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Lundi 9 novembre 2009

Soirée ludophiles pour votre serviteur ce soir ! Yes, cela faisait longtemps ! Du coup, on fait dans du lourd, forcément, avec la découverte du déjà mythique Imperial 2030, la version modernisée futuriste du jeu du même nom de Mac Gerdts. Ici, les pays joués seront ceux qui semblent devenir les grandes puissances de ce XXIème siècle : la Russie, la Chine, l'Inde, le Brésil, les Etats-Unis et l'Europe (un pays, l'Europe ? tiens, tiens...).
Ensuite, pour clore cette soirée en beauté, nous nous lançons, fort tard, dans un jeu d'adresse complètement déjanté sorti également pour Essen : Beer & Pretzels de Ted Alspach.
En route pour les comptes-rendus...

IMPERIAL 2030 :

 

La boiboîte propose une illustration qui peut plaire... ou pas ! Moi, j'aime bien cette brochette de chefs d'état plus ou moins futuristes, qui nous font immanquablement penser à certains de ceux qui dirigent les grandes puissances d'aujourd'hui. Dans cette version du jeu, quelques petits changements (canaux : Panama et Suez, banque suisse, bonus des taxations, ...) mais rien de très neuf quand même (d'ailleurs, à l'exception des bonus liés aux taxations, les autres nouveautés, dans notre partie à 4 joueurs, ont été clairement sous-utilisées...
 

Ci-dessous les investissements initiaux :

  vert violet jaune rouge bleu noir nations
Sylvain 2 4 4 4 4 0 1 1
Franck 0 0 2 6 6 4 1 2
Philippe 6 0 0 9 2 2 0 2
Ludo le gars 4 2 6 2 0 0 5 1

Au premier tour, Sylvain et moi optons pour l'investisseur, ce qui gêne Franck puis Philippe car ils n'avaient pas d'argent à dépenser ! Gnark, gnark. Trois pays, le Brésil, les Etats-Unis et l'Europe, ont opté pour la construction d'une usine, le dernier, l'Inde, produisant des unités..



Fin de deuxième tour de jeu, avec de l'import d'unités pour la Russie, de la production d'unités pour la Chine, le Brésil et l'Europe, des manoeuvres pour les unités produites par l'Inde au tour précédent et, enfin, une construction d'usine pour les Etats-Unis. Remarque que nous nous faisons à ce moment-là : "Tiens, mais Philippe contrôle entièrement l'Amérique !" ce qui nous inquiète un peu : peut-il faire une sorte de mur avec ses deux puissances ?


Ces drapeaux sont des goodies offerts à Essen avec le jeu : ne les cherchez pas dans la boîte de jeu ! En fait, même si c'est gadget, c'est assez visuel quand même et donc plutôt pratique. A noter que j'ai chipé le Brésil à Philippe, convaincu que sa position géographique pouvait être assez intéressante... Ici, Sylvain réfléchit sur quel pays investir, sachant que, comme toujours avec Imperial, seuls des gains personnels sont à viser, en aucun cas un développement, aussi méritoire serait-il, du pays n'est à considérer...


Grosse partie, qui démarre très lentement, avec des automatismes liés à notre bonne connaissance de la première mouture du jeu... La seule vraie différence que l'on observera se situe au niveau de la taxation : avec l'amoindrissement des bonus, qui plus est qui viennent du pays et non pas de la banque, on est finalement moins intéressé pour venir chiper le pays de quelqu'un d'autre. L'important, c'est qu'il y ait taxation...


Petite vue générale, alors que les scores ont démarré, avec une certaine avance de l'Europe, dirigée par Sylvain le plus souvent, bien partie, bien implantée et avec une bonne marge de progression, suivie par le Brésil, que je fais avancer tout seul ce qui n'est pas bon du tout. Il semble que Franck ait le même problème avec l'Inde. quant à la Chine et aux Etats-Unis, il faudra voir plus tard...

