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12 janvier 2007 5 12 /01 /janvier /2007 12:45

Ah, Imperial... Pas loin de devenir mon chouchou actuel ce jeu... En ce moment je n'arrête pas d'y jouer ET d'avoir encore et toujours envie d'y revenir. Il faut dire qu'avec son thème fort, ses mécanismes très simples et sa tension permanente, ce jeu suscite l'envie, voire, osons le dire, le besoin ! Franchement, c'est du grand jeu, ça mes amis.
Alors, ce soir, forcément, je propose une nouvelle partie, histoire de le faire découvrir à Romain et de permettre à Sylvain de goûter aux plaisirs insoupçonnés de la deuxième partie. Parce que oui, il faut le dire également, ce jeu nécessite une seconde partie afin de savourer et de comprendre un peu mieux ce que l'on fait et où l'on va. Et pour la quatrième fois consécutive, nous jouons à 3 joueurs ! Il faudra que je teste tout ça à 4 ou 5, histoire de souffrir encore un peu plus...

IMPERIAL :

 
Bien que Romain découvre le jeu, il nous semble taillé pour attaquer directement avec la version avancée du jeu : celle où l'on investit à tour de rôle sur les nations. Résultat : il dépense 24 millions et commence avec la Russie, l'Angleterre et l'Autriche-Hongrie (3 nations, oui, oui), Sylvain dépense 27 millions et débute avec la seule Allemagne et, de mon côté, je dépense 27 millions et commence avec l'Italie et la France...
 

En fin de premier tour, durant lequel Romain a réussi à conserver ses 3 nations, on constate que 4 nations sur 6 ont commencé par Factory (construction d'une usine), alors que les 2 autres ont produit mais à partir des deux secteurs opposés de la roue des actions ...


Romain est à fond dans la partie, malgré la perte de la Russie au profit de Sylvain. Ce soir, j'essaierai de jouer sur la Russie, soutenue soit par la France, soit par l'Italie, cela sera à voir...

Chacun d'entre nous a à présent deux nations sous son contrôle et le jeu s'équilibre. Je suis juste gêné par les velléités russes de Sylvain...

"Dschamal ! Trop bon ce jeu !"

Une vue générale de la situation lorsque je reprends la Russie à Sylvain (l'obligation à 20 millions achetée aussi tôt épuise mes finances)...

Romain comptabilise ses forces...

Et de manière assez surprenante, l'Autriche-Hongrie prend un peu d'avance sur la piste du prestige...

La partie va vite (pas en terme de durée mais en terme de ciblage des obligations intéressantes), la preuve avec cette vue du trésor russe et du fait qu'il ne reste plus qu'une seule obligation violette : la plus grosse...

Petite vue générale de la situation, alors que Sylvain semble assez bien parti, avec une bonne assise financière, même si je suis assez près avec des obligations plutôt plus élevées que les siennes et la Russie définitivement acquise...

L'Allemagne et la Russie s'envolent sur les taxations, mais c'est Sylvain qui s'en tire le mieux à ce petit jeu (il avait encore la Russie lorsqu'elle a grimpé aussi haut et c'est lui qui a l'Allemagne)...

La France et l'Angleterre se chamaillent ou ne vont pas tarder à s'y mettre. On remarquera que la France, malgré ses 4 usines n'a pas réussi la formidable expansion que sa flotte aurait pu soutenir, du coup elle n'émerge que peu...

Sur la piste de prestige, tout semble se jouer entre la Russie, en tête de 5 points, l'Allemagne et l'Angleterre à égalité avec 15 points...

L'Allemagne et l'Angleterre dépassent les russes, les obligations de Romain sont toujours aussi diversifiées (au moins une dans chaque nation) et l'issue de la partie peut encore sembler indécise entre Sylvain et moi...

La partie s'achève sur une dernière taxation russe, nation dont les obligations seront donc les plus rentabilisées. A noter que le marqueur violet aurait dû aller jusqu'à 29...

La zone de jeu de Romain, lequel n'aura pas assez misé sur la Russie au final et dont la seule nation gouvernée au dernier tour contraste avec ses trois de l'entame...

La zone de jeu de Sylvain, robuste, qui ne laisse pas apparaître le capital de son trésor personnel. Le fourbe...

Et voici ma zone de jeu, légèrement supérieure en valeur à celle de Sylvain mais mon trésor ne doit pas valoir le sien, alors...

