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10 décembre 2005 6 10 /12 /décembre /2005 17:30

Ayant énormément apprécié ma partie de la semaine dernière sur Hazienda, un jeu de pose particulièrement fluide et dynamique, il était assez évident que je ferais tout mon possible pour y revenir ce vendredi (et qui plus est avec les variantes proposées dans la règle : score en temps réel et calcul des revenus liés au marchés aménagés). C'est donc chose faite, et plutôt avec bonheur...
Au programme de cette soirée également, la découverte de l'OVNI Dschamal, un jeu de rapidité et de toucher, où il fait bon pétrir la main de son voisin. On n'aime ou on n'aime pas, c'est clair, en tout ca, voilà qui raffraîchit...
Et une partie de découverte de l'ancien Caramba, un Alex Randolph de 1992 fièrement rapporté d'Essen. Dommage que la traduction de la règle soit imprécise et que l'on ne sache pas vraiment si les montants indiqués sur la carte Caramba sont à payer avant le départ en fonction de son rang dans la course (si tel est le cas, bonjour les banqueroutes avant de repartir en début de deuxième course !)... Si vous avez la réponse, je prends ;-)
Enfin, une partie très très fun de Fab Fib, la version commercialisée de l'inénarrable Quinito, un bon vieux jeu à boire de bluff et de complicité. Il est clair que devoir composer avec la main du joueur que l'on croit est vraiment une superbe trouvaille...

Hop, en voiture pour nos parties :

HAZIENDA (variantes 1 et 2, sans décompte final) :
Cyril (bleu) : 40
Sylvain (jaune) : 38
Sylviane (rouge) : 38
Ludo le gars (vert) : 65

 
Cyril, en bleu, et moi-même, en vert, avons bien compris l'obligation de jouer des terrains groupés et des grands troupeaux des mêmes animaux pour encaisser des revenus substantiels lors de la connexion aux villages...


Deux tours plus tard, Cyril réussira à encaisser la bagatelle de 48 pesos avec un seul cochon, en raison d'un troupeau de 8 cochons reliés à 6 terrains. Joli, non ?

 
Avec ses 4 cartes visibles par type de carte, le système de pioche, à la façon des Aventuriers du Rail, tourne à merveille. Même si, comme ici, le hasard peut s'avérer joueur (4 cartes taureau en même temps)...


Une fin de partie totalement à mon avantage, car au contraire de Cyril et dans une moindre mesure de Sylviane, j'ai su adapter mes positions pour relier un maximum de villages et user de l'hazienda et de la mare lors de mon dernier tour...

DSCHAMAL :
Cyril : 0 point (4 éléments)
Sylvain : 8 points (16 éléments)
Romain : 0 point (2 éléments)
Sylviane : 0 point (6 éléments)

Ludo le gars : 0 point (7 éléments)


A la une, à la deux, à la trois : DSCHAMAL ! Comprenez : allez-y, vous pouvez piocher !

Rarement on a autant ri en jouant à un jeu !!! Quelle grosse rigolade en voyant la ganache de nos collègues ludiques... 


Parfois, on ne sait même pas ce qu'on sort du sac. En tout cas, Cyril et Sylvain se livre un duel dantesque et déjà légendaire... Encore entendre Sylvain hurler bestialement : "A moi le chameau !!!!!" tout en envoyant valdinguer les éléments déjà posés sur la table ! Trop fort !


Je peux vous garantir que l'ambiance était hallucinante... Dommage que l'on se soit planté sur la règle, en attendant qu'un même joueur ait les 4 éléments identiques pour les rendre gagnants. Mais bon, quand on le ressortira, on saura et gare aux mains des débutants...

CARAMBA :
Cyril (jaune) :
Sylvain (bleu) : 
Romain (violet) :
Sylviane (rose) :
Cécile (orange) :

Ludo le gars : gagnant de la partie (pleine gamelle)


La position de départ : ma voisine de droite, Cécile, en orange, s'est placée en premier à mi-chemin de la zone de rochers, convaincue que tout le monde se mettrait derrière. Manque de bol pour elle : je me place sur la case 1, pour être dernier, et tous les autres joueurs se placent devant elle ! Moralité : elle jettera 5 dés, soit juste un de moins que moi alors qu'elle est nettement plus avancée sur la piste...

