Quantcast

Soutien

Visiteur régulier de ce site sans aucune pub ? Soutenez-le !
5 € 10 € 20 € 30 €
C'est grâce à vos dons que le site peut encore s'améliorer. Merci...

Par le menu...

 

Accueil du blog

Il y a actuellement
2195
comptes-rendus de parties,
6  personne(s) sur ce blog et


visiteurs uniques / jour depuis janvier 2002

---------------------------
Reportage
spiel-essen-logo.gif

---------------------------

  Mes créations ludiques

---------------------------

La Ludothèque par lettres :
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

La Ludothèque par notes :
20 - 19 - 18 - 17 - 16

La Ludothèque par sélections :
Top gros jeux
Top jeux intermédiaires
Top petits jeux
Top jeux abstraits
Top 2002 - Top 2003
Top 2004 - Top 2005
Top 2006 - Top 2007

Top 2008 - Top 2009
Top 2010 - Top 2011
Top 2012
Jeux primés en Allemagne
A-L - M-Z

 

Parties classées selon les participants
Le coin des garçons :
A...M -
N...S - T...Z
Le coin des filles :
A...Z


Jeux parents-enfants

Une sélection de jeux, conçus pour les enfants, mais où les parents prendront vraiment du plaisir à partager avec leurs bouts de choux (3-8 ans)

Autour du jeu :
Bibliographie
Partenaires
Recherches
Reportages
Twixt en ligne
Jeux traditionnels bretons

Vos centres d'intérêts

 

Réagir à un article ?

Réagir à un article ?

---------------------------

 


Dernières parties

 

 

 

 

 

 

  http://cf.geekdo-images.com/images/pic1510886_t.jpg
 http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/7906_0.jpg http://cf.geekdo-images.com/images/pic1542342_t.jpg
 http://cf.geekdo-images.com/images/pic951192_t.jpg  http://cf.geekdo-images.com/images/pic750587_t.jpg
 http://cf.geekdo-images.com/images/pic727874_t.jpg  http://cf.geekdo-images.com/images/pic1405247_t.jpg
http://hurricangames.com/dataimg/device/augustus_image  http://cf.geekdo-images.com/images/pic1510886_t.jpg
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1402797_t.jpg  http://cf.geekdo-images.com/images/pic745896_t.jpg 
 http://cf.geekdo-images.com/images/pic750587_t.jpg http://cf.geekdo-images.com/images/pic1353984_t.jpg
http://cf.geekdo-images.com/images/pic840712_t.jpg
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1152359_t.jpg
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1402797_t.jpg
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1402797_t.jpg
  http://cf.geekdo-images.com/images/pic1377591_t.jpg  http://parties.archive-host.com/Barriere070413-001.jpg


Un jeu au hasard ?

En cliquant sur l'une des vignettes ci-dessous, vous accéderez  à la fiche du jeu sur BGG

Recherche

Recommander

W3C

  • Flux RSS des articles
Dimanche 9 juin 2013 7 09 /06 /Juin /2013 12:50

Ecrire un commentaire sur l'article ci-dessous - Voir les 1 commentaires sur l'article ci-dessous

Je vais radoter, c'est clair, mais je tiens à souligner que j'aime vraiment revenir aux jeux que j'ai appréciés récemment et particulièrement ceux de Stefan Feld, mon auteur chouchou du moment. Cet après-midi, donc, nous nous relançons dans une partie de Rialto, à 3 joueurs, et le jeu me plaît encore plus qu'à deux ! Qu'il est fort ce Feld...

 

RIALTO : 

 

  J'aime bien le look de la boîte, moins celui du matériel. Le système de jeu est assez original. Nous allons passer un bon moment...    
 


  Les 4 lots de cartes disponibles au premier tour (sur les six que comptera la partie)...



  Mes 7 cartes au premier tour, avec la ferme volonté de ne pas me retrouver distancé sur la coiffe du Doge...    


  Je paie pas moins de 3 jokers, en plus de ma seule carte Doge, histoire d'être premier sur cet axe et d'avancer, ainsi, de 5 cases...   


  Je ne suis pas mécontent d'avoir réussi à installer deux partisans verts, contre un bleu à Maitena, dans le quartier n°1, sachant que j'avais aussi pas mal misé sur le Doge...      


  Les cartes étalées au deuxième tour, avec pas moins de 4 ponts dans le dernier lot... 



  Maitena a du mal à voir les tenants et les aboutissants de la mécanique, alors que Tristan et moi sommes nettement plus précis que lors de notre partie de découverte. A noter que j'ai eu la possibilité de démarrer avec un bâtiment vert, Tristan un jaune et Maitena un bleu...   


  Fin du deuxième tour et je suis une nouvelle fois devant dans le dit-quartier (le n°2). A noter que Tristan n'est pas hyper efficace au niveau du placement de ses partisans (un seul pour le moment, dû à une gondole)... 