Bilan synthétique :

On a aimé
- La vraie grosse ambiance que ce jeu peut générer : un peu à l'ancienne avec un système fluide et sans cas particulier, tout est là pour se régaler
- La difficulté d'estimer qui l'emportera
- Les différentes manières de jouer une nation : expansionniste, défensive, misant sur l'avenir, outil d'attaques indirectes, ...

On a moins aimé
- La durée un peu excessive de cette partie (près de 4 heures 30, mais on avait le cerveau humide ;-)


Scores de la partie :

 

  vert violet jaune rouge bleu noir $ Total
Romain 16 25 5 40 10 52 5 153
Sylvain 25 65 5 0 4 48 36 183
Ludo le gars 12 85 0 40 22 0 11 170

Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20

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10 janvier 2007 3 10 /01 /janvier /2007 21:16

Le père Noël m'a apporté un jeu de plateau cette année. Grand événement à la maison ! Et du coup on le découvre avidement dès que l'occasion s'en fait sentir... Le matériel du Jeu de Noël est vraiment somptueux et je reconnais que la règle est titllante : il semble que la tactique soit au rendez-vous, malgré ses apparences de jeu dédié aux enfants. Allez, en route pour le rêve et l'aventure...

LE JEU DE NOËL :

 
Une boîte à l'illustration inévitable, une structure intérieure en velours vert du plus bel effet, un plateau de qualité, des figurines en plastique jolimment sculptées et, fin du fin, un CD contenant des mélodies instrumentales des airs les plus connus...
 

Tristan retourne la carte supérieure de son paquet et en applique les effets, si possible, en déplaçant son pion. Le but du jeu ? Aider le père Noël dans sa livraison de cadeaux, sachant que le vilain Krampus, qui n'a jamais reçu de cadeaux petit, l'empêche de finir sa tournée cette année....


Le pion enfant jaune de Tristan vient de réussir à livrer deux cadeaux jaunes dans une maison jaune. Chacun d'entre nous a 9 cadeaux à livrer dans les maisons de couleur correspondante, mais le vilain Krampus peut s'emparer de certains et les redéposer au pied du sapin central... 

Le voilà le vilain Krampus ! Il vient, le méchant, de subtiliser un cadeau vert que j'avais préalablement déposé dans la maison verte où il se trouve. Du coup, je devrai terminer mes 9 cadeaux initiaux, puis livrer ceux rapportés au pied du sapin, avant de ramener mon pion vert au centre du plateau...

Je déplace mon pion enfant vert sous les yeux attentifs de Tristan, lequel compte bien être sacré roi de Noël de la soirée...

"Et là, y'a rien !" semble lancer le gone caladois. Il faut dire qu'il s'en sort plutôt bien avec son pion jaune et qu'il ne lui reste plus que deux cadeaux devant lui...

Maitena n'est pas super vernie par le tirage de ses cartes et le résultat de son dé. Il faut savoir que ces cartes permettent de pallier un peu le hasard du dé, en autorisant tantôt plusieurs livraisons (au même endroit), tantôt d'aller un peu plus loin, tantôt de se téléporter sur la maison de son choix... mais encore faut-il que le dé soit clément (car Krampus est représenté sur une face pour qu'il soit alors déplaçable).

Là, je crois avoir remporté cette partie, sous les cris attristés de Tristan et de Maitena. Mais ouf pour eux, ce n'est pas le cas : je n'ai pas encore rejoint le sapin avec mon pion ! Du coup, c'est un déchaînement impressionnant de slogans "Krampus ! Krampus !" à mon encontre bien entendu. Et le vilain personnage finira bien par se déplacer sur mes maisons vertes, subtiliant quelques précieux cadeaux au passage et rallongeant la partie...

Cette fois, la partie est belle et bien terminée, avec le pion vert (c'est moi !) sacré roi de Noël ! On retiendra combien les scores furent serrés, avec un Tristan qui termine juste après, tout comme Maitena, et plus beaucoup de cadeaux à livrer pour Julie...

Le matériel est vraiment sympa et les enfants ont adoré y jouer avec nous. Il faut dire que c'est typiquement le genre de jeu qui se révèle parfait pour être joué entre parents et enfants, qui plus est pendant la période des fêtes et avec une boîte rangée avec les affaires de Noël, histoire de le redécouvrir avec bonheur chaque année. Merci Père Noël !