Elle y croit, la p'tite Cécile avec ses 5 dés !!! A noter qu'en payant quelques pesos, on peut jeter moins de dés, et comme il faut essayer d'arriver dernier, ben des fois ça sert et même on en abuse !
 

Mon butin, de dernier en course, est mirifique ! Surtout que si l'on se fie au premier tableau de la carte de gauche, la plupart des joueurs seront dans l'incapacité de repartir pour la seconde course : banqueroute et, donc, fin de partie !

Eh Gringo ! Si tu ne pouvais pas payer, il ne fallait pas venir...
 

FAB FIB :
Cyril : perte de 9 points
Sylvain : 3ème éliminé
Romain : perte de 9 points
Sylviane : 1ère éliminée
Nicolas : 4ème éliminé
Cécile : perte de 5 points
Ludo le gars : 2ème éliminé


Une ambiance survoltée pour une fin de soirée particulièrement sympathique...

Ce sera Cécile qui l'emportera, alors que certains coups de bluff feront encore parler dans quelques semaines... 

 A bientôt pour de nouvelles aventures...

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9 décembre 2005 5 09 /12 /décembre /2005 07:23
 Logo de l'association Ce soir, à l'espace Barmondière de Villefranche sur Saône, dès 20H45, se déroule notre soirée jeux hebdomadaire. De plus en plus de monde vient y participer, de tous âges et de toutes ouvertures ludiques, pourquoi pas vous ?
Au programme de la musette ce soir : Hazienda (et ses variantes), Der Turmbau zu Babel, Dschamal, Viva il Ré, Caylus, Rumis, White Chapel, Poison Pot, Conhex, ... et tant d'autres !
Et n'oubliez pas notre prochaine journée thématique, le samedi 17 décembre : "Casse ta tête !" de 14H00 à l'aube.
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8 décembre 2005 4 08 /12 /décembre /2005 07:30

 Une vue en fin de partie

 Hazienda, le nouveau Kramer sorti pour Essen, présente l'originalité de fournir quelques variantes de jeu au sein de son livret de règles. Comme celles-ci ne sont pas vraiment abordées dans les traductions actuelles que l'on trouve sur le net, en voici un petit aperçu...
- Variante de plateau : au lieu d'utiliser le plateau symétrique, on peut le retourner pour découvrir le jeu avec un plateau dissymétrique. Paraît-il que les stratégies changent...
- Variante de gains des marchés : les troupeaux qui relient les marchés permettent dorénavant d'encaisser des revenus à hauteur de la taille du troupeau X nombre de tuiles terrains touchées par ce troupeau. Les haziendas et les mares coûtent à présent 20 pesos au lieu de 12.
- Variantes de scores : au lieu de marquer ses points en 2 temps, on encaissera ses points au fur et à mesure de leurs gains (+ décompte final visiblement). Ainsi, il est plus facile de lire l'avancée de chaque joueur. Trop peut-être ?
Au final, il faudra que je teste ces variantes prometteuses. En l'occurence, je pense que ce système de gains alambiqués ne peut que rendre le jeu plus difficile (surtout avec les surcoûts liés aux Haziendas et mares), ce qui est plutôt une bonne chose.
Voici un jeu qui me fait très très envie... Y'a bon M. Kramer !
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7 décembre 2005 3 07 /12 /décembre /2005 11:17

 Logo du salon d'Essen

Essen 2005 : le marché de l'occasion était-il vraiment moins intéressant que d'habitude ? Les prix ont-ils vraiment flambé ?
C'est la question que je me suis posé suite aux avis de nombreux internautes passionnés qui discutaient de cette tendance sur les forums internet ces dernières semaines.
Et mon avis est que les prix sont toujours sensiblement les mêmes, en tout cas depuis 2 ou 3 ans.

