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Celles de Juillet... http://cf.geekdo-images.com/images/pic201979_t.jpg 
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7 juin 2010 1 07 /06 /juin /2010 19:45

On me l'avait demandée : la voici ! La fameuse explication de règle de mon jeu Pas touche la Mouche que je vous propose en vidéo et sans prétention pour illustrer le comment ça marche...

 

 

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Published by Ludo le gars - dans Mes jeux édités
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22 mai 2010 6 22 /05 /mai /2010 10:45

J'aurai donc attendu le mercredi 19 mai pour recevoir les premiers exemplaires de mon premier jeu édité : Pas touche la mouche. Je ne pouvais pas faire moins que de vous faire partager ce savoureux instant de son ouverture, de la découverte du matériel de jeu et des premiers émois ressentis... Si, si...

 

 

 

Colissimo pour Ludo le gars, avec une certitude quant à sa provenance : l'éditeur Les XII Singes m'adressant mes copies d'auteur et, cerise sur le gâteau, un exemplaire des trois autres jeux de la gamme ...
 


Ouverture du carton, découverte de la presse locale de la région parisienne et fébrilité évidente avant d'en soulever quelques boulettes protectrices...



Oh... Mais c'est qu'il y en a de la boîte là-dedans...


Pas de doute possible : il y a bien Pas touche la Mouche !


Ca fait drôle de découvrir son jeu en X exemplaires, cellophanés, prêt à être vendu un peu partout partout en France. La distribution est assurée par Millenium...


Ouverture de la boîte, bonne odeur caractéristique des jeux neufs, et première bonne surprise : le boîtage plastique, avec couvercle amovible, est très résistant : les cartes seront donc bien protégées lors du transport du jeu...


Et voici donc le matériel de jeu : une grosse cinquantaine de cartes, de bonne qualité (pas toilées, certes, mais vraiment glissantes et épaisses), des pions pour noter les scores et des jetons pour écraser les grosses bébêtes que le jeu propose de rencontrer. Ca va pouvoir se jouer, donc, très bientôt ce jeu.
Mais attention, souvenez-vous : Pas touche à la Mouche...


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Published by Ludo le gars - dans Mes jeux édités
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3 mai 2010 1 03 /05 /mai /2010 20:45

Pour la première fois, j'ai participé au concours de créateurs de jeux de société de Granollers, près de Barcelone. Organisé par la mairie de Granollers et Oriol Comas i Coma, ce concours a tout pour lui : gratuité d'inscription, envoi des règles par mail, réactivité extrême du jury (même pas deux mois entre l'envoi de la règle et la désignation du vainqueur), ... Du coup, j'ai décidé, début mars, d'y envoyer concourir mon petit Baobab, rebaptisé pour l'occasion, Bora Bora. Ce jeu, qui a déjà plus qu'intéressé deux éditeurs français ayant dû faire marche arrière pour des raisons de prix de revient de la fabrication (arghh...), a donc rejoint les impressionnants 185 jeux qui se sont alignés sur la ligne de départ !
Début avril, j'apprenais que mon jeu était dans la sélection retenue (une soixantaine environ) et qu'ils attendaient un prototype. Youpi ! Hop, direct, je l'envoie.
Le 30 avril, je reçois un email des organisateurs m'informant que mon jeu fait partie du club très select des 13 finalistes !!! Du coup, abasourdi par une telle bonne nouvelle, je n'ai fait qu'y penser ce week-end, sachant qu'à 800 kilomètres de là, un jury composé de 8 membres allait s'y mesurer les samedi 1er et dimanche 2 mai.Quand je pense que je n'y ai envoyé qu'un seul jeu, un seul concurrent, je me dis que je ne suis pas mal loti ou que mon jeu en vaut la chandelle sans avoir besoin d'écho, en regard des multiples créations envoyées par certains autres comparses francophones (avec détails ici : suivez ce lien)...

 

Lundi 3 mai, en fin de matinée, un article fait état des 13 finalistes : suivez ce lien.

 

Lundi 3 mai, en fin d'après-midi, un dernier article mentionne les noms du lauréat et de son accessit : suivez ce lien.