  L'étalage du troisième tour, avec à nouveau des lots assez monolithiques : 4 constructions dans le 2ème et 4 gondoles dans le 3ème...   


Fin du troisième tour, lors duquel j'ai chipé le bonus de 5PV pour ma présence dans les 3 quartiers bleus. A noter que je suis encore devant en nombre de partisans dans le quartier n°3... 


  Le 4ème tour, avec tous les bâtiments verts déjà construits, surtout par Tristan, dure un peu plus dans la phase où on sélectionne ses cartes. Mais c'est du bonheur...     


  J'utilise à fond le pouvoir de mes bâtiments verts, mais ce sera bien l'une des rares fois où cela arrivera...   


  Fin du 4ème tour, lors duquel j'utilise carrément 4 tuiles de bâtiments, dont le très utile : une carte A est jouée comme une carte B (bâtiment jaune). Probablement mon bâtiment préféré car le plus polyvalent et générateur de décalages salvateurs au bon moment. A noetr que Tristan a pris le bonus lié aux quartiers marron...     


  Les 4 lots de cartes en place pour le 5ème tour. Avec mon avance irrattrapable sur la piste DOge, je me fais régulièrement le plaisir de prendre celui qui m'arrange le plus, me dispensant d'utiliser trop de bâtiments verts pour équilibrer.     


  Fin de cinquième tour...    


Sixième et dernier étalage...     


  Il a tellement de cartes à trier que Tristan travaille au sol ! Durs, durs, tous ces choix...        


  Tristan nous joue un bien drôle de tour : il dépense 8 cartes de construction pour construire avec un capital de 9 !!! Il opte donc pour deux bâtiments à 4PV et un à 1PV, mais je doute que ces 9PV soient si déterminants que ça (il ne fera quasiment rien d'autre ce tour-ci)...   


  Fin de la partie, avec un très beau retour de Maitena, dans le grand quartier bleu du haut (le n°1), où elle a réussi à me passer devant grâce à une nouvelle majorité sur les gondoles. En même temps, je pense que le quartier n°2 va tellement me rapporter que je m'en satisfais...   


  Le plateau individuel de Maitena, une fois la partie achevée, avec seulement 3 bâtiments construits mais un un joli résidu de partisans bleus en stock...    


  La zone de Tristan, avec 7 bâtiments + un ou deux déjà défaussés, et un joli résidu de partisans jaunes. Son souci, c'est qu'il n'est pas assez impliqué sur le plateau...   

  Mon plateau, avec 5 bâtiments qui me vont bien, mais aucun résidu : normal, mes partisans ont été placés dans les quartiers pour scorer...     

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le choix des lots à l'étalage avec cette piste de Doge si déterminante...
- Les multiples manières de s'en sortir, même quand on est à la traîne sur la piste Doge, pourvu qu'on arrive à compenser par autre chose (bâtiments verts, ...),
- Le côté méchant du jeu, avec des moments où il ne faut rien lâcher et où, à d'autres, il faut bluffer et miser sur un axe que les autres négligent...
- Le bon feeling que ce jeu dégage, globalement, et qui semble s'améliorer encore avec les parties.

 

On a moins aimé
- Les petits délires (8 cartes de construction de Tristan à la fin, positionnement trop léger dans les quartiers, ...) qui peuvent déséquilibrer une partie, voir la rendre chaotique...

 

 

 

Scores de la partie :

 

    Piste Plateau (résidu + bâtiments) Quartiers Total
Maitena (bleu) 13 4+7 12+9+0+3+0+6 54
Tristan (jaune) 17 4+18 0+0+4+13+2+0 58
Ludo le gars (vert)
22 0+12 6+19+9+6+5+3 82
 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 


Publié dans : En direct des parties
Jeudi 6 juin 2013 4 06 /06 /Juin /2013 22:30

Ecrire un commentaire sur l'article ci-dessous - Voir les 4 commentaires sur l'article ci-dessous

Quirks est un étonnant jeu des années 80 dans lequel les joueurs essaient de faire survivre leur espèce préhistorique, laquelle parviendra à muter tout au long de la partie, pour ne plus bien ressembler à grand chose...

