Dans ce jeu, très bien pensé pour les plus jeunes, chacun doit essayer d'observer les animaux les plus rares dans leur milieu de vie. Ainsi, un ours brun sera observable dans les montagnes, mais sa rareté suppose qu'on ait un poil de chance quand même... | | | La mise en place du plateau a été effectuée et chacun d'entre nous dispose d'un pion coloré qu'il déplacera de case en case afin d'observer l'un des trois animaux qu'il a en sa possession en début de partie... | |
Mes animaux de début de partie : le castor, de valeur 4, observable en milieu marécageux, l'écureuil, de valeur 4, observable soit en forêt soit en zone habitée et enfin la buse, de valeur 2, observable soit en forêt soit en zone habitée soit dans les champs... | | Maitena vient de jeter le dé pour tenter d'observer l'un de ses animaux visibles en zone habitée (son pion jaune se trouve dans la portion vert claire du plateau). Pour réussir son observation, elle doit obtenir un jet de dé supérieur ou égal à la valeur du jeton. Elle marque alors autant de points que cette valeur et le jeton est placé sur le plateau... | |
Petite vue rapprochée, alors qu'en premier plan mon castor a bien été observé en zone de marécage et qu'en arrière plan les jetons de score commencent à se décaler (je suis en tête, devant Maitena, Julie et Tristan)... | | Les enfants ont vite de comprendre les règles et de commencer à calculer ce qu'il vaut mieux faire. En effet, entre les jetons observables en plus d'une zone et la valeur à atteindre, il y a déjà quelques réflexions à avoir et quelques choix à effectuer... | |
Une vue de la situation alors que Julie vient de passer en tête au score (je ne parviens plus à décoller de ma case). A noter que nous mesurons toute l'importance d'avoir du choix de jetons (d'où l'utilité de piocher dans le sac en arrêtant son pion sur une case chaussure) et que les bonus de +2 ou de +1, ramassables sur les cases jumelles, sont autant d'avantages pour observer les animaux les plus prudents (ours, tortue, ...). | | Oulhala ! Julie prend le large à présent au score et il devient difficile de ralentir sa progression. Je m'essaie à la priver des jetons correspondants à sa zone de présence mais c'est difficile car elle peut par exemple échanger sa position avec celle d'un autre joueur en allant sur case boussole. Et puis... elle accumule les coups de bol comme va bientôt en témoigner la scène suivante. | |
Elle se rend dans la zone de forêt, sans aucun jeton devant elle (excepté un +2). Elle s'arrête sur une case chaussure et pioche dans le sac. Comme par hasard, et bien elle tire un animal observable en forêt ! Reste à réussir son jet de dé... | | Dans le mille ! Elle parvient à observer le Pic noir et termine donc la partie sur cette découverte providentielle. Notons qu'elle atteint pile la dernière case et qu'un jeton de valeur inférieur l'aurait contraint à aller chercher un autre animal... | |
Photo finale d'une partie bien sympathique ma foi, en dépit de doutes initiaux liés tant au look général du jeu (pas très attrayant et fonctionnel) qu'au système qui semblait très aléatoire. En fait, toute la famille s'est bien amusée, on a réfléchi quand même juste ce qu'il fallait et on a appris des choses, de ci de là, sur les animaux de nos contrées. Un joli jeu, donc, qui remplit parfaitement son rôle. J'essayerais volontiers la version maritime que l'auteur a développé en parallèle pour les zones côtières de France. | |
| Bilan synthétique : On a aimé - L'adéquation du thème avec les mécanismes et les nombreuses références à la nature, - Le système de jeu, très simple, mais pas forcément simpliste et qui offre son lot de réflexions, - L'équilibre des zones de jeu et des valeurs de jetons, - L'aspect très inter générationnel du jeu. On a moins aimé - Le manque d'attrait graphique du jeu : couleurs choisies, illustrations de type cliparts et photos mêlés, valeurs sur les jetons difficiles à lire chez les adversaires, symboles des actions peu intuitifs, - Deux points de règles à préciser : il n'est écrit nulle part qu'on ne peut posséder qu'un maximum de 3 jetons devant soi, et il n'est pas fait mention de l'obligation d'annoncer ou non si on joue un jeton bonus avant de lancer le dé. | | | Scores de la partie : Julie (rouge) : 30 Maitena (jaune) : 20 Tristan (bleu) : 18 Ludo le gars (noir) : 25 Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20 | |