Début de partie de Cuba, avec votre serviteur en premier joueur, lequel a choisi une agrume et un tabac en ressources initiales, ainsi qu'une brique et un bois en matériaux de construction. J'ai dans l'idée de vendre mes ressources au marché, grâce à la négociante, en profitant de ma position de premier joueur, et d'acheter 2 bouteilles de rhum pour le même montant (11 pesos). Et oui, j'ai déjà repéré que le bateau le plus intéressant attend 2 bouteilles de rhum... | | | Activation de la case d'eau, avec le Travailleur, pour enregistrer le gain de plusieurs ressources et d'au moins une brique de plus. Puis, en activant l'Architecte dans la foulée, je construis une cimenterie (coût de 2 briques et 1 bois). L'idée sera d'amasser de la brique et de la convertir le plus souvent possible en points de victoire. Est-ce que cela fonctionnera Aucune idée, mais comme il faut bien faire des essais, allons-y comme ça, on verra bien... | |
Vincent et Thierry, en pleine réflexion. Bientôt, ce sera Thierry qui récupérera la carte de premier joueur car il aura joué la carte de personnage de plus forte valeur en dernier. Un bon système pour le changement de premier joueur... | | Une vue générale à l'issue du premier tour de jeu. On remarquera que j'ai bel et bien acheté les 2 seules bouteilles de rhum du marché et que je les ai conservées pour les acheminer au tour suivant (3 PV par bouteille au lieu de 2)... | |
Une vue de mon plateau individuel... | | Ah qué voilà un bon chargement ! | |
Une vue générale alors que j'ai réussi à rattraper le rapide Vincent au score (une case d'écart) et que Philippe nous file le train à l'aide d'une combo de la mort qui tue : sa manufacture de cigares lui permet de transformer autant de cylindres de tabac qu'il le souhaite en autant de caisses de cigares, puis son café à cigares lui permet de transformer jusqu'à 3 caisses de cigares pour un gain de 6 points de victoire. A chaque tour, cela lui assure une belle rente de points de victoire, qui, couplée au reste des possibilités n'est pas négligeable du tout... | | Le plateau de Thierry est plutôt axé canne à sucre et bouteilles de rhum. De son côté, il parvient avec sa distillerie à produire tout le rhum qu'il souhaite à partir des cylindres de sucre. En revanche, il ne dispose pas du café à rhum qui lui aurait permis de maximiser ses points. En même temps, je pense qu'il n'a pas tort de conserver son rhum pour l'exportaion, sachant que je suis le seul à le taquiner sur ce point (grâce au marché)... | |
Le jeu tourne à merveille et c'est bien parce que nous connaissons Puerto Rico ou Les Piliers de la Terre que nous ne nous enflammons pas complètement pour cette version remixée de ces excellents jeux de gestion (surtout Puerto). Ajoutons que Cuba paraît plus figé que Puerto Rico (moins d'interaction sur les personnages, moins de possibilités de remettre en cause sa stratégie sur son plateau individuel, ...). Ceci dit, Cuba est idéal pour quiconque n'a pas joué aux autres jeux sus-cités... | | Mon plateau individuel, als que je poursuis ma stratégie d'adaptation aux événements et que je tente de conserver des ressources dans l'entrepôt pour plus tard, soit pour payer ma redevance, soit pour l'export lorsque le tabac sera vraiment lucratif. Et comme entre temps j'ai construis un autre bâtiment, le marché aux ressources, je pourrai toujours m'en servir pour récupérer les trop rares pesos qui circulent dans nos mains (1 ressource = 4 pesos)... | |
Je surveille bien les bateaux car je suis convaincu que mon salut pourrait passer par eux : je lorgne donc, depuis quelques instants, sur les 2 cases d'agrumes et celle de sucre disponible sur le bateau le mieux placé. | | Une vue générale alors que je viens d'exporter les 3 ressources mentionnées auparavant et que je rattrape presque Vincent, lequel joue à flux tendu quasiment tout le temps, se rabattant fréquemment sur les gains de points alternatifs. En passant, observez le bateau en 3ème position : 2 tabac + 1 sucre + 2 rhum attendus. Je le note... | |
Là, je viens de faire couiner Vincent lors du dernier tour car, s'il estimait que j'allais charger pour 9 PV, il n'avait pas prévu que j'allais d'abord produire une dernière fois, profitant de ma position de premier joueur chèrement acquise (j'avais conservé ma meilleure carte au tour d'avant pour espérer être premier). Du coup, je marque 12 PV car je place les 4 denrées que vous voyez sur la photo... | | Bilan des courses de folie, avec un final mémorable et un Vincent qui parvient à reveni pile poil sur ma case finale, une fois les cartes Lois appliquées. Je me réjouis d'avoir réussi à garder 3 pesos alors qu'il n'en a plus et que c'est l'argent qui départage en cas d'égalité... | |
Mon plateau individuel une fois la partie terminée : je suis un peu déçu de ne pas avoir réussi à placer mon bois (j'ai 4 cubes quand même) lors des deux derniers tours... | | Le plateau de Vincent, avec desbâtiments exclusivement dédiés aux points de victoire (avec notamment un gain automatique de 3 PV s'ils sont activés)... | |
La configuration d'ensemble du jeu. J'ai gagné la partie ? Vous le croyiez vous aussi, hein... Et bien non !!! Et j'en couine encore ! En effet, j'avais zappé la règle qui accorde 2 PV en fin de partie par bâtiment construit. Et comme Vincent en a construit 4 et que je n'en ai que 3, il termine finalement devant moi avec 2 points d'avance... Arghhhh... | |
| Bilan synthétique : On a aimé - Le matériel somptueux au service du thème du jeu, assez bien rendu ma foi, - Le système de lois à faire voter qui apporte une touche d'originalité au jeu. Une mention particulière au fait que ce soit un seul joueur qui entérine les 2 lois sur les 4 (pas de notion de proportionnel ou autre), - La fluidité du sytème de jeu qui tourne à la perfection On a moins aimé - L'impression, malgré tout, de ne pas avoir vraiment de valeur ajoutée entre ce jeu et les jeux antérieurs desquels il est inspiré, - Le manque de main mise sur le jeu des cartes lois : il me semble qu'on peut les ignorer et qu'on peut "vivre avec" sans trop de dommages, - Les grandes difficultés pour remettre en cause ses premiers axes stratégiques que l'on a adoptés. | | | Scores de la partie : Vincent (bleu) : 89 (81 sur la piste + 8 de bâtiments) Thierry (jaune) : 74 (64+10) Philippe (rouge) : 81 (71+10) Ludo le gars (vert) : 87 (81+6) Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20 | |