Alors qu'il avait réduit la puissance chinoise avant que je la taxe, Franck réalise ce que j'avais estimé qu'il ferait : il achète une grosse action et s'en empare à mes dépens. Pourquoi l'avoir diminuée juste avant ? Je suis convaincu que, dans ce jeu, la taxation profite presque autant à tous les joueurs ayant des grosses actions dans un pays, sans que le bonus donné soit suffisant pour tenter d'affaiblir le pays si c'est un autre qui le dirige à ce moment-là...


La tension monte et je couine beaucoup, ce que mes camarades de la table ne manquent pas de souligner. Pourquoi ? Tout simplement parce que je voulais essayer de développer un jeu basé sur de la diplomatie ce soir (venir en copain sur les mers) et que les autres joueurs attablés disaient non systématiquement en détruisant mes unités (et les leurs, du même coup) ... 


Je lance clairement les hostilités en Amérique, en lançant des unités brésiliennes occuper des usines états-uniennes. Ah, là, ça gronde autour de la table ! Et dire que, dans pas si longtemps, je vais me lancer à acheter des actions US... Pas très malin, finalement, mon coup, là...


Et puis, surtout, en ayant mis en avant la puissance armée brésilienne, j'ai donné envie, aux autres joueurs, de venir me taquiner ce pays en l'attaquant de toute part. Ainsi, ici, je taxe le Brésil mais les gains sont assez faibles et le marqueur vert est à 7 cases du bleu de l'Europe, déjà sur la case 12 de la piste...


Franck est en train de réaliser le coup de l'Inde, pays qu'il aura contrôlé absolument toute la partie ! Incroyable, surtout que son développement n'est pas si mauvais que cela...


Sylvain va investir à nouveau, lui qui domine l'Europe très largement : sur quel pays se portera son choix ? 
 


Les marqueurs de score, à l'exception de celui de l'Europe, sont assez groupés. En ce qui me concerne, je tente de beaucoup diversifier mes actions, afin d'être en mesure de gagner de l'argent à chaque arrêt sur la case Investisseur (mais cela ne marche pas : comme les pays ont moins d'argent que d'habitude, on ne s'arrête pas autant sur cette case et on passe plutôt au-dessus, sans s'arrêter)...


Petite vue sur le Canal de Panama, pour sa seule et unique utilisation de la partie : étant possédé par le Brésil, la Colombie vient d'autoriser lune unité navale russe à passer entre le Pacifique nord et.la mer des Caraïbes. Pour info, ne rêvez pas de diplomatie autour de cette table, c'est bien moi qui contrôlais les deux pays à ce moment-là ;-). Le Canal de Suez fonctionne de la même manière... 


Intense séance de réflexion pour Franck, lequel réussit un développement sans précédent des chinois : 18 !!! Du coup, le pays encaisse 18 moins ses unités en argent, Franck prend 5 millions de bonus sur ce total et, surtout, le pays avance de 10 cases sur la piste de score. On sent bien que la partie n'est pas loin de son terme et que la Chine et l'Europe sont les mieux placées... 


La partie va arriver à son terme et bien plus vite que ne le pensent Franck et Philippe : je suis persuadé que Sylvain va payer 15 millions de sa poche (1+valeur du pays par secteur au-dessus de 3) pour amener le marqueur bleu directement sur la case de Taxation. Du coup, je vais investir dans l'Europe avant de donner la carte Investisseur à Sylvain (qui ne s'en servira pas : besoin de son argent)... 

Deux pays sont vraiment très très riches : la Chine et l'Europe (jetons blancs 10 milions, bleus 5 millions, rouges 2 millions et noirs 1 million). Ah, si un arrêt ou deux sur la case investisseur avaient pu être faits. Ce manque d'argent m'a trop plu : j'aimais bien l'opulence du premier Imperial... 


Les actions de Sylvain sont sans équivoque sur ses intentions : pas moins de 32 millions investis en Europe, nettement plus que dans l'ensemble des autres pays réunis. Et comme il n'investira pas ce tour, cela me conforte dans mon anticipation : il va payer, cher, pour clore la partie... 