 

Pour traiter de ce sujet, commençons par partir de mes acquisitions réalisées cette année sur les divers stands d'occas' le samedi en journée et le dimanche matin :

 Blue Line Hockey 23,00 €    India Rails 15,00 €
 Rheinländer 14,00 €    Caramba 6,00 €
 Die Weinländer 5,00 €    Explosiv' 2,50 €
 Paparazzo 2,50 €    Rainbows 2,50 €
 Trendy 2,50 €    Vorsichtleher 1,50 €

 

Alors, me direz-vous, bien sûr ce petit tableau ne contient que 10 jeux, et pas forcément ceux que vous auriez spontanément rapportés. Certes.
Mais ce petit extrait est à mon avis assez révélateur : les jeux d'occas', ormis ceux particulièrement réputés (FMP, ave Caesar, ...) sont toujours vendus à des tarifs plus qu'abordables, pourvu que vous sachiez farfouiller dans les stands.
Dans ma liste, ci-dessus, figurent quand même 2 jeux de Knizia, 1 jeu de Randolph, 1 jeu de Friese, 1 jeu de Schacht, 1 jeu de Moon, 1 jeu 3M, 1 jeu Crayon Rail System, ... Pas du pipi de chat, vous en conviendrez...
Alors, mon avis, c'est que les stands de l'occas' à Essen sont toujours aussi fabuleux. Il faut juste savoir regarder et ne pas se focaliser sur les raretés absolues et autres jeux sortis il y a moins de 2 ou 3 ans.

Sur ce, vivement l'année prochaine : J - 300 environ. ;-)

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5 décembre 2005 1 05 /12 /décembre /2005 07:39

Ce matin, dans quelques minutes, je vais reprendre ma casquette de professeur des écoles, pour aller dispenser à nos p'tits bou'tchous, comme disait Renaud dans les années 80, "la connerie de leurs aînés". ;-)

Mais, comme je suis un grand joueur et que je dois mener un projet dans le cadre de ma seconde année d'IUFM, ce sera pour ces marmots l'occasion de devenir, l'espace de 3 semaines, des auteurs de jeux. Si, si, vous avez bien lu...
Intégrées à une séquence d'arts visuels, mes séances s'intitulent tour à tour : "Découverte de jeux de règles", "Ecriture d'une règle de jeu", "Ouverture de ses possibles ludiques", "Initier une démarche de conduite créative ludique", ... Et cela se passe pour l'instant très bien.
L'idée : voir comment les jeux de société, à travers leur phase de conception, peuvent développer la créativité chez l'enfant. Pour ce faire, j'use de contraintes de cadrage :
- Utilisation obligatoire d'un quadrillage de 8X8 cases (plateau ?),
- Utilisation de 24 cercles (pions ?),
- Utilisation possible de 2 dés.
Bien entendu, chaque groupe de 3 élèves peut utiliser à loisir le matériel d'arts plastiques mis à sa disposition : ciseaux, colle, peinture, ...
Le 16 décembre, les productions sont sensées avoir abouti, je vous dirai...

 

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4 décembre 2005 7 04 /12 /décembre /2005 09:58

Il y a 3 ou 4 ans, on déplorait régulièrement l'absence d'une presse ludique, en français, spécialisée dans les jeux de société "modernes". Aujourd'hui, après la création de Jeux en Boîte en novembre-décembre 2000, celle de Jeux sur un Plateau en décembre 2003, celle de Tangente Jeux & Stratégie en décembre 2004 (après la case Vox Ludi en mars-avril 2004) et enfin celle de Plato en novembre 2005, on ne peut que noter que certains éditeurs de presse se sont chargés de résoudre ce problème. En  bien ?

Toutes les analyses comparatives ci-dessous ne sont le fruit que de ma propre appréciation et ne saurait vous guider que de manière indicative dans vos choix, si vous souhaitiez vous abonner prochainement, par exemple. Les numéros comparés sont ceux qui viennent de sortir : le n°32 de Jeux en Boîte, le n°22 de Jeux sur un Plateau, le n°16 de Tangente Jeux et Stratégie et le n°1 de Plato.