 

 

Bouhhhhhhhhhhhhh pour Bora Bora... Mais vachement fier et content quand même d'avoir été aussi loin (surtout pour un jeu à deux, tendance abstrait) dans un concours sur lequel je ne fondais, au départ, que peu d'espoirs...

 

Mon jeu, version Baobab de 2006 :

Baobab version 1

 

Mon jeu, version Baobab de 2009 :

Baobab version 2

 

Mon jeu, version Bora Bora de 2010 :

Bora Bora = Baobab version 3

 

Pour toute information complémentaire sur ce jeu, pour toute envie d'envoi de règles et/ou de proto en vue d'une éventuelle édition, merci de me contacter par email.

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Published by Ludo le gars - dans Mes jeux édités
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17 avril 2010 6 17 /04 /avril /2010 09:30

Après une dizaine d'années de créations ludiques diverses, jamais éditées et probablement pas souvent éditables, voici que ces dernières années, après avoir participé au Concours International de Création de Jeu de Société de Boulogne Billancourt, mes premiers jeux sortent sur les étals...

Du coup, je vous propose, via cet article, une compilation de tout ce qui touche à ma propre création ludique.

Bonne ballade !

 

Mes jeux édités...

Carte La Réunion pour Age of Steam
2005

La Réunion

Mes cartes personnelles
Un compte-rendu de partie
La fiche sur TricTrac
La fiche sur BoardgameGeek

 

Carte 20 000 rails sous les mers pour Age of Steam
2006

20 000 Rails sous les Mers

Mes cartes personnelles
Une carte modulaire pour Age of Steam à 180ex.
La fabrication d'un jeu
La fiche sur TricTrac
La fiche sur BoardgameGeek

Pas touche la Mouche !
2010

Pas touche la Mouche !

Mon premier vrai bébé
L'idée du jeu
L'annonce officielle sur TricTrac
La fiche sur TricTrac
La fiche et la règle sur le site des XII singes
La réception du colis
La règle en vidéo

 

Rock n' Broc
2011

Rock n' Broc

Un compte-rendu de partie
La fiche et la règle chez les XII singes
La fiche sur Tric Trac
L'annonce de la sortie sur Tric Trac

 

 

 

Autres articles et informations concernant mes propres jeux...

Ma première participation à un concours de Création de jeu de société - 2003
Une interview sur the New Ludo - 2007
Ma participation au concours de créateurs de Granollers en Espagne - 2010

 

 

Si vous repérez d'autres liens qui m'auraient échappé, n'hésitez pas à me les signaler via les commentaires de cet article.

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Published by Ludo le gars - dans Mes jeux édités
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13 avril 2010 2 13 /04 /avril /2010 14:00

Comme je le mentionnais voici quelques jours, Pas touche la Mouche ! sera donc mon premier vrai jeu édité, après les deux plateaux de jeu pour Age of Steam sortis en 2005 et 2006. Alors, de quoi ça parle ce jeu d'insectes ? Pourquoi ne pas toucher aux mouches ?

 

 

Comme le spécifie l'éditeur sur la boîte, on a affaire, là, à un jeu qui écrase ! Mais tout sauf les mouches... Parce que les mouches, souvent, c'est sympa, ça pique pas. C'est pas comme ces satanés moustiques, guêpes et autres affreux frelons. Eux, pour le coup, si on peut les écraser, il n'y a pas à hésiter...

 

Donc, l'idée du jeu, c'est un peu ça : réagir rapidement à l'insecte proposé par un autre joueur et écraser celui-ci, sans se tromper. Ou alors, au pire, écraser une mouche pas sympa, parce qu'il y en a toujours qui rôdent...

Pas ouche la Mouche ! la mouche pas sympa
 Pas ouche la Mouche ! la guêpe

Ensuite, on marque beaucoup de points si on a écrasé le bon insecte, un peu moins si on s'est contenté d'une mouche pas sympa ; on en perd peu si on n'a rien écrasé du tout, mais beaucoup si on s'est trompé d'insecte.

Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne le score requis ou que les cartes soient épuisées.