Plus que 4 cases pour le marqueur bleu et cela revient à une taxation même pas forcément très importante. J'ai eu raison : Sylvain taxe le pays en payant ses 15 millions et la partie s'achève là-dessus. Je ne suis pas mécontent d'avoir bien lu son jeu car je pense être devant lui, et, donc, visiblement, en tête sur cette partie. Bon, ça ne devrait pas se jouer à beaucoup quand même... 


Patatras ! Mon incrédulité est hallucinante une fois que chacun a révélé son argent caché : Franck avait en poche la bagatelle de 32 millions d'euros ! De quoi bouleverser complètement les scores, lui qui n'avait que peu d'actions européennes. Je suis encore sous le chox et lui tire un immense coup de chapeau pour son effet de surprise...


La vue finale du plateau, avec, si vous regardez attentivement, les flèches de chaque côté de celui-ci pour indiquer que, la Terre étant ronde, l'on peut passer de l'Asie ou de l'Océanie vers l'Amérique, et vice versa. Vous imaginez le mal de tête pour lire le plateau ? Ca, c'était très bien. Et le jeu en lui-même est toujours aussi excellent. Quel grand moment, forcément...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le thème 2030 qui nous immerge tout de suite dedans,
- La prise en compte du côté sphérique de la Terre,
- La banque suisse, qui permet à un joueur sans pays d'obliger un joueur dirigeant un pays à s'arrêter sur la case investisseur même si celui-ci ne le voulait pas : sûrement très utile et vicieux à 5 ou 6 joueurs,
- L'utilisation des canaux si les joueurs se la jouent plus diplomates que la tablée de ce soir..
.

 

On a moins aimé
- La moindre rotation des pays, par rapport au jeu original, surtout liée au manque d'avantages d'en posséder un au moment où la taxation est intéressante,
- Le manque d'argent des pays, rendant le jeu plus sec à mon goût.


Scores de la partie :

 

  vert violet jaune rouge bleu noir Total
Sylvain 2 2 15 4 60 0 5 88 
Franck 0 0 21 6 25 10 32 94

Philippe

3

3

18

20

5

2

6

57

Ludo le gars 6 5 9 12 50 0 7 89
Note du jeu (sur cette partie) : 19 / 20



Durée de la partie : 3 heures 30 minutes

 

 

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BEER & PRETZELS :

 

Une cordelette, pour délimiter la zone de jeu, et une boîte bien remplie de sous-bocks en 5 couleurs. Par contre, grande est la déception de n'y trouver aucun pretzel pas plus que la moindre bouteille de bière...:-)))
 
Pour ce type de jeu, rien de tel qu'une bonne vidéo plutôt qu'un long discours...


Comme le jeu se limite à 5 joueurs et que nous sommes 7, nous optons pour une partie en équipes de deux, Franck avec Pierre, Jacques avec Vincent, Philippe avec moi, Sylvain préférant jouer tout seul...


Le calcul des points est élémentaire : tout pretzel visible rapporte les points indiqués, la bière, si elle est visible, multipliant les points par deux. Visible = tout le bord noir est non masqué par un autre sous-bock...


Comme on joue autant de manches que d'équipes, on en jouera donc 4. Ici, seuls les pretzels jaune de valeur 2 et vert de valeur 3 comptent, le vert de valeur 4 étant partiellement masqué...

Il semble qu'on s'améliore, petit à petit. En tout cas, l'ambiance est excellente et ce petit jeu sans prétention marche très bien. Il a eu du succès à Essen et je comprends bien pourquoi aujourd'hui...

Ah oui, ça c'est clair que c'est sympa et parfait pour l'apéro ou le digestif...


Les sous-bocks en fin de troisième manche avec des points marqués tant que les sous-bocks sont soit à l'intérieur soit reliés entre eux à l'extérieur de la cordelette... 