Critère n°1 : La quantité / le volume disponible pour les informations

 1er  2ème  3ème  4ème
       
 Fort de ses 70 pages intérieures, TJ&S réunit le plus grand nombre de pages pour un magazine ludique. Ceci dit, aussi bien la taille de la police de caractères que l'aération majeure des articles laisse penser que nombre de pages n'égale pas le volume réel d'informations...  Avec ses 8 pages de plus (d'où l'intitulé nouvelle formule), JsP plafonne à 58 pages intérieures. Là, la police de caractères ne trompe pas le chaland (c'est très petit) et même, il vous faudra peut-être chausser des lunettes pour lire avec confort !  Le petit dernier de la presse spécialisé commence avec 40 pages intérieures, très bien garnies. La police de caractères, comparable à celle de JsP, offre une lecture dense et riche. C'est du concentré d'informations cette affaire-là.  Avec ses 26 pages intérieures, JeB est le moins fourni des 4 magazines présentés. Et pourtant, c'est le plus ancien de la bande... Doit-on en déduire qu'il n'est pas facile de maintenir un nombre de pages important dans une presse aussi pointue ? (pour mémoire, le n°1 comportait 38 pages).

Critère n° 2 : Le rapport qualité / prix

 1er  2ème  3ème  4ème
       
4 euros pour un tel volume d'informations, sur papier glacé, avec un jeu en encart... ben euh... total respect là ;-) C'est même à se demander comment ils s'en sortent à JsP. En tout cas, on en a vraiment pour son argent, no problem. Alors certes, on n'a que 26 pages à lire, certes ormis la couverture colorée, le reste est en noir et blanc sur papier assez brut, mais on en a quand même pour son argent, car à 4 euros le magazine, avec un talent éditorial certain, JeB se positionne clairement en seconde position de ce petit classement. Le nombre de pages est important, la couleur à tous les étages, le jeu en encart  et le papier glacé. Mais le magazine coûte quand même 5 euros 90, ce qui n'est pas des plus abordables. Ajoutez à ce constat une certaine impression de vide intérieur et vous conviendrez que ce magazine n'est pas le plus performant sur ce point. Dernier né de la série, Plato commence assez mal son rapport qualité/prix, car avec un tarif initial de 6 euros 50 pour la France, on est loin du magazine de Monsieur tout le monde. La seule formule convenable est l'abonnement, puisque ce faisant, non seulement vous payez moins cher au numéro, mais en plus un jeu au choix vous est offert (dont Times's Up qui vaut à lui-seul presque 45 euros).

Critère n° 3 : La richesse du contenu

 1er  2ème  3ème  4ème
       
Même si nous n'avons qu'un seul numéro pour le juger, il semble que le contenu abordé dans Plato soit de qualité : pointus et bien écrits, les articles se succèdent avec bonheur. Le magazine réussit le pari de proposer des articles de fond (1/3 de la revue) sur un volume important. Encourageant. Bien que je ne sois pas friand des revues qui ne proposent que des critiques de jeux, je place JeB en seconde place car j'apprécie tout particulièrement le rédactionnel à la fois sérieux et fun de Fred Bizet. Mais on aimerait y trouver plus d'articles de fond (seulement 1/8 à 1/9 des pages). A l'inverse de JeB, JsP a su évoluer depuis sa création pour proposer aujourd'hui un nombre impressionnant d'articles de fond (2/3 de la revue). Mais, son manque récurrent de rigueur orthographique, sa prose souvent grandiloquente et son esprit non clairement défini ("grand public" ou "hard core gamers") m'empêchent de le mieux classer que 3ème. Il n'est pas facile de positionner TJ&S dans ce classement. En effet, il aborde tant de sujets variés qu'il est impossible de le juger, dans l'absolu, moins riche que les autres. Ceci dit, l'éparpillement des sujets abordés et le manque de profondeur général des articles le rende assez creux finalement. Le magazine grand public par excellence, pour ceux qui recherche de la diversité éditoriale au détriment des détails.

Les plus de chaque magazine :

Le look Les critiques Les articles de fond La diversité
       
Le look coloré, allié à des critiques et des articles bien écrits, contribue à rendre le magazine attractif et plaisant. La qualité éditoriale des critiques place ce magazine en référence sur ce point. La variété et le nombre colossal des articles de fond hisse sans problème JsP au sommet des magazines sur ce point. Autre bon point : la pointe de l'actualité qui est toujours au rendez-vous. Mêlant avec bonheur tous les genres ludiques existants, TJ&S offre une lecture variée, une lecture zapping assez demandée. Autre point positif : la présence de très nombreux jeux mathématiques, toujours recherchés par les amateurs.