 

Petite finesse ultime : les cartes Essaim. Celles-ci sont redoutables puisque l'on y trouve plusieurs insectes représentés et que c'est le nombre de chacun qui en indique le type ! Attention à l'oeil et aux mauvais réflexes, parce qu'avec une seule mouche sympa, et ben, on a une carte où l'on ne doit rien écraser du tout !

 

 

 

 

 

 

 

 

 A noter que l'illustrateur est Max Chavot et que sa gallerie d'illustrations est impressionnante (lien).

 

A noter, enfin, pour ceux qui attendaient un jeu bien lourd faisant griller les neurones et durant 3 heures qu'ils en seront pour leurs frais. Pas touche la Mouche ! est un jeu fun, rapide, ultra-basique et jouable jusqu'à 9 ! Comme quoi...

 

 

Les XII Singes

Pas touche la Mouche ! sortira fin avril chez les XII singes - disponible dans toutes les bonnes boutiques !

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7 avril 2010 3 07 /04 /avril /2010 11:03

Et oui, ça y est, je peux vous l'annoncer officiellement : mon premier jeu de société édité va très bientôt se retrouver dans les bacs ! Il s'agira de "Pas touche la Mouche !" un jeu de rapidité, d'ambiance et d'observation...
Il sortira fin avril chez Les XII singes.

 

Pas touche la Mouche ! un jeu qui écrase...

 

L'info est déjà en Une sur TricTrac : suivez ce lien.

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18 octobre 2006 3 18 /10 /octobre /2006 18:00

ESSEN 2006 : la première carte modulaire pour Age of Steam sort des ateliers de fabrication Gimet & Cie. Les étapes de cette réalisation vous sont pour la première fois contées sur le net.
En direct de par chez moi, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la conception made in home !

 
L'une de nos parties de test sur le prototype original
 

Une autre partie de test : merci à Vincent, Romain et Thierry


Une nouvelle partie de test. Merci à Pierre et François

La partie des ultimes ajustements. Merci à Sylvain et Julie

Les grandes planches sont arrivées : il ne rest plus qu'à les découper... c'est-à-dire à donner la bagatelle de 70 000 coups de cutter environ !!!

Comme tout bon travail à la chaîne, une fois les grandes planches tronçonnées en carrés, elles sont une à une coupées aux angles pour former des erzatz d'hexagones

Après les hexagones like, voici la délicate phase de finalisation des tuiles : l'opération la plus lourde et la plus méticuleuse concerne celle de l'évidement des bords des tuiles

Julie est vraiment l'experte des évidements de tuiles : elle aura passé pas moins de 5 heures par jour pendant des semaines pour que l'on obtienne les 180 précieux sets de jeux

Et un coup de cutter délicat

Et un autre !

Ici, c'est l'homme qui bosse, en agrafant les 180 livrets de règles, dont les dimensions sont pile-poil celles attendues pour entrer dans la pochette carrée de 12,5 par 12,5 cm

Pour ce poste, une agrafeuse spéciale aura été nécessaire : une long bras permettant un agrafage parfait

Les règles s'empilent

Les 20 piles de 180 tuiles sont réalisées : mission accomplie !

Un boulot de dingues !

Jugez-en par l'épaisseur des tas !

 Le cimetière aux lames de cutter

 L'une des innombrables poubelles de chutes de papier

 Quelques dernières tuiles de réparation : seules 27 ont été chutées sur les 4 000 découpées (intégrant les 20 exemplaires hors commerce), soit 0,675 % seulement !

 Les pochettes se remplissent, plus qu'à fixer les rabats avec des pastilles adhésives repositionnables. On y est presque...
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17 septembre 2006 7 17 /09 /septembre /2006 22:07

Pour la seconde année consécutive, je proposerai une nouvelle carte à Essen, en édition limitée à 180 exemplaires.

- Une carte assez particulière puisqu’elle ne se limite plus à un plateau géographiquement défini.

- Une carte assez particulière puisqu’elle ne propose pas de construire des réseaux ferrés sur la terre ferme.

- Une carte assez particulière puisqu’elle ne comporte aucune ville de couleur fixe.

La carte proposée est une carte modulaire, où l’action se déroule à 20 000 lieux sous les mers et où les villes portuaires émettent leur souhaits d’approvisionnement.