Il a encore à progresser le Philippe : regardez donc comme son sous-bock plane bien juste entre lui et la table ;-) ...


Derniers scores avant les totaux...

Bilan synthétique :

On a aimé
- le jeu d'adresse sans prétention, qui s'avère vraiment idéal pour terminer en beauté après un Imperial,
- Le matériel proposé, très sympa à manipuler et très lisible,
- La règle, limpide, avec un système de score qui ne laisse aucune part au doute (très bien pour un jeu aussi fun)
.

 

On a moins aimé
- La difficulté pour se placer tous vraiment à la même distance de l'aire de jeu (bon, on n'en pas fait cas, mais je sens bien que sur certaines parties ça pourait arriver).


Scores de la partie :

  Manche 1 Manche 2
Manche 3 Manche 4 Total
Sylvain (rouge) 2 4 14 8 28
Franck / Pierre (jaune) 4 16 8 7 35
Jacques / Vincent (bleu) 4 2 8 8 22
Philippe / Ludo le gars (vert) 3 11 7 11 32

 

Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20



Durée de la partie : 15 minutes pour 4 manches à 4 joueurs
 

 

 

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Samedi 7 novembre 2009

Après avoir hésité entre le classement sur le nom allemand ou anglais, j'ai opté pour ce dernier : Roll Through the Ages parce que franchement je trouvais que Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel - Bronzezeit ça ne le faisait pas...
Alors disons-le tout net : ce jeu surfe sur la mode actuelle de la refonte de jeux en version dés ou cartes, comme Râ, essayé avec bonheur ces derniers jours, par exemple. Mais en ce qui concerne ce jeu, essayé certes uniquement en solo aujourd'hui, je suis nettement moins enthousiaste, le trouvant beaucoup trop alambiqué et compliqué pour ce qu'il est : un jeu de dé. On a affaire à un jeu de comptable, à la manière d'un "j'échange trois trucs par ici contre 2 par là et avec mon bonus de ci, je peux faire ça...". Un peu comme pour les cartes à combos de Race for the Galaxy, je n'apprécie pas vraiment ce type de jeu... Enfin, voilà quand même le compte-rendu...

ROLL THROUGH THE AGES :

 

Le boîtage allemand est réussi, avec une illustration attrayante, des composants en bois bien agréables et un système de jeu qui peut permettre le jeu en solo. L'idée est de développer sa civilisation en créant des cités, en nourrissant toute la population, tout en évoluant vers plus de prestige...
 


En solo, on joue 10 tours et le but est de maximiser son score, sachant qu'il est fonction des monuments construits, des développements réalisés et des catastrophes subies. Ici, voici jet initial de 3 dés (car j'ai 3 cités) et je vais le garder, tiens (j'aurais pu rejeter les 2 fois supplémentaires) !



Mon dé avec 3 épis me permet de passer de 3 à 6 en nourriture et mes deux dés de ressources me permettent de passer de 0 à 1 bois et de 0 à 2 pierres. Ensuite j'abaisserai ma nourriture à 3 (car j'ai 3 cités à nourrir)...


Deuxième série de lancers de dés et j'ai juste pu nourrir mes 3 cités sur ce coup (mon marqueur vert est à 0). Mon bois a augmenté de 1 à 3. Ma pierre est redescendue à 0 car j'ai dépensé mes 2 unités couplées à mes 14 pièces (deux dés) pour acheter le développement d'agriculture (+1 blé sur chaque dé concerné pour la suite)...


Convaincu qu'il fallait que j'acquière rapidement de nouveaux dés, je mise sur les ouvriers sur mon troisième tour, réussissant à bâtir une quatrième cité, sans négliger l'augmentation de mes ressources pour acquérir des développements ultérieurs...


Lors de mon 4ème tour, donc, j'ai jeté 4 dés, ce qui aide pas mal pour avoir plus de choix. J'ai opté pour un certain blindage de nourriture et l'acquisition d'un second développement : la carrière (+ un cran vers la droite à chaque fois que je fais de la pierre)...


