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Vous connaissez le Monopoly ? Vous connaissez les Echecs ? Le premier est long et hasardeux, le second est long et très cérébral. Le jeu de société moderne se situe entre les deux : on contrôle ce que l'on fait et on joue maximum 2 heures. Le but de ce blog est de relater des parties de jeux de société modernes...

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[18/11/2007] Trésor des Dragons X 2

Trésor des Dragons est l'un des meilleurs jeux pour enfants sortis en 2004 puisque sélectionné dans la liste des jeux de l'année 2004 en Allemagne. Reiner Knizia en est l'auteur, excusez du peu. Et Winning Moves France a eu la bonne idée d'en proposer une version française. Alors pourquoi se priver ?
Jouable dès 5 ans, ce jeu est une variante du Memory (type de jeu que je n'affectionne guère), mais relooké à la mode Knizia, on obtient un jeu évidemment malin où il faudra se battre sur plusieurs fronts en même temps, jusqu'à en oublier la position des tuiles à trop vouloir en mémoriser. On en a enchaîné deux parties que je vous relate ci-après...

TRESOR DES DRAGONS X 2 :

 
La caverne des dragons est pavée de 49 tuiles carrées, chacune d'elle renfermant soit un trésor (coffre, jouet de 3 types, chandelier), soit une bague de diamant, soit un bébé dragon, soit une araignée...
 

Dans ce jeu de Stop ou Encore ? Tristan retourne une première tuile puis décide s'il continue. S'il s'arrête, il empoche son butin, s'il continue et qu'il tombe sur une araignée, il le perd. S'il tombe sur un dragon, il perd son butin s'il a déjà retourné au moins un trésor. Au premier plan, mes 2 dragons collectés au premier tour (pas de trésor simultané)...


Quel panache ce gamin ! Il retourne des tuiles à tout-va et réussit, sous les yeux incrédules de sa soeur à retourner 4 tuiles de coffres...

4 tuiles de coffres retournées pour Tristan, ce qui lui permet de les empocher toutes les 4. Et oui, pour corser son jeu, Knizia oblige à réaliser certaines collectes en nombre : les jouets par 2 du même type, les chandeliers par 3 et les coffres par 4...

L'un de mes bébés dragons collectés jusqu'alors. Je suis le maître sur ce type de tuiles. A noter que le pictogramme d'un point dans le coin de la tuile rappelle qu'on peut très bien ramasser les dragons un par un...

Maitena retourne rapidement les tuiles car il est toujours plus facile de jouer vite après que le joueur précédent s'est loupé ! Le tout étant, bien entendu, de ne jamais confondre vitesse et précipitation...

Décidément Maitena n'en revient pas du brio avec lequel son frère retourne les tuiles, mémorise les positions des araignées et empoche tuile sur tuile. Il va nous mettre une de ces pâtés...

Je suis bel et bien le maître des dragons (j'en totalise 7 sur les 12 du jeu), ce qui me donne le droit d'empocher les 3 tuiles araignées en fin de partie. Le calcul des scores est élémentaire : 1 point par tuile amassée et à ce petit jeu, Tristan n'est pas rattrapable...

Deuxième partie dans la foulée, avec Maitena en première joueuse cette fois-ci...

Et revoilà Tristan qui nous refait son festival ! Ici, il dépasse tout ce qui paraît imaginable pour un premier tour de jeu. Non ?

Il s'arrête sur cette fantastique suite de retournements de tuiles : il empoche donc les 4 coffres,  les 2 poupées et les 3 bagues ! Certes, les 2 chandeliers, le ballon et la voiture sont remises face cachée, mais quand même...

Bien que Tristan soit toujours aussi impressionnant, il fera preuve de trop de gourmandise lors de cette partie et aura bien du mal à ne pas se faire distancer par sa soeur au score...

La partie est presque terminée et la tension monte d'un cran car on se doit de prendre des risques, tout en sachant que toute tuile retournée et qu'on n'encaisse pas a été vue par les adversaires et qu'ils ne se gêneront pas...

Fin de partie. Très clairement Maitena dispose de plus de tuiles que les garçons sur cette manche. Encore que je me juge assez près d'elle, grâce à mon gain final des 3 araignée pour possession de 6 dragons sur les 12...

Bilan synthétique :

On a aimé
- L'agréable tension qui plane autour de ce jeu (surtout lorsqu'on est obligé de remettre face cachée des tuiles qu'on avait retournées et dont on est sûr que le joueur suivant ne se privera pas... à tort !
- La qualité du matériel (tuiles très épaisses et illustrations soignées),
- La rapidité des parties et leur fluidité, ce qui permet d'en attaquer d'autres à la suite sans overdose de travail de mémoire,
- L'intelligence de la double règle sur les dragons : leur collecte est importante pour acquérir les 3 araignées à la fin, mais attention à ne pas se faire bloquer par leur retournement en même temps que des trésors...

On a moins aimé
- L'aspect Memory, car quoi qu'on fasse et quoi qu'on dise, c'en est bien un (et je ne suis pas hyper fan).


Scores de la partie :

 

Manche 1

Manche 2

Tristan

22

11

Maitena

12

21

Ludo le gars

15

17

Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

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