Bilan synthétique :

On a aimé
- La qualité vraiment impressionnante du matériel (les lutins ont bien bossé !)
- Le principe tactique du jeu : carte et dé mêlés offrent des choix et une variante à la Carcassonne (une carte en main tout le temps) peut tout à fait être envisagée pour le rendre encore plus fin
- Le thème du jeu et son côté très intergénérationnel (un régal avec ses enfants pendant les fêtes)

On a moins aimé
- La place du hasard quand même, qui pourrait faire durer le jeu de manière un poil trop importante, s'il se montrait coquin
- Le côté "on termine tous ensemble" que je n'affectionne pas particulièrement


Scores de la partie :

Tristan (jaune) : 9 cadeaux livrés
Maitena (bleu) : 9 cadeaux livrés
Julie (rouge) : 7 cadeaux livrés
Ludo le gars (vert) : 9 cadeaux livrés + arrivée au sapin

 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20

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9 janvier 2007 2 09 /01 /janvier /2007 12:30

1er janvier 2007 : Bonne année à toutes et à tous !
En ce jour de l'An, nous pratiquons quelques petites parties en guise de fin de vacances : la version 2 joueurs de Rumis, baptisée Rumis +, l'indétrônable Das Spiel, dans une variante proche de celle jouée tout le séjour mais où un dé jeté à chaque tour désigne le nombre de dés à enlever sur sa face, et, enfin, en soirée une partie de découverte bien décevante (même pour un Colovini qu'il faut du temps pour apprécier...) du nouveau Dschingis Khan.

RUMIS + :

 
Nous utilisons un nouveau plateau, probablement pas le plus adapté au jeu à 2 en raison de sa grande taille. A noter que lors de la phase 1, on ne doit jouer que dans le carré rouge et que, dans la seconde phase, on doit "dépiler" dans la zone extérieure...
 

Romain se prend la tête bien comme il faut, surtout qu'il n'est pas facile de bien lire le jeu : où peut-on placer des cubes jusqu'à 4 de hauteur, jusqu'à 3... Et comme certaines cases sont obstruées par des végétaux, on ne peut pas y jouer, renforçant l'impression de fouillis ressenti sur cette partie...


Fin de phase 1, avec deux pièces dehors par joueur, pièces qui ne réintégreront pas le jeu pour la phase 2. Je possède 8 points d'avance sur Romain (meilleure visibilité du dessus)...

Fin de phase 2 et donc de partie, avec un aspect intéressant découvert : comme on dépile les pièces pour jouer, il arrive que selon ses choix, l'un des joueurs ne joue pas pendant plusieurs tours, puis joue tout seul à la fin...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le look du jeu et notamment le choix des couleurs
- La règle de dépilement qui génère une nouveauté attractive dans Rumis
- Le nombre de nouveaux plateaux !

On a moins aimé
- Le peu de valeur ajoutée des cases végétales et de l'obligation de jouer dans le carré rouge
- La non-préconisation de certains plateaux pour le jeu purement à 2
- La non-conformité du matériel : certaines pièces sont collées, d'autres constituées d'un seul bloc (manque d'esthétisme)


Scores de la partie :

Romain (violet) : 27 (12-2 ; 17)
Ludo le gars (orange) : 34 (20-2 ; 16)

Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20

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DAS SPIEL :

 
Le fait de ne pas avoir le même nombre de dés à retirer de sa face, durant son tour, offre une nouvelle tension à cette variante. A noter que je réussis à mener 0 manche perdue, contre 2 à Thibault et Sylvain...
 

Quel matériel impressionnant ! On se demande souvent comment le dé du haut résiste à l'effondrement progressif de la pyramide, laquelle est atatquée de toutes part, avec beaucoup d'audace et de la variété dans les approches, par les joueurs téméraires que nous sommes. A noter que je réussis à perdre cette partie...


Bilan synthétique :

On a aimé
- Le régal tactile du jeu
- La simplicité de la variante qui permet de la jouer avec tout le monde, n'importe où
- Le nombre prometteur de variantes dans la règle

On a moins aimé
- La perte temporaire de dés quand ils roulent sous la table ;-)


Scores de la partie :

Sylvain : 2 manches perdues
Thibault : 2 manches perdues

Ludo le gars : 3 manches perdues

Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20

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DSCHINGIS KHAN :

 
Ce jeu de Colovini fut très décrié dès sa sortie à Essen. Son look, son thème et son auteur me séduisant, je l'ai acheté une fois rentré et nous l'essayons ce soir. Ici, chacun a placé deux jetons à sa couleurs dans deux villages adjacents, avec son chef sur l'un d'eux...
 