Un cinquième tour intéressant pour mes cités puisque je parviens à m'offrir un 5ème dé, qui ne devrait pas être de trop pour accélérer mes gains de PV (pour l'instant, à moitié de partie, j'en ai seulement 6, c'est-à-dire mes 2 développements)...


Mon 6ème tour de jeu commence à sentir les points de victoire : avec 4 nourritures, 6 ouvriers et 3 ressources, je devrais pouvoir commencer à construire des monuments tout en achetant un nouveau développement... 


Mieux que ça : ce 6ème tour me permet de terminer une 6ème cité ! Sinon, c'est la grande pyramide que j'entame au niveau monument (potentiel de 12 PV) et le développement de finance que j'acquiers (chaque dé de pièce représente 12 pièces au lieu de 7)...


Le 7ème tour est ultra-riche en nourriture, me mettant à l'abri jusqu'à la fin de la partie ! Deux ressources et quatre ouvriers me donnent encore du potentiel pour la suite...


Je passe à la vitesse supérieure lors de ce 8ème tour où je termine la grande pyramide et entame la grande muraille de Chine (11 ouvriers quand même !). Dans la foulée, je prends le développement de maçonnerie, convaincu que je peux encore aller plus loin avec ces ouvriers (+1 ouvrier par dé concerné)...


Neuvième et avant-dernier tour et je réunis la bagatelle de 16 ouvriers !!! Du coup, la grande muraille de Chine n'est qu'un monument facile à terminer et je peux paisiblement me lancer dans un autre, ambitieux pour ce stade de la partie... 
 


Dixième et dernier tour, lors duquel je tergiverse un peu, hésitant entre attaquer encore un monument ou acheter un gros développement. Finalement, ce sera un développement moyen (Religion), mais qui ne coute que 20 points pour un gain appréciable de 6 PV...


Petite vue finale de ma feuille de score une fois la partie terminée. J'ignore totalement ce que peut valoir mon score de débutant, mais je sais d'ores et déjà que je ne devrais pas le savoir en l'améliorant : il est fort peu probable que je rejoue à ce jeu, pas mauvais en soi, mais pas trop en phase avec ce que j'aime... 

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le matériel proposé (plateaux de bois, marqueurs colorés qui s'enfichent) même si le bloc de score est totalement disporportionné (c'est bien les marqueurs effaçables sur feuilles plastiques, merci à SevGaet de Lyon pour l'idée),
- L'idée, séduisante, de développer une civilisation en quelques minutes,
- La possibilité de jouer en solo
.

 

On a moins aimé
- Le côté superficiellement compliqué des développements et les combos qui s'ensuivent : désolé, je n'aime pas ça,
- Même si je n'ai joué que tout seul, j'ai quand même l'impression que l'absence d'une zone collective, à la Râ the Dice Game, est préjudiciable à l'interaction : on avance dans son petit coin et c'est à celui qui fait ça le mieux.


Scores de la partie :


Ludo le gars : 52 (30 de monuments + 22 de développements - 0 de catastrophes)

Note du jeu (sur cette partie) : 11 / 20



Durée de la partie : 45 minutes

 

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Jeudi 5 novembre 2009

Et encore un jeu d'Essen découvert ce soir ! Et quel jeu ! Le premier jeu coréen de ma ludothèque, rendez-vous compte : Dino Business, un jeu où l'on incarne des investisseurs profitant des progrès de la recherche sur la reproduction ADN pour concevoir un parc touristique avec des dinosaures bien vivants sur une île baptisée poétiquement Dino.
Une grosse boîte, un joli matériel, une durée de jeu raisonnable mais un système ambitieux, estampillé pour 7 ans et plus, une bien bonne idée que de découvrir ce jeu ce soir avec Maitena et Tristan, friands de jeux évidemmment, et pour un jeu plus adulte, comme celui-ci, cela semblait jouable...
Je vous relate notre très belle partie, qui demeurera comme la première jouée par mes enfants sur un vrai jeu qui dure. Bravo à eux !

