| Au premier plan des demi-caisses de thé, en fait des récoltes de 1/2, 2/2 ou même 3/2 caisses de thé d'une couleur donnée : les champs quoi ! En arrière plan, la piste de score, avec les bateaux d'expédition et la cascade d'offre et de demande. A droite un des paravents individuels... | | | A l'issue du tour de placement initial de nos pions récolteurs, chacun d'entre nous a collecté une première tuile de récolte (celle où le pion a été placé) et attend le tour suivant pour progresser d'autant de cases que souhaitées dans la direction du personnage (ou à 90°), moyennant éventuellement perte de quelques points de victoire (si + d'une case)... | |
Sylvain et Jacques prennent pas mal de plaisir à tenter de comprendre le système de jeu. Celui-ci est très déroutant et très attractif : après avoir déplacé son personnage, collecté une tuile, replacé une tuile du sac sur la case d'où vient le pion, on peut exporter du thé et c'est là que le jeu devient très fort... Lisez plutôt la description légendant la photo ci-contre... | | L'exportation de thé en quelques mots : on constitue des caisses complètes depuis les récoltes amassées derrière son paravent (puzzle) mais d'une seule couleur. Ensuite, on fait progresser les bateaux d'un cran vers le bas et on place autant de caisses que constituées sur le bateau le plus en haut (-1 si l'on n'est pas à côté d'une cité). Ensuite, on décale le jeton coloré d'offre et de demande (sur la cascade) le plus en bas vers la position la plus élevée et on marque autant de points qu'il y a de jetons entre les deux ! | |
Une petite vue des demi-caisses que j'ai amassées depuis plusieurs tours. Pourquoi ne pas les assembler au plus vite ? Pour au moins deux bonnes raisons : 1) A partir de 4 caisses exportées, on marque 1 point de bonus par caisse (ce qui incite à en faire au moins 4), 2) Il n'est pas très facile, avec des tuiles 3/2 caisses de réussir des assembages complets. Et pourtant, à la base, ces caisses sont très prisées puisqu'elles permettent de prendre 1 marqueur de bonus (utile pour marquer des points en plus)... | | Petite vue des bateaux d'exportation : en l'état, le joueur vert (moi) gagne 1 PV par tour en fin de tour (mais dès que les bateaux avanceront, le mien gicle), le joueur jaune (Vincent) gagne 8 PV et le joueur bleu (Sylvain) gagne pas moins de 16 PV ! Le joueur violet (Jacques), absent des bateaux, a intérêt à construire au plus vite des caisses pour se placer sur le bateau le plus lucratif, d'autant plus que cela fera baisser les revenus de Sylvain : de 16 à 12 PV pour le premier chargement.... | |
Et voilà mon gros chargement : 6 caisses ! Ce sera le record de caisses pendt quelques tours, avant que Jacques n'en réalise 7 d'un coup, mais juste grillé par Sylvain qui en fera 2 déplaçant le marqueur d'offre demande rouge à son avantage et privant Jacques de nombreux points. en ce qui concerne mon chargement, je gagne beaucoup de points, certes, mais il est déjà trop tard par rapport à Sylvain (et pourtant c'est bien moi qui menait le bal, avec de petits chargements, durant la première moitié de la partie)... | | Jacques vient de réaliser son immense chargement, alors que Sylvain a produit le sien (de 2 caisses seulement) juste avant. Les scores sont sans appel : Sylvain possède une avance d'une quinzaine de points sur Vincent, lequel en a une vingtaine sur moi, tout comme moi sur Jacques. Et comme la partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 100 points, personne ne peut raisonnablement inquiéter Sylvain dorénavant... | |
La configuration finale de la partie, avec placées devant nos paravents nos quelques tuiles résidus qu'il fallait minimiser : 1 PV en moins par 1/2 caisse encore possédée ! Vraiment tendu et original, ce jeu nous aura séduit au-delà de ce que nous en escomptions avant de nous y attaquer. Une super bonne surprise qu'il nous tarde de ré-essayer ! En plus, il y a plusieurs configurations de départ (cartes de jeu), ce qui laisse penser que le jeu peut avoir une très bonne durée de vie... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'originalité de plusieurs mécanismes : la cascade, la constitution de caisses de thé, la progression des pions récolteurs, le remplissage des bateaux d'exportation... - La fluidité des parties dans une durée conforme à ce qui est attendu (une petite heure), - La très forte interaction entre les joueurs : progression dans le champ, remplissage des bateaux, déplacement des marqueurs sur la cascade, l'atteinte ciblée de 100 PV, ... On a moins aimé - La taille démesurée de la boîte de jeu et son illustration vraiment horrible. | | | Scores de la partie : Sylvain (bleu) : 99 (100 sur la piste - 1 point) Jacques (violet) : 41 (52-11) Vincent (jaune) : 81 (87-6) Ludo le gars (vert) : 70 (73-3) Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20 | |