Je n'y pas rejoué depuis belle lurette, mais un intenaute m'ayant gentiment demandé si j'avais la règle en ma possession, j'ai rouvert la petite boîte verdâtre et scanné pour lui, et pour vous aussi, les 7 pages de règles. J'espère qu'elles vous seront utiles...

http://a405.idata.over-blog.com/0/18/34/03/parties/quirks110206-3-1.jpg http://a407.idata.over-blog.com/0/18/34/03/parties/quirks110206-4-1.jpg

Page 1 - Page 2 - Page 3 - Page 4 - Page 5 - Page 6 - Page 7

 


Publié dans : Tout savoir sur...
Lundi 3 juin 2013 1 03 /06 /Juin /2013 21:35

Ecrire un commentaire sur l'article ci-dessous - Voir les 0 commentaires sur l'article ci-dessous

Rien de tel qu'un jeu de Stefan Feld pour passer un excellent moment ludique ! L'heureux élu aujourd'hui est le superbe Bora Bora, un jeu qui ne me fait pas mal à la tête, et pourtant il y a à penser. Et puis, c'était le souhait de Tristan que d'y revenir, alors... Ensuite, en fin d'après-midi, nous intégrons Maitena à une partie beaucoup plus light, sur un Knizia que je n'avais pas encore essayé, donc why not ? Au Feu ! ...

 

BORA BORA : 

 

  Ce nouveau Feld, enfin d'il y a trois mois, hein ;-) est vraiment excellent et plus j'y joue plus j'y prends du plaisir. On y retourne aujourd'hui, donc, à deux avec mon gone...    
 


  Tristan a mis en place son plateau, avec ses 3 objectifs de départ : avoir un bijou et une femme (facile), avoir 4 hommes (plus dur, mais super pour son développement) et avoir deux cartes Dieu rouges( facile)...



  Mon plateau au départ, avec mes tuiles d'objectifs : avoir une femme et un prêtre (facile), avoir 4 cartes Dieu différentes (facile avec la pioche visible) et avoir une hutte sur chaque raie (très difficile : elles sont très espacées)...     


  Les dés joués au premier tour...   


  Je n'ai pas hésité à aller placer un prêtre sur la case 6, histoire d'être assez serein pour plusieurs tours, tout en prenant deux cartes Dieu (feu + action de l'assistant) et en construisant un niveau de temple. Un bon premier tour...   


  Vue du plateau, une fois le premier tour achevé...    


  Après avoir validé mon objectif de 4 cartes Dieu différentes, je vais me consacrer aux autres, dont le tout-dernier pris : avoir relégué au moins 4 huttes dans la dernière case (facile avec l'action d'assistant)...       


  Le jeu est génial en ça qu'il se joue tout de suite, ou presque, pour celui qui l'a déjà pratiqué ! Un pur bonheur d'immédiateté de jeu... 


  Voici nos dés joués au deuxième tour...       


  Et le plateau en fin de deuxième tour...   


Nos dés joués lors du troisième tour...       


    Et le plateau en fin de troisième tour...     


  Mes huttes se vident, petit à petit, mais je suis assez moyen sur les constructions je trouve. Quant aux objectifs, celui des 3 prêtres me va bien (je voulais me renforcer sur ce point), alors que celui indiquant 2 ramasseurs de coquillages est très problématique : ils sont tous passés et je n'en ai qu'un !     


    Les dés du quatrième tour, avec deux nouveaux prêtres pour moi, on comprend pourquoi je pense...      


  Les scores sont -très- serrés, mais Tristan a déjà chuté un objectif, donc il ne peut pas scorer les 6 points dé bonus dévolus à cet axe...         


  Au cinquième, et avant-dernier tour, je mise beaucoup sur l'expansion avec deux nouveaux placements de huttes...     


  Il commence à être dubitatif le gone ! Il faut dire que mes expansions le priveront de points et qu'il manque de jetons d'offrandes pour jouer autant de cartes qu'il aurait besoin de le faire. De plus, ses 3 objectifs restants lui paraissent bien difficiles...    


    Et le plateau en fin de cinquième tour avec une avance qui commence à se dessiner au score, sachant que j'ai scoré un poisson avec une carte rouge et que j'ai construit un monument en utilisant le pouvoir d'une de mes femmes...     


  Les dés, au sixième tour, mettent en évidence que je m'étends encore (deux fois) et que je poursuis mes constructions. En effet, après calculs, cela est légèrement meilleur que de prendre la tuile homme de ramasseur de coquillages pour terminer l'un de mes objectifs...   


    Et le plateau en fin de sixième tour, juste avant que l'on décompte les objectifs réalisés une fois la partie terminée et avant le décompte final. Vu que j'ai 8 huttes qui comptent contre seulement 2 à Tristan, je ne me fais guère de souci... 


  Le plateau de Tristan, une fois la partie achevée, avec un développement limité au niveau des constructions (1 sur 6) et des tuiles hommes / femmes (8) + huttes restantes (8)...     

  Avec 8 objectifs réalisés sur les 9 requis pour le bonus, Tristan couine un peu. Sinon, il remporte brillamment le bonus lié aux bijoux...   


 Mon plateau, une fois la partie achevée, avec un développement insuffisant au niveau des constructions (4 sur 6), voire mauvais sur les tuiles hommes / femmes (7). En revanche, j'ai failli être pas mal au niveau des huttes restantes (4 sur la dernière case)...  

