On me l'avait demandée : la voici ! La fameuse explication de règle de mon jeu Pas touche la Mouche que je vous propose en vidéo et sans prétention pour illustrer le comment ça marche...
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On me l'avait demandée : la voici ! La fameuse explication de règle de mon jeu Pas touche la Mouche que je vous propose en vidéo et sans prétention pour illustrer le comment ça marche...
J'aurai donc attendu le mercredi 19 mai pour recevoir les premiers exemplaires de mon premier jeu édité : Pas touche la mouche. Je ne pouvais pas faire moins que de vous faire partager ce savoureux instant de son ouverture, de la découverte du matériel de jeu et des premiers émois ressentis... Si, si...
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Pour la première fois, j'ai participé au concours de créateurs de jeux de société de Granollers, près de Barcelone. Organisé par la mairie de Granollers et Oriol Comas i Coma, ce concours a tout pour lui : gratuité d'inscription, envoi des règles par mail, réactivité extrême du jury (même pas deux mois entre l'envoi de la règle et la désignation du vainqueur), ... Du coup, j'ai décidé, début mars, d'y envoyer concourir mon petit Baobab, rebaptisé pour l'occasion, Bora Bora. Ce jeu, qui a déjà plus qu'intéressé deux éditeurs français ayant dû faire marche arrière pour des raisons de prix de revient de la fabrication (arghh...), a donc rejoint les impressionnants 185 jeux qui se sont alignés sur la ligne de départ !
Début avril, j'apprenais que mon jeu était dans la sélection retenue (une soixantaine environ) et qu'ils attendaient un prototype. Youpi ! Hop, direct, je l'envoie.
Le 30 avril, je reçois un email des organisateurs m'informant que mon jeu fait partie du club très select des 13 finalistes !!! Du coup, abasourdi par une telle bonne nouvelle, je n'ai fait qu'y penser ce week-end, sachant qu'à 800 kilomètres de là, un jury composé de 8 membres allait s'y mesurer les samedi 1er et dimanche 2 mai.Quand je pense que je n'y ai envoyé qu'un seul jeu, un seul concurrent, je me dis que je ne suis pas mal loti ou que mon jeu en vaut la chandelle sans avoir besoin d'écho, en regard des multiples créations envoyées par certains autres comparses francophones (avec détails ici : suivez ce lien)...
Lundi 3 mai, en fin de matinée, un article fait état des 13 finalistes : suivez ce lien.
Lundi 3 mai, en fin d'après-midi, un dernier article mentionne les noms du lauréat et de son accessit : suivez ce lien.
Bouhhhhhhhhhhhhh pour Bora Bora... Mais vachement fier et content quand même d'avoir été aussi loin (surtout pour un jeu à deux, tendance abstrait) dans un concours sur lequel je ne fondais, au départ, que peu d'espoirs...
Mon jeu, version Baobab de 2006 :
Mon jeu, version Baobab de 2009 :
Mon jeu, version Bora Bora de 2010 :
Pour toute information complémentaire sur ce jeu, pour toute envie d'envoi de règles et/ou de proto en vue d'une éventuelle édition, merci de me contacter par email.
Après une dizaine d'années de créations ludiques diverses, jamais éditées et probablement pas souvent éditables, voici que ces dernières années, après avoir participé au Concours International de Création de Jeu de Société de Boulogne Billancourt, mes premiers jeux sortent sur les étals...
Du coup, je vous propose, via cet article, une compilation de tout ce qui touche à ma propre création ludique.
Bonne ballade !
Mes jeux édités...
Carte La Réunion pour Age of Steam Mes cartes personnelles
| Carte 20 000 rails sous les mers pour Age of Steam Mes cartes personnelles | Pas touche la Mouche ! Mon premier vrai bébé |
| Rock n' Broc Un compte-rendu de partie
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Autres articles et informations concernant mes propres jeux...
Ma première participation à un concours de Création de jeu de société - 2003
Une interview sur the New Ludo - 2007
Ma participation au concours de créateurs de Granollers en Espagne - 2010
Si vous repérez d'autres liens qui m'auraient échappé, n'hésitez pas à me les signaler via les commentaires de cet article.
Comme je le mentionnais voici quelques jours, Pas touche la Mouche ! sera donc mon premier vrai jeu édité, après les deux plateaux de jeu pour Age of Steam sortis en 2005 et 2006. Alors, de quoi ça parle ce jeu d'insectes ? Pourquoi ne pas toucher aux mouches ?
Comme le spécifie l'éditeur sur la boîte, on a affaire, là, à un jeu qui écrase ! Mais tout sauf les mouches... Parce que les mouches, souvent, c'est sympa, ça pique pas. C'est pas comme ces satanés moustiques, guêpes et autres affreux frelons. Eux, pour le coup, si on peut les écraser, il n'y a pas à hésiter...
Donc, l'idée du jeu, c'est un peu ça : réagir rapidement à l'insecte proposé par un autre joueur et écraser celui-ci, sans se tromper. Ou alors, au pire, écraser une mouche pas sympa, parce qu'il y en a toujours qui rôdent... | ![]() |
![]() | Ensuite, on marque beaucoup de points si on a écrasé le bon insecte, un peu moins si on s'est contenté d'une mouche pas sympa ; on en perd peu si on n'a rien écrasé du tout, mais beaucoup si on s'est trompé d'insecte. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne le score requis ou que les cartes soient épuisées.