DINO BUSINESS :

 

Une grosse boîte coréenne, ça a de la gueule à la maison ! Même à Essen, on n'en croise pas dans tous les halls... Du coup, je suis bien content d'avoir rapporté cette boîte, sur un thème qui me botte toujours autant, d'autant plus que le jeu semble abordable par les plus jeunes...
 


En haut, le marché avec les dinosaures prêts à être "fabriqués" à condition de défausser certaines pierres bleues (progrès techniques) + vertes (herbivores) ou rouges (carnivores). On y trouve aussi les pierres disponibles pour ce tour. En bas, l'île Dino sur laquelle vont être disposés les dinosaures et, à droite, les roues d'affectation des ressources pour le marché du haut...



Très dynamique, le jeu ne propose qu'une action parmi 4 aux joueurs : acheter une pierre (2 pour une verte ou une rouge, 3 pour une bleue), acheter un oeuf de dino (4), tenter de gagner de l'argent (de 2 à 18 selon le hasard du dé) ou encore passer (en empochant l'éventuel argent déposé sur le marché)...


Lorsque tous les joueurs ont passé, on attaque le tour suivant, avec un premier joueur qui est le suivant dans l'ordre de la table. Ici, Maitena a placé 4 pierres vertes, 0 rouge (compensée par une pièce de valeur 5), 3 bleues et 3 oeufs de dinos. A noter que le premier joueur peut légèrement influer sur cette répartition, en décalant d'une case l'un des marqueurs sur les roues d'affectation de ressources...


Ayant défaussé, à mon tour, 2 pierres bleues et 2 pierres vertes, je fabrique un dinosaure herbivore que je place dans la zone de mon choix dans la région n°1 du plateau (sur 3 en tout, la première contenant 7 zones, la seconde 9 et la troisième 7). Ce dino me rapportera 3 PV (indiqué en haut de la tuile) + d'éventuels bonus à condition qu'il soit relié à d'autres sur le plateau...


Petite vue générale en fin de premier tour complet de jeu (tous premier joueur une fois). On a donc tous construit 1 dinosaure dans la région 1 et il ne reste donc plus que 4 zones avant que celle-ci soit achevée et décomptée. A noter qu les dinos ne sont pas tous équivalents et que certains, de valeur 6, doivent être placés dans les zones contenant un symbole d'oeuf marron (Maitena en a fait un)...


Je viens de positionner mon second dinosaure, toujours de valeur assez faible, mais relié au premier ce qui me rapportera un bonus d'un PV en fin de manche...


La partie se fluidifie, tour après tour, et on sent bien que cela va devenir bien tendu. Sans trop de fioritures, avec juste l'essentiel, ce jeu tourne nickel et plaît bien aux enfants... 


Il ne reste plus qu'une seule zone de libre dans la région 1, suite à la pose d'un dino rouge par Tristan, à mon nez et à ma barbe...


La région se termine par un coup d'opportuniste de Maitena, qui réalise ici son deuxième gros dino de valeur 6, au nez et à la barbe de son frère...


Les points décomptés, Maitena possède une confortable avance, avec 9 points sur Tristan et moi. Nous allons à présent attaquer la deuxième région, après avoir défaussé nos dinos encore en oeuf (mais ni les pierres, ni l'argent)...


Pour attaquer le second tour, je possède un capital sérieux avec 24 pièces et 3 pierres bleues, 3 vertes et 2 rouges. Quant à mes tuiles de dinos, je vais les écarter, ayant déjà été décomptées... 
 


Que de jolies propositions au marché ce tour !


Tristan fait avancer le marqueur de chaque roue (en fonction du dé) puis pourra en déplacer d'une case vers l'avant ou vers l'arrière (il est le premier joueur)... 


