La partie va pouvoir débuter : 3 manches de fuite en avant pour échapper au fantôme de minuit, la meilleure solution consistant à s'enfermer à double tour dans l'une des pièces du couloir... | | | Tristan fait avancer l'un de ses personnages jaunes, alors que le fantôme rode déjà dans la foulée des personnages : nous avons donc le droit d'entrer dans les pièces, encore faut-il qu'elles soient libres et accessibles... | |
Et là, il jubile le père Sylvain : ne voilà-t-il pas qu'il parvient in-extremis à rentrer dans la pièce avec bonus de 3 grâce à ce joli 2 obtenu au dé... | | La première manche s'achève sur cette configuration et les joueurs noir (votre serviteur), rouge (Sylvain), bleu (Maitena) et turquoise (Thibault) se retrouvent avec un sacré handicap... | |
Lors de la seconde manche, les gamins s'en donnent à coeur joie, d'autant plus que nous changeons la donne pour rendre le jeu plus dynamique : le fantôme progresse de 3 cases au lieu de 2 à chaque face de fantôme sortie... | | Fin de seconde manche et le bilan est très très sévère : 10 personnages ont été attrapés par le fantôme sur les 15 en jeu, ce qui fait surtout les affaires de bleu et de turquoise... | |
Maitena n'en revient pas (mais de quoi ?), sous les yeux de Sylvain qui trouve que 3 cases par face de fantôme, ça fait beaucoup... | | La partie est terminée et nous avons 6 personnages attrapés sur 15, soit une quantité raisonnable... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le fun du jeu provoqué par le côté abracadabrant de la situation : attendre que le fantôme soit en haut des marches pour le fuir ! - La possibilité d'y jouer avec des enfants, lesquels ont les yeux qui brillent lorsque le fantôme s'approche de leurs pions - Les illustrations du plateau, avec pas mal de détails sympas On a moins aimé - Les scores tous négatifs : peu motivants et difficilement compréhensibles pour les plus jeunes... | | | Scores de la partie : Tristan (jaune) : -33 (+3 -21 -15) Maitena (bleu) : -25 (-9 -10 -6) Sylvain (rouge) : -32 (-6 -17 -9) Thibault (turquoise) : -23 (-7 -10 -6) Ludo le gars (noir) : -26 (-11 -11 -4) Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20 | |