Petite finesse ultime : les cartes Essaim. Celles-ci sont redoutables puisque l'on y trouve plusieurs insectes représentés et que c'est le nombre de chacun qui en indique le type ! Attention à l'oeil et aux mauvais réflexes, parce qu'avec une seule mouche sympa, et ben, on a une carte où l'on ne doit rien écraser du tout ! |
A noter que l'illustrateur est Max Chavot et que sa gallerie d'illustrations est impressionnante (lien).
A noter, enfin, pour ceux qui attendaient un jeu bien lourd faisant griller les neurones et durant 3 heures qu'ils en seront pour leurs frais. Pas touche la Mouche ! est un jeu fun, rapide, ultra-basique et jouable jusqu'à 9 ! Comme quoi...
Pas touche la Mouche ! sortira fin avril chez les XII singes - disponible dans toutes les bonnes boutiques !
Et oui, ça y est, je peux vous l'annoncer officiellement : mon premier jeu de société édité va très bientôt se retrouver dans les bacs ! Il s'agira de "Pas touche la Mouche !" un jeu de rapidité, d'ambiance et d'observation...
Il sortira fin avril chez Les XII singes.
L'info est déjà en Une sur TricTrac : suivez ce lien.
ESSEN 2006 : la première carte modulaire pour Age of Steam sort des ateliers de fabrication Gimet & Cie. Les étapes de cette réalisation vous sont pour la première fois contées sur le net.
En direct de par chez moi, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la conception made in home !
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![]() | Pour la seconde année consécutive, je proposerai une nouvelle carte à Essen, en édition limitée à 180 exemplaires. - Une carte assez particulière puisqu’elle ne se limite plus à un plateau géographiquement défini. - Une carte assez particulière puisqu’elle ne propose pas de construire des réseaux ferrés sur la terre ferme. - Une carte assez particulière puisqu’elle ne comporte aucune ville de couleur fixe. La carte proposée est une carte modulaire, où l’action se déroule à 20 000 lieux sous les mers et où les villes portuaires émettent leur souhaits d’approvisionnement. Si cette carte vous intéresse, vous pouvez la réserver en adressant votre nom, prénom, adresse e-mail et la quantité souhaitée, à aosteam2006@free.fr
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Bonjour à tous !
Age of Steam, vous connaissez, c'est le fameux jeu de trains, aux avis élogieux, que je pratique régulièrement de manière jouissive (ou presque... ;-)
Et bien, comme vous lesavez peut-être aussi, j'ai sorti à Essen 2005 une carte spéciale 2 joueurs, localisée sur l'Île de la Réunion, tirée à 180 exemplaires. Cette carte était accompagnée de celle d'Alban Viard : Age of Steam on the moon (comprendre : sur la Lune !).
Pourquoi vous parler de tout ça aujourd'hui ? Certainement parce que je ne compte pas en rester là et que je peux d'ores et déjà vous annoncer que plusieurs cartes, en cours de développement dans ma chaumière, sont quasiment terminées... Et comme je sais qu'Alban est lui aussi particulièrement productif, je ne peux que laisser planer l'hypothèse que vous pourrez peut-être bientôt vous procurer l'une ou l'autre de nos cartes...
1 | Carte de la Réunion micro éditée en octobre 2005 Conçue pour 2 joueurs exclusivement, elle offre la particularité de ne proposer que des villes jaunes et bleues au départ, + le port rouge français visant à recueillir la canne à sucre exportée. Le blocage d'actions garantit une véritable interaction entre les 2 joueurs, de même que la présence de 2 ferries pour relier la France. Enfin, la présence d'un volcan, le fameux Piton de la Fournaise, qui peut entrer en éruption à chaque tour, joue avec les nerfs de celui ou celle qui aura pris le risque d'aller se placer entre lui et la côte... | ![]() |
2 | Carte de la Roumanie créée en 2005 et éditable Cette carte, jouable de 3 à 6 joueurs, trouve son intérêt surtout à 5 joueurs, où les parties sont tendues, tendues, tendues... | ![]() |
3 | Carte du Pays Basque créée en 2005, à tester Cette carte, exclusivement pour 3 joueurs, est en pleine phase de développement. Les aménagements de règles sont faits, le plateau est construit, mais il reste la douloureuse phase d'équilibrage à opérer. Sachez seulement que le principe sera de faire jouer le français par un joueur, l'espagnol par un autre et, enfin, l'indépendantiste basque par le troisième. Les parties devraient être plutôt tendues et agressives... | ![]() |
4 | Carte 20 000 rails sous les mers micro éditée en octobre 2006 Modulaire, cette carte se passe sous les mers, en hommage à Jules Verne. Première en son genre, cette carte offre la possibilité de créer un plateau à chaque fois différent, grâce à une nouvelle phase de jeu : l'ajout d'une plaque en début de tour, par le premier joueur du tour précédent. Les villes portuaires demandent des denrées de chaque couleur et leurs stocks se vident une fois qu'un cube de de chaque est parvenu jusqu'à elles... | ![]() |
Pour consulter les derniers propos des passionnés sur la question des cartes officielles / non officielles, éditées / non éditées, ... suivez ce lien.
Pour en savoir plus sur les productions ageofsteamiennes de l'ami de Beaune (comprenez Alban), suivez ce lien...
Pour lire un reportage sur la fabrication de la carte modulaire, suivez ce lien.