On cherchait un petit jeu, simple, histoire d'attendre les autres tables et de mixer tout ça. Je propose Offline, non encore testé par mes soins, pensant que ce jeu correspondait à ces critères. Et bien, c'est tout le contraire ! Ce jeu est très prise de tête et même s'il n'est pas mauvais du tout, on a quand même plus l'impression de travailler que de jouer... | | | L'idée du jeu est de rentabiliser des sites internet en plaçant des bannières de pub dessus, tout en s'assurant que les liens hypertextes sont cohérents entre eux. Chaque joueur a reçu 3 caractéristiques en début de partie, lesquelles devront être valorisées : le type de bien (disquette, livre, musique ou palmier), la langue du site (anglais, français, espagnol ou allemand) et la couleur de fond (rouge, bleu, vert ou jaune). | |
5 tuiles sont visibles à côté du plateau et à son tour on se doit d'en choisir une et de la placer sur le plateau, soit sur un site libre, soit en remplacement d'un site existant à condition d'améliorer la valeur de celui-ci. Dans ce dernier cas, on peut replacer ailleurs le site éjecté. Mais le plus déroutant est qu'à la fin de partie, les points seront fonction des majorités, caractéristique par caractéristique, dans chacun des 8 réseaux (zones de liens)... | | Cette photo pourrait laisser croire qu'on rigole... Ne vous y trompez pas, on passe plutôt son temps à se tenir la tête que les côtes. Il faut dire qu'avec cette obligation d'améliorer la valeur d'un site pour effectuer un remplacement (et on se doute que c'est très important de maîtriser ça pour espérer gagner), on se doit de se creuser les méninges à chaque tour. La valeur d'un site ? La somme des caractéristiques identiques reliées directement par un lien hypertexte... | |
La partie est terminée et cette photo permet de voir l'état des 8 réseaux finaux, où nous avons essayé, si l'on ne parvenait pas à prendre la majorité d'égaliser deux caractéristiques, car ainsi cela ne rapporte rien aux joueurs concernés. Très tendu, ce jeu est très difficile à maîtriser (et encore on n'a que très très peu joué avec la zone Offline, laquelle élimine le plus souvent les sites écartés dessus)... | | Une fois que sont révélées les cartes de caractéristiques de chaque joueur, on constate que Vincent a essayé de valoriser les sites musicaux, en français sur fond bleu, Sylvain ceux qui traitent de palmier, en anglais sur fond vert, Philippe ceux qui parlent de livres, en allemand sur fond jaune, et que moi j'ai tenté de valoriser ceux qui traitent de disquettes, en espagnol sur fond rouge. Je crois avoir bien réussi à m'emparer de manière doublée (espagnol et disquette) du plus grand réseau proposé (taille 7) et que cela devrait me suffire pour gagner... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le grand réalisme simulationniste du jeu - Les possibilités de jeu à 2 coups (je joue une tuile faible ici, ce qui permet de remplacer la tuile reliée le tour suivant, et que je n'aurais pas pu virer sinon) - Ls règle experte proposée qui semble générer un jeu encore plus riche On a moins aimé - Le hasard de la pioche des tuiles visibles - L'obligation de recompter à chaque tour la valeur de chaque site du plateau - Le côté austère du jeu : prend-t-on du plaisir à faire semblant de travailler, surtout avec un matériel aussi tristounet ? - Le côté figé du jeu en raison de l'obligation d'améliorer la valeur d'un site pour pouvoir opérer un remplacement (l'égalisation de suffit pas) | | | Scores de la partie : Vincent (musique, français, bleu) : 15 (4+5+6) Sylvain (palmier, anglais, vert) : 8 (5+3+0) Philippe (livre, allemand, jaune) : 13 (10+0+3) Ludo le gars (disquette, espagnol, rouge) : 20 (9+11+0)
Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20 | |