Les moins de chaque magazine :

Le rapport qualité/prix L'uniformité Le manque d'âme La superficialité
       
Pour 6,5 euros, on est en droit d'attendre plus. Certes, ce n'est que le premier numéro (d'une longue série, espérons-le), mais quand même : il se lit en bien peu de temps et même s'il est touffu, on le parcourt bien vite. Le défaut de ses qualités : à proposer tant de critiques, JeB ne propose que ça. Et je trouve ceci vraiment dommage à l'heure de l'internet, à l'heure où l'information est disponible en temps réel sur le net. Certains critiqueront également le papier utilisé, pas moi : l'important c'est le contenu ! Le manque de rigueur orthographique, lexicale, grammairienne et la mise en page bien peu professionnelle donnent l'idée d'une revue sans âme, sans public clairement défini. S'adresse-t-on au grand public ? oui et non. S'adresse-t-on au spécialiste ? oui et non. S'adresse-t-on à quelqu'un d'autre ? peut-être. En clair, le mélange des genres et le ton tour à tour vulgarisateur et érudit rend le magazine assez bizarre et peu attractif. Le moins que l'on puisse dire, c'est que TJ&S est le roi de la superficialité. LEs articles sont souvent courts, peu documentés, et il ne reste que peu de choses dans les têtes une fois les textes lus. Certes, les sujets sont variés et invitent à aller plus loin sur tel ou tel thème, mais ce n'est pas la revue qui vous le permet. Et si vous n'aimez pas les casse-têtes mathématiques, passez votre chemin (1/2 du volume du mag) !

Mon classement personnel : 

 1er  2ème  3ème  4ème
       
Le premier numéro m'a emballé : vivement les suivants ! Malgré mes nombreuses réserves sur ce mag, je pense que JsP est sur la bonne voie. Bien réticent à adhérer totalement au concept, je penche quand même pour dire que ce mag est plaisant. Pour moi, la plus grande déception de cette dernière année écoulée : JeB ne parvient pas à évoluer avec son temps. Allez, Fred un p'tit effort  :-)

Et le vôtre de classement ? Dans les commentaires SVP...

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3 décembre 2005 6 03 /12 /décembre /2005 21:36

Le tableau ci-dessous est régulièrement mis à jour.

Les jeux suivants ont été abordés dans un ou plusieurs articles de ce blog ou sur mon site historique : suivez les liens...