  Mais là, je suis content : bonus des bijoux + bonus des objectifs, c'est cool !   

Bilan synthétique :

On a aimé
  - La facilité pour jouer à ce jeu, sous des abords complexes et imbriqués, un peu la marque de fabrique de M. Feld !
- Les nombreuses voies de développement.

 

On a moins aimé
- ?

 

 

 

Scores de la partie :

 

    Piste Tâches finales Tuiles dieux Poissons Bijoux Bonus Total
Tristan (noir)
51 6+6+6 0 2 28 6 105
Ludo le gars (vert))
73 6+4+4 4 27 28 6+6 158
 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

AU FEU ! : 

 

  Un jeu de Knizia, déniché en brocante il y a près d'un an, un jeu que je ne connaissais pas : quelle bonne idée pour terminer l'après-midi ! Malheureusement, le jeu n'en vaut pas exactement la chandelle (c'est le cas de le dire avec ces pompiers) ;-)     
 


  4 pompiers s'apprêtent à gravir l'échelle pour aller éteindre l'incendie qui s'est déclaré au sommet de l'immeuble. Les couleurs n'appartiennent pas aux joueurs. Le but est de faire monter le plus haut possible les pompiers dont vous avez beaucoup de cartes en main à la fin. Le problème, c'est que vous utilisez ces dites cartes pour les faire monter...



  Pour la première manche, sur trois (puisque nous sommes trois), je possède les cartes suivantes pour jouer. Aucune carte ne me sera redistribuée, donc je sais exactement ce que je vais pouvoir faire. Dans chaque couleur, il y a des cartes de valeur 1 ou 2, indiquant le nombre de barreaux d'échelle à monter. A noter qu'il y a quelques cartes joker permettant de remplacer la couleur de son choix. Enfin, 10 cartes ont été écartées avant la donne, histoire que rien ne soit jamais sûr...   


  Le jeu est facile : on joue une carte et on fait monter le pompier correspondant de la valeur correspondante. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un pompier arrive tout en haut, ce qui clôt la manche. On passe alors au décompte...   


  Au premier tour, le pompier jaune et le pompier bleu sont montés de deux barreaux, le pompier rouge d'un seul et le pompier vert n'a pas bougé...     


  Maitena ayant placé le pompier jaune sur l'avant-avant-dernier barreau, je me fais un plaisir de l'emmener en haut, quitte à sacrifier cette carte 2 jaune. J'empoche un bonus de 6PV pour cet acte de bravoure...    


  Explication du décompte sur cette première manche :
- Chaque paire de cartes 1 rapporte 5 fois la valeur du pompier (exemple : j'ai deux cartes 1 jaunes et comme le pompier jaune est en face du barreau marqué 3, j'empoche 5X3 = 15PV),
- Chaque carte 2 rapporte 2 fois la valeur du pompier,
- Chaque carte 1 seule rapporte 1 fois la valeur du pompier,
- Les jokers ne rapportent rien.   


  Une fois le premier décompte effectué, on attaque la deuxième manche, en espérant mieux gérer nos coups, mieux anticiper comment bien jouer. Au final, à part espérer que les autres feront monter à notre place le ou les pompiers dont on a beaucoup de cartes, nous n'avons pas trouvé beaucoup de stratégies pertinentes. Tout au plus, le moment pour jouer ses cartes de jokers semble-t-il avoir une importance... 


  Une fois encore, les pompiers semblent monter groupés. Il faut dire que personne n'a vraiment intérêt à dépenser toutes ses cartes d'une couleur pour en faire monter un rapidement...       


  Fin de deuxième manche, terminée par Maitena, mais encore une fois clairement à mon avantage !   


  Tiens, cette troisième manche démarre un peu différemment, avec un Tristan qui nous joue carte bleue sur carte bleue, ce qui m'incite à me révéler un peu, et Maitena aussi du coup, pour le faire courser par le pompier jaune...     


  Et voici la troisième manche qui s'achève, avec Maitena qui termine le travail du pompier jaune, suite à ma progression sur l'avant-avant-dernière marche...   

Bilan synthétique :

On a aimé
- La simplicité de la règle de jeu : élémentaire,
- L'originalité et le côté paradoxal du système de jeu : on score sur des cartes qu'on a réussi à garder alors qu'on a intérêt à les dépenser pour marquer !

 

On a moins aimé
- La boîte, bien pleine de vide...
- Le hasard, omniprésent, et l'impossibilité de bien mesurer ce qu'on a intérêt à faire,
- L'impression, à confirmer, que les stratégies sont très limitées...

 

 

 

Scores de la partie :

 

    Manche 1 Manche 2 Manche 3 Total
Tristan
22 21 22 65
Maitena 12 6+21 6+11 56
Ludo le gars
6+20 29 23 78
 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20


Durée de la partie : 30 minutes

 

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 


Publié dans : En direct des parties
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés