Après la mise en place du jeu : je suis premier joueur et donc possède un cube sur le bateau qui va partir le plus vite, ce qui m'incitera, donc, à créer au plus vite au moins une caisse de thé pour me replacer dans les bateaux ... | | | Tour 1, j'encaisse 1 point contre 2 pour Julie. Tour 2, j'encaisse 1 point + 3 pour ma première caisse noire expédiée (bonus d'offres/demandes) contre 1 pour Julie qui va les prendre à son tour... | |
Séance réflexion chez la dame qui prend un certain retard au score (je suis présent sur 2 bateaux, certes avec une seule caisse à chaque fois). Elle commettra l'erreur de ne pas réagir rapidement et de me laisser la distancer... | | Et voilà quand même du gros travail de sa part : pas moins de 5 caisses blanches d'un coup et plein de points à la clé ! Heureusement que j'avais anticipé l'affaire et que j'avais stocké des tuiles me permettant de réaliser, dans la foulée, 2 ou 3 fois de suite de petites expéditions de petites caisses... | |
Première riposte de ma part : 2 caisses livrées et un premier recul de son bateau à 5 caisses... | | Et la situation devient de plus en plus compliquée pour Julie qui me voit avec horreur remplir les 3 bateaux ! | |
Fin de partie sans trop de tension, tant Julie n'est jamais parvenue à renverser la tendance. Je m'aperçois que sous ses abords très simples, ce jeu est vraiment un jeu d'apprentissage (surtout à 2 joueurs), car il faut prendre garde à ne pas laisser un joueur s'échapper au score et tout miser sur un gros bateau... En effet, le pire, dans ce cas-là, est bel et bien que le joueur en avance anticipe et génère petites caisses sur petites caisses dans la foulée, histoire de ne pas laisser trop de bénéfices au joueur qui tentait ce "trop" gros coup. Julie n'a pas aimé, moi, j'ai adoré ! | |
| Bilan synthétique : On a aimé - La configuration 2 joueurs marche du feu de Dieu, avec une grosse pression pour savoir quand l'autre joueur va faire ses chargements : passer après lui est la règle d'or ! - L'extrême jouabilité de ce jeu qui nécessite quand même de l'apprentissage pour ne pas se faire avoir... On a moins aimé - Pour Julie, l'impression finale de : "Tout ça pour ça ?", car on a finalement passé plus de temps à installer le jeu qu'à jouer et qu'elle n'a pas eu l'impression de pouvoir inverser le cours des choses. | | | Scores de la partie : Julie (orange) : 66 (69 sur la piste - 3 demi-caisses) Ludo le gars (vert) : 100 (101 sur la piste - 1 demi-caisse) Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20 | |