Abusir Partie du 18/11/2005
Age of Steam Partie du 27/12/2005, cartes personnelles,
An den ufern des Nils Partie du 03/03/2006
Angkor Partie du 06/01/2006
Aquädukt Partie du 10/03/2006, Partie du 24/03/2006
Aqua Romana Partie du 02/12/2005
Arche Opti Mix Partie du 11/02/2006
Attrape-moi ! Partie du 17/12/2005
Ave Cesar Partie du 20/01/2006
Aventuriers du Rail - Märklin Partie du 31/03/2006
Bamboleo Partie du 11/02/2006
Bête du Gévaudan (La) Partie du 26/11/2005
Blue Line Hockey Partie du 19/02/2006
Buy low Sell high Partie du 24/02/2006
California Partie du 10/03/2006
Caramba Partie du 09/12/2005, Partie du 30/12/2005
Carcassonne Neues Land Partie du 13/01/2006
Celtica Partie du 31/03/2006
Cincinnati Partie du 17/03/2006
ConHex Partie du 17/12/2005
Der Turmbau zu Babel Partie du 06/01/2006
Diabolo Partie du 31/03/2006
Dschamal Partie du 09/12/2005
Einfach Tierisch Partie du 26/12/2005
Euphrat & Tigris Partie du 19/02/2006
Fab Fib Partie du 09/12/2005, Partie du 17/12/2005 
Fiese Freunde Fette Fetten Annonce
Friesen-Törn Partie du 17/02/2006
Funkenschlag Partie du 17/12/2005, Partie du 20/12/2005
Geister Wäldchen Partie du 01/04/2006 (2 manches)
Gracias Partie du 06/01/2006
Hazienda Partie du 02/12/2005, Variantes, Partie du 09/12/2005 
Hekla Partie du 17/12/2005
Inka Partie du 03/03/2006
Jericho Partie du 24/03/2006
Just 4 Fun Partie du 10/03/2006
Kaivai Partie du 23/12/2005
Kardinal Partie du 17/12/2005, Partie du 31/12/2005
Lièvre et la Tortue (Le) Partie du 30/12/2005
Löwenherz Partie du 03/02/2006
Mauer Bauer Partie du 31/03/2006
Mexica Partie du 24/02/2006
Mimix Partie du 17/12/2005
Morisi Partie du 20/01/2006
Non Merci ! Parties du 27/12/2005, Partie du 31/12/2005
Nottingham Partie du 10/03/2006, partie du 17/03/2006
Objets Trouvés Partie du 26/11/2005, Partie du 31/12/2005
Ombre sur Whitechapel (Une) Partie du 30/12/2005
Outfox Partie du 11/02/2006
Pick a Dilly Partie du 29/03/2006
Puerto Rico Partie du 21/02/2006
Quirks Partie du 11/02/2006
Partie du 03/03/2006
Rail Road Dice 2 Partie du 17/02/2006, Aide de jeu
Remmi Demmi Partie du 06/01/2006, Partie du 11/02/2006
Rette Sich Wer Kann Partie du 28/01/2006
Rheinländer Partie du 20/01/2006
Runebound impressions sur le jeu
Seeräuber Partie du 31/03/2006
SuDoKu Partie du 20/01/2006
Susi Spinne Partie du 02/01/2006
Tangram Réflexion
That's Life ! Partie du 24/02/2006
Thurn und Taxis Partie du 17/03/2006
Timbuktu Annonce, Partie du 26/11/2005
Tooor ! Partie du 20/11/2005
Twixt Parties online
Um r(h)um und ehre Partie du 24/03/2006
Willi Waldwichtel Partie du 02/01/2006
Y Partie du 17/12/2005
Zauber Stauber Partie du 13/01/2006, Partie du 20/01/2006

Pour d'autres critiques ou comptes-rendus de parties de jeux, rendez vous sur mon site "historique" : http://lgimet.free.fr/ComptesRendus.htm

 

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3 décembre 2005 6 03 /12 /décembre /2005 02:31

Et une nouvelle petite soirée du vendredi soir, une. Et, avec les bonnes résolutions de cette fin d'année, à savoir rejouer un peu plus aux jeux aimés, voici que ma musette s'était chargée de jeux de qualité, dont le très bon Aqua Romana. Mais comme le colis Schmidt, fraîchement réceptionné, contenait le fameux Hazienda, de mon auteur fétiche, je ne pouvais résister au plaisir de le découvrir ce soir.

D'où 2 parties successives : une première d'Aqua Romana, excellente mais plus agréable et contrôlable à 3 joueurs, et une seconde, délicieusement serrée, d'Hazienda. Au sujet de ce dernier, disons simplement que ce fut vraiment plaisant, avec un jeu très fluide et dynamique, à mi-chemin entre un Durch die Wüste (pose), un Aventuriers du Rail (cartes) et un Sankt Petersburg (marchés reliés = nobles). Vraiment très envie d'y revenir...

AQUA ROMANA :
Claude (rouge) : 15+7+1+ 4 (bonus) = 27
Vincent (jaune) : 10+7+5+ 2 (bonus) = 24
Romain (vert) : 12+8+4+ 3 (bonus) = 27
Ludo le gars (bleu) : 9+6+3 = 18


Le joueur jaune pourrait bien causer de gros soucis au joueur vert...

Claude a du mal avec la vision anticipée des connexions mais son score final me laisse songeur...

Et voilà : le joueur vert va être éjecté du plateau en raison du cul de sac imposé à son tuyau...

C'est beau un plateau, chargé ;-) 

HAZIENDA :
Claude (rouge) : 28 + 50 =78
Romain (noir) : 32 + 75 = 107
Ludo le gars (vert) : 36 + 67 = 103


En fin de première période, je mène la danse, en raison de marchés reliés plus nombreux. Le jeu est bon, on se régale ! Mais on est surpris de la brièveté de la période...

Et une vue en fin de partie : Romain a réussi à me mettre la pression et à m'inciter à clore la partie, alors qu'il relie 2 marchés de plus que moi. La suite ? Le score...