Sylvain, Thibault et Julie se montrent tous assez rapidement dubitatifs devant ce jeu, sans véritable saveur, et dans lequel les choses semblent changer sans arrêt (la muraille serpente) sans que l'on puisse estimer où l'on sera le mieux placé à la fin (une pile de jetons appartient au joueur qui la coiffe)...


En haut, le camp mongol, en bas le camp chinois, avec la muraille qui les sépare. Pour bien faire, il faudrait réussir à estimer quels villages seront chinois à la fin de la partie et quels autres seront mongols et jouer ses jetons à l'effigie correspondante dans les bons villages, tout en réussissant à avoir le jeton du haut de la pile à sa couleur ! Ouf...

Ne dirait-on pas plutôt des bretonnes en tenue traditionnelle ces valeureux combattants ? D'ailleurs Thibault s'interroge encore sur la manière dont (ne) se déroule (pas) les combats. L'aspect le plus intéressant du jeu réside dans l'utilisation de la muraille par les chefs pour aller loin ou la traverser : ouverte (porte) on passe, fermée (porte en haut) on ne passe pas...

Une vue générale, pratiquement à la fin de la partie, alors que les piles changent de propriétaire tellement souvent qu'il est quasi-impossible de savoir où on sera lorsque ce sera terminé. Et quand je pense qu'en plus il y a des jetons pestes parmi ceux qui ont été posés face cachée sur le plateau, j'en reste coi et ne sais pas vraiment ce qu'il aurait vraiment fallu faire...

La partie est terminée et le nombre de jetons violets a fortement augmenté au sommet des piles, ce qui n'est d'ailleurs pas un gage de succès puisque seuls comptent les chinois et les mongols bien placés (ils rapportent des points négatifs sinon). Je ne peux pas m'empêcher de faire remarquer l'évolution désastreuse de la muraille à l'extrême droite entre les deux dernières photos, ruinant mes espoirs de gain...

Bilan synthétique :

On a aimé
- L'originalité très colovinienne du mécanisme : muraille qui serpente, passage par les portes, ...
- Le fait qu'il faille sentir quand jouer ses jetons que l'on veut avoir au sommet des piles

On a moins aimé
- Le chaos vraiment marqué et sans légitimité par rapport au thème (contrairement à Justinian du même auteur testé très récemment)
- Le peu de chaleur dégagé par le jeu : on prend, on pose, à toi, ...
- Le décalage incroyable entre le mécanisme calme et plat et le thème farouche et sanguinaire


Scores de la partie :

 

Sylvain (rouge) : 14
Thibault (jaune) : - 2
Julie (violet) : 35
Ludo le gars (vert) : 9

Note du jeu (sur cette partie) : 10 / 20

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6 janvier 2007 6 06 /01 /janvier /2007 21:59

Le dernier jour de l'année 2006 ne verra que peu de jeux en ce qui me concerne, avec une seule partie relatée sur ce site (malgré les nombreuses envolées de Fou volant et autres équilibres instables de Bamboleo). Cette partie est une partie de Monstro Folies, un jeu de pâte à modeler à jouer avec ses enfants : très sympa !

MONSTRO FOLIES :

 
Jérôme présente son oeuvre violette à l'assemblée de bâtisseurs de monstres :-) ...
 

Mon premier monstre de la journée, avec une trompe, une queue portant des épines, une baguette magique et des chaussures...


Le délire ! Jérôme doit travailler avec une seule main, Sylvain les yeux fermés et Maitena aussi ! Au final, je n'ai aucun mérite à terminer mon monstre avec un poil d'avance sur eux... 

Fin de partie : Sylvain et moi avons fait plus d'un tour de piste de scores, alors que Jérôme et Maitena, surtout, ont eu plus de mal... C'est vrai que pour les plus jeunes, le jeu est vraiment difficile (lire, former, deviner avec rapidité, ...), mais Maitena l'adore quand même alors...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Ne pas se prendre au sérieux pour réaliser des modelages : on se sent rajeunir !
- Le côté vraiment intergénérationnel du jeu
- La rapidité des parties

On a moins aimé
- Le système assez moyen d'annonce de critères à la criée : cela pénalise les plus jeunes
- Certains critères sont limite réalisables : les plumes, par exemple, surtout par les plus jeunes


Scores de la partie :

Maitena (bleu) : 4ème
Jérôme (violet) : 3ème
Sylvai (rouge) : 2ème
Ludo le gars (vert) : 1er

 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

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5 janvier 2007 5 05 /01 /janvier /2007 21:26

Ce calendrier est très (trop ?) rarement mis à jour. Du coup, je vous livre les contacts principaux et quelques dates, quand je les connais. Prudence de vous renseigner avant de vous présenter à l'une ou l'autre de ces manifestations...


