 Voici la version "Junior" de cet indémodable jeu de Wolfgang Kramer. Un jeu de cartes où l'on doit essayer de ne pas ramasser de cartes. Est-ce vraiment différent dans cette verison ? Et là, première surprise : la règle principale invite à ramasser le plus de cartes ! Seule la variante revient à la règle originelle... | | |  Comme on est dans un jeu orienté enfants (dès 5 ans), on a affaire à des animaux plutôt qu'à des nombres. 4 étables attendent d'accueillir les animaux avant l'orage et il faut qu'il y en ait 6 différents pour ramasser la file du bâtiment concerné. Bien sûr, quelques contraintes existent... | |
 Je vais m'adjuger la rangée centrale puisque celle-ci accueille bien un specimen de chacune des 6 espèces. Certes, le poney est en double, mais cela ne pose pas de problème. 3 cartes, donc 3 PV en fin de manche... | | | Contrainte de placement pour une carte d'une seule espèce, appelons la E. L'espèce E doit être placée prioritairement dans une rangée ne la contenant pas. A défaut, elle est placée où l'on veut... | |
 A Julie d'ajouter une carte Poney dans une rangée qui ne requérait que cette espèce pour être close... | |  Hop ! Julie empoche pas moins de 5 cartes. Joli butin... | |
 A Tristan de se gaver joyeusement... | |  Fin de première manche et grosse avance de votre serviteur... | |
 Convaincus, Julie et moi, que le jeu doit être plus savoureux et plus tendu avec la variante inversée, nous faisons une seconde manche avec comme objectif de marquer le moins de points possibles. Les rangées vont s'allonger... tant que ce sera autorisé par les contraintes de pose ! Tiens, je vous donne la contrainte de pose si la carte contient plusieurs espèces : on choisit l'un des animaux représentés et on place la carte en respectant la contrainte précédente, mais si les 4 rangées contiennent déjà l'animal on doit regarder un autre animal représenté sur la carte, avant de placer de son propre chef... | |  Lorsque les 4 rangées contiennent 3 ou 4 cartes, on arrive dans des situations tendues, car, parfois, on est obligé de prendre (typiquement quand une espèce manque partout et qu'on la pioche, seule sur une carte)... | |
 Maitena couine car elle encaisse des cartes, elle qui en a tant manqué lors de la première manche... | |  Ca rigole autour de la table, il faut dire que Maitena couine de chez surcouine... | | | |
| Là, on sent bien que le jeu se tend et que le plaisir se renforce avec cette règle guère plus difficile et beaucoup plus méchante... | |  Toujours pas de nouvelle prise de rangées. Je vous laisse admirer celle du bas... | | | |
| La partie va s'achever sous peu et les grande rangées se prennent à contre coeur... | |  Julie parachève les prises et clôt la partie... | | | |
| Bilan synthétique : On a aimé - La possibilité de jouer à ce jeu avec ses enfants, car le système est très fun, il est joué rapidement et il tient dans la poche (un palliatif à Kleine Fische pour nos vacances prochaines), - Le look des cartes, bien plus sympas que les chiffres de la version de base, - La règle experte à jouer directement ! On a moins aimé - Le fait que le nombre de joueurs soit limité à 5 dans cette version (contre 10 dans la version initiale). | | | Scores de la partie : Tristan : 5 puis 0 Julie : 5 puis 17 Maitena : 5 puis 18 Ludo le gars : 25 puis 10 Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20
Durée de la partie : 15 minutes par manche | |