 Ces deux jeux ont quand même un furieux goût de revenez-y...

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2 décembre 2005 5 02 /12 /décembre /2005 19:29

La grande journée thématique des Ludophiles, en ce samedi 26 novembre, réunit les jeux d'enquête, de déduction et autres énigmes, sous l'intitulé "Elémentaire mon cher Watson". Au milieu de jeux tels que le Cluedo (évidemment) et autre Mystère à l'abbaye, figuraient quelques jeux moins connus et certains moins attendus.

En ce qui me concerne, les parties auxquelles j'ai participé furent de bonne qualité mais au final les jeux ne me laisseront pas un souvenir impérissable. Tour à tour ont ainsi transité sur la table :
- Objets trouvés, le nouveau jeu de Philippe Des Pallières sorti chez Asmodée,
- La bête du Gévaudan, une production OVNI du Conseil Général de la Lozère,
- Timbuktu, la réédition 2005 du jeu du même nom sorti dans les années 90.

Et un grand merci à Bruno Cathala pour m'avoir fait passer un prototype de son nouveau jeu, White Chapel, qu'il a réalisé en collaboration avec l'autre Ludo (le gars Maublanc ;-) !

OBJETS TROUVES :
Sylvain (gris) : 12
Monique (jaune) : 5
Sylviane (rose) : 0
Cécile (rouge) : 2
Romain (noir) : 2
Cyrille (blanc) : 11
Maud (bleu) : 11
Ludo le gars (vert) : 22


Les compositions ne sont pas toujours faciles à identifier... certains visages en témoignent ;-)

Les 2 objets rouges : il fallait trouver Parti Communiste ! Fastoche... 

LA BETE DU GEVAUDAN :
Cécile, la bête, a brillamment échappé aux chasseurs et autres rabatteurs, constitués par Vincent (orange), Julie (rouge), Romain (bleu) et Ludo le gars (vert).


Elle est pas belle la bête ? ;-)

La bête nous échappe toujours, dans ce jeu très inspiré de Scotland Yard, mais en plus dur encore...

TIMBUKTU :
Romain (noir) : 98
Vincent (orange) : 62
Jacques (rouge) : 99
Cécile (bleu) : 112
Ludo le gars (vert) : 99


Le matériel est de toute beauté et la course s'engage avec ardeur de la part des joueurs...

Au début, on croit que ce ser facile, puis on se rend compte que noter ses informations est assez fondamental...

Un exemple de vol : les voleurs se rempliront les poches sur les emplacements 2 et 5 de la rangée de l'étoile blanche, de poivre et café...

En fin de partie, le nombre de denrées volées par type indique la valeur de chaque type. Mais bon, cela se vaut quasiment (12 pour 3 et 13 pour les 2 autres). 

 Un jeu de déduction "moderne" qui sort des sentiers battus. A ré-essayer...

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1 décembre 2005 4 01 /12 /décembre /2005 22:25

Le Tangram. Qui n'en a jamais entendu parlé, franchement ? Peu de monde, n'est-ce pas.
Mais qui, tout aussi franchement, passe ses soirées à se dépétrer dans ses puzzles ? Pas grand-monde, probablement.

En quoi tient ce mystère ? Alors que je fais partie d'une bonne bande de joueurs, bien peu nombreux sont ceux qui se montrent fascinés par ce loisir plusieurs fois millénaires. Bien peu sont titillés par la recherche inaboutie. Bien peu savent sans doute que de véritables empoignades eurent lieu jadis entre bons joueurs ou entre mari et femme, juste pour le plaisir de se défier intellectuellement.

Et pourtant.
Et pourtant, le Tangram est un petit bijou de casse-tête, un moyen de se promener seul, ou en couple, aux frontières du jeu et du puzzle. Et si vous en doutiez encore, allez faire un petit tour sur ce très bon site d'un passionné hollandais, qui fournit pas moins de 1800 figures toutes plus originales les unes que les autres : http://reijnhoudt.nl/tangram/man.php?lang=fr

Et si vous êtes, comme moi, enseignant, pourquoi ne pas vous servir de ce sympathique matériel pour proposer des séances de géométrie autrement plus ludiques à vos élèves ?
A bon entendeur...

 

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