Le premier dino de la seconde région est mon oeuvre, convaincu que je devais faire vite pour relier mes deux dinos de la région 1 à celui-ci... 


Et de quatre dinos déjà placés, mais toujours aucun bleu dans cette deuxième région... 

Deux dinos verts de plus et deux bleus, ce qui ne laisse plus qu'une zone vide avant le second décompte. A noter que je viens de placer un super-dino herbivore qui fait à nouveau couiner Tristan, lui qui avait pris très tôt un super-dino carnivore sans avoir les pierres, alors qu'il aurait dû attendre de les avoir pour acheter le dino correspondant... 


Maitena vient de rajouter un dino bleu dans la dernière zone vide et le décompte a lieu : elle a toujours une bonne avance, mais je reviens sur elle alors que Tristan se retrouve un peu distancé. Ensuite, on passe à la troisième et dernière région, celle-ci devant déterminer le vainqueur de cette très belle partie... 


Un dino chacun dans la troisième région, mais je vais tout miser sur la fabrication d'un super-dino pour marquer 6 points et revenir sur Maitena, même si sa zone attribuée n'est pas connectée à mes autres dinos. Le tout est d'être vraiment sûr de pouvoir fabriquer le mien avant que mes adversaires parviennent à en faire un (ils n'en ont pas en main et ils manquent de pierres, mais tout est possible)... 


J'ai en main une tuile d'un super-dino herbivore requérant 3 pierres bleues et 4 vertes pour être fabriqué. Il me manque une verte. Mais, après avoir pas mal hésité à décaler le nombre d'oeufs de dinos proposés, je ne regrette pas d'en avoir laissé deux, car les deux proposés sont des super-dinso que ni Tristan ni Maitena n'auront le temps de mener à bien ! 


Maitena et Tristan ont fait l'erreur d'acheter chacun un super-dino et ils n'ont pas le temps de les finaliser : voici mon super-dino qui investit la dernière zone réservée aux super-dinos, me rapportant, au passage, 6 PV bienvenus... 


Le dernier marché de la partie, puisqu'y figurent 2 dinos et que Tristan et moi-même allons les acheter avant de les fabriquer et de les placer sur le plateau. Là, c'est Maitena qui couine de ne pas pouvoir revenir sur l'un des deux... 


Comme l'argent rapportera 1 PV pour 10, on passe tous au loto du pognon avant de clore la partie... 


Je termine la partie en complétant la dernière région avec ce joli triceratops de 3 PV... 


Le troisième décompte a lieu puis nous ajoutons un ultime décompte bonifié des dinosaures reliés toutes régions confondues, ce qui me conforte dans mon score grâce à mes très nombreuses adjacences au centre du plateau...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le côté gestion, appréhendable par les plus jeunes sans que les adultes ne s'ennuient : superbe !
- Le côté vicieux du marché : entre les pierres proposées, les oeufs de dinos, l'éventuel résidu de monnaie, on a fort à faire et à choisir,
- Le rôle du premier joueur qui peut opter pour une stratégie très individualiste : je ne place qu'un oeuf de dino et il sera donc pour moi !
- La course sur les dinos, entre ceux qui sont normaux et les super-dinos, sachant que le nombre de zones est limité,
- La notion d'adjacence à bien anticiper car cela rapporte gros !
- Le thème du jeu, bien sympa, et agréable..
.

 

On a moins aimé
- Le loto du pognon car avec des gains de 2 à 18, sur un jet de dé, on ne peut pas dire qu'on contrôle grand chose,
- La relative répétitivité du jeu, même si cela ne m'a pas fondamentalement gêné.


Scores de la partie :

  Fin manche 1 Fin manche 2
Fin manche 3 Décompte final Total
Maitena (bleu) 15 27 33 4+1 38
Tristan (rouge) 6 15 25 4+1 30
Ludo le gars (vert) 6 21 35 12+1 48

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20



Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

 

 

Pour voir une présentation détaillée des règles en anglais : Dice Tower de Tom Vasel

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