Avec l'extension de Niagara, ce ne sont pas quelques minutes d'explications qui sont nécessaires, mais nettement plus : plein de petits points de règles à ajouter. Le matériel, comme toujours, est de toute beauté, et je salue tout particulièrement la qualité du castor en bois sculpté ! | | | Jouée à 5, cette partie aura été sympathique, mais un poil expéditive finalement, avec une victoire qui se concrétise grâce à un meilleur usage de la double barque (très, trop ?, fort). | |
L'une des nouveautés proposées par cette extension: l'élan magique qui peut être emprunté par le joueur dont l'une des barques débute son déplacement sur l'une des 2 cases à l'extrême aval de la rivière. L'intérêt ? D'ajouter 2 points au déplacement de cette barque. | | Une vue générale alors que le gisement violet n'accueille plus qu'une seule pierre et que la victoire se jouera donc plus probablement aux 5 pierres différentes ou aux 7 pierres quelconques. A noter que cette partie présente la particularité de ne pas être sujette aux intempéries (le nuage est très statique). | |
La partie approche de son terme et plusieurs joueurs sont à même de l'emporter. On appréciera le regroupement de 7 barques sur la même tuile de rivière ! En aval, juste avant la chute, on remarquera la meilleure nouveauté de cette extension : la présence d'un tourbillon d'eau, dont le rôle est de corser la difficulté pour remonter vers les pontons. | | Une vue de la configuration finale, juste après que Romain nous a assommé par une victoire peu anticipée. Il vient de faire ressortir ses 2 barques, chargées de pierres blanches et il l'emporte avec 4 pierres blanches. Comme quoi... A noter que le castor n'a strictement rien eu à faire (ramener le nuage à 0 lorsqu'il s'est emballé). | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le fun généré par les chutes du Niagara - La qualité tip top du matériel - La tuile tourbillon qui donne un piment supplémentaire au jeu On a moins aimé - Le peu de valeur ajoutée des très nombreux petits ajustements proposés par l'extension et qui alourdissent les explications - La trop grande puissance des barques à 2 places - Le trop grand nombre de jetons par joueur, favorisant les déplacements, et qui semblent déséquilibrés (le 7 est vraiment fort, surtout combiné à l'élan magique) | | | Scores de la partie : Jacques (rouge) : 2 pierres violettes Romain (noir) : 4 blanches, 1 violette Mauricette (marron) : 1 bleue, 1 rose Pierre (bleu) : 3 violettes, 1 jaune, 1 bleue, 1 blanche Ludo le gars (vert) : 2 violettes, 1 jaune, 1 blanche Note du jeu : 11 / 20 | |