Si cette carte vous intéresse, vous pouvez la réserver en adressant votre nom, prénom, adresse e-mail et la quantité souhaitée, à aosteam2006@free.fr
Le prix unitaire est de 15 euros. Elle sera à récupérer le samedi 21 octobre entre 12 h et 14h.

Au 4 octobre, toutes les cartes sont vendues, mais vous pouvez toujours vous inscrire sur la liste complémentaire de 30 noms en cas de désistement.
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29 décembre 2005 4 29 /12 /décembre /2005 11:33

Bonjour à tous !

Age of Steam, vous connaissez, c'est le fameux jeu de trains, aux avis élogieux, que je pratique régulièrement de manière jouissive (ou presque... ;-)
Et bien, comme vous lesavez peut-être aussi, j'ai sorti à Essen 2005 une carte spéciale 2 joueurs, localisée sur l'Île de la Réunion, tirée à 180 exemplaires. Cette carte était accompagnée de celle d'Alban Viard : Age of Steam on the moon (comprendre : sur la Lune !).

Pourquoi vous parler de tout ça aujourd'hui ? Certainement parce que je ne compte pas en rester là et que je peux d'ores et déjà vous annoncer que plusieurs cartes, en cours de développement dans ma chaumière, sont quasiment terminées... Et comme je sais qu'Alban est lui aussi particulièrement productif, je ne peux que laisser planer l'hypothèse que vous pourrez peut-être bientôt vous procurer l'une ou l'autre de nos cartes...

1

Carte de la Réunion

micro éditée en octobre 2005

Conçue pour 2 joueurs exclusivement, elle offre la particularité de ne proposer que des villes jaunes et bleues au départ, + le port rouge français visant à recueillir la canne à sucre exportée. Le blocage d'actions garantit une véritable interaction entre les 2 joueurs, de même que la présence de 2 ferries pour relier la France. Enfin, la présence d'un volcan, le fameux Piton de la Fournaise, qui peut entrer en éruption à chaque tour, joue avec les nerfs de celui ou celle qui aura pris le risque d'aller se placer entre lui et la côte...

2

Carte de la Roumanie

créée en 2005 et éditable

Cette carte, jouable de 3 à 6 joueurs, trouve son intérêt surtout à 5 joueurs, où les parties sont tendues, tendues, tendues...
Age of Steam fait irruption en Transylvanie, et avec cette région, c'est tout un univers légendaire et fantastique qui s'imisce dans le jeu : le vampire Dracula rode, aux alentours de son fief de Brasov au départ, puis, dès qu'un joueur aura relié ce lieu maudit, il pourra répandre son influence maudite à travers toute la Roumanie (cubes noirs). Heureusement, les chasseurs de vampire ne le laisseront pas faire (cubes violets) et le joueur qui aura su tiré bénéfice des cubes quand il en était encore temps devrait remporter la partie...

 
3

Carte du Pays Basque

créée en 2005, à tester

Cette carte, exclusivement pour 3 joueurs, est en pleine phase de développement. Les aménagements de règles sont faits, le plateau est construit, mais il reste la douloureuse phase d'équilibrage à opérer. Sachez seulement que le principe sera de faire jouer le français par un joueur, l'espagnol par un autre et, enfin, l'indépendantiste basque par le troisième. Les parties devraient être plutôt tendues et agressives...
Rendez-vous après les tests !

 
4

Carte 20 000 rails sous les mers

micro éditée en octobre 2006

Modulaire, cette carte se passe sous les mers, en hommage à Jules Verne. Première en son genre, cette carte offre la possibilité de créer un plateau à chaque fois différent, grâce à une nouvelle phase de jeu : l'ajout d'une plaque en début de tour, par le premier joueur du tour précédent. Les villes portuaires demandent des denrées de chaque couleur et leurs stocks se vident une fois qu'un cube de de chaque est parvenu jusqu'à elles...

 

Pour consulter les derniers propos des passionnés sur la question des cartes officielles / non officielles, éditées / non éditées, ... suivez ce lien.

Pour en savoir plus sur les productions ageofsteamiennes de l'ami de Beaune (comprenez Alban), suivez ce lien...

Pour lire un reportage sur la fabrication de la carte modulaire, suivez ce lien.

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