme... | | Une vue rapprochée, permettant d'apprécier la qualité du matériel et la situation actuelle : chacun d'entre nous a apporté 2 offrandes à l'obélisque, ce qui signifie qu'il n'en manque plus que 3 chacun. Mais comme les prochaines vont être plus coûteuses et que l'on peut supposer qu'il va falloir "courir" pour apporter les siennes, et bien la partie ne mollit pas... | |
La palais est achevé avec ses 4 cases ainsi remplies. Violet encaisse la plus grosse bonification, car majoritaire, mais bleu et blanc toucheront aussi de nombreux avantages à être là (2 cristaux de plus pour violet, mais tous prennent 1 écaille, 1 carte et 1 cristal, sans compter les bonifications liées aux bâtiments adjacents)... | | Une foisque chacun a encaissé ses gains, la tuile de bâtiment est révélée, prête à contribuer aux bonifications futures (bâtiments adjacents). Il est assez impressionnant de constater que les 3 dragons ont été regroupés en ce lieu par votre serviteur, afin de récupérer en outre 3 écailles pour la construction du dernier cube de la tuile, déclencheur du décompte du bâtiment. | |
La fin de partie est intéressante : qui va clôturer la partie et quand pourra-t-il le faire ? En fait tout se joue à quasiment rien, et ce ne sont pas mes nombreuses cartes jaunes qui me seront d'un grand secours au moment où j'aurais besoin de 2 ou 3 pauvres cristaux pour pouvoir l'emporter... | | Une vue de la configuration finale de la partie, remportée sans trop de problème par Greg, lequel semblait avoir un ou deux tours d'avance lors des derniers instants de la partie. Une bonne surprise ce jeu, finalement, même si on ne retrouve pas ici la patte de fluidité de l'auteur : le jeu est assez "poussif" mais il tourne bien. | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'enchaînement des gains : écailles puis cristaux puis offrandes - Le look général du jeu - Le système de majorité sur les tuiles : soit on paie cher et en cas d'égalité on est devant, soit on paie moins mais on aura rien à dire... - La simplicité des règles et le nombre de possibilités liées aux cartes On a moins aimé - Le manque de fluidité générale du jeu : peut-être cela s'estompe-t-il avec la pratique ? - L'impression que tout va se jouer sur "rien" : on ne sait pas bien comment prendre de l'avance sur les autres - Une certaine froideur | | | Scores de la partie : Romain (blanc) : 3 offrandes (21 cristaux en poche) Greg (violet) : 5 offrandes (2 cristaux en poche) Ludo le gars (bleu) : 4 offrandes (4 cristaux en poche) Note du jeu : 13 / 20 | |