Les Ludophiles : mail - site

180 rue V. Hugo
Villefranche S/S (69)

Activités :

  • Soirées jeux le vendredi soir dès 20h30
  • Un samedi par trimestre autour d'un thème dès 14h00 (Espace Barmondière)
  • Ludophiles en gîte en juillet (lieu à définir)


Game Trotter : mail - site

35 rue Henri IV
St Laurent S/S (71)

Activités :

  • Soirées jeux le mardi soir dès 20h00
  • Chaque samedi qui précède les vacances scolaires de la zone B


Association Fona : mail - site

5 rue Gravallon
Saint Fons (69)

Activités :

  • Nuit du jeu un samedi par trimestre dès 15h00 pour recueillir des fonds pour la lutte contre le cancer


Rêve de Jeux : mail - site

4, avenue Jean Moulin (angle rue Voltaire)
69310 Pierre Bénite

Activités :

  • Soirées jeux le vendredi soir dès 20h30
  • Week-end en gîte en mai : les 16 et 17 mai cette année à Péronnas (01)
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5 janvier 2007 5 05 /01 /janvier /2007 15:02

30 décembre 2006. Notre deuxième journée en vacances ludiques, familiales, amicales et reposantes. Une journée avec 4 parties de jeux. Mais cette journée restera comme extrêmement particulière, puisque entrecoupée d'une bien triste nouvelle : ma mamie est partie pour toujours. Plutôt que de laisser filer ce week-end, je me booste et on continue. La dure réalité reprendra ses droits en rentrant. Profitons de chaque moment avec ceux qu'on aime...
Pour l'heure, donc, une partie d'un nouveau Knizia sorti discrètement pour Essen : die Schatztaucher (plutôt orienté enfants), une autre de Carabande, une autre de Das Spiel et, pour clore, la nuitée, une dernière de Taluva.

DIE SCHATZTAUCHER :

 
Dans ce jeu de prise de risque, il faut plonger dans l'océan et en récupérer des vestiges qui, collectés par groupes, rapporteront des points au joueur. A noter la présence d'une lampe magique qui permet de voir à travers la tuile...
 

Les jets de dés font couiner. En effet, à son tour on en jette deux et on a le choix de l'un d'eux pour descendre. Tout dé qui sort avec une croix est annulé. Donc si on sort 2 croix, on couine... Puis, on consulte le type de tuile (avec la lampe) et on décide soit de la prendre soit de continuer la descente en jetant le ou les dé(s) restants.


A ce petit jeu sans prétention, Sylvain se débrouille plutôt bien, sous les yeux de Maitena, vraiment ravie de jouer avec les grands à un jeu de son papa...

Il est pas beau ce groupe de joueurs ? Cette partie restera comme l'une des plus agréables du week-end, avec ce côté intergénérationnel qui est toujours sympa...

La partie est terminée sur une victoire écrasante de Sylvain, lequel nous a tous mis minables ! On notera la présence de tuiles kniziesques, comme celle qui permet de voler une tuile à un adversaire en échange de 2 points, ou encore les jetons ronds qui sont donnés à ceux qui ont acquis en premier un certain nombre de points dans un type de tuiles... 

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le côté intergénérationnel du jeu
- La prise de risque comme on l'aime et les couinements liés aux croix sur les dés
- Le système vicieux d'attribution des jetons ronds qui incite à prendre encore plus de risques

On a moins aimé
- La durée de la partie qui pourrait s'éterniser si les joueurs en tête ne tentaient pas d'abréger le jeu


Scores de la partie :

Maitena : 26
Sylvain : 46
Romain : 31
Ludo le gars : 18

Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

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CARABANDE :

 
Côté jeux intergénérationnels, j'en avais apportés un bon nombre et voir mon gone et ma fillotte exécuter des pichenettes pour propulser leur bolide fut un vrai bonheur...
 

On joue chacun avec une voiture avec comme objectif de réaliser 3 tours en tout et ce n'est pas Tristan qui laisserait la sienne tant il y prend du plaisir...


A Sylvain de faire progresser son bolide rouge qui se rapproche de mon vert (mais avec un tour de retard sur moi qui n'aie plus qu'à terminer le virage)...

Couché sur la table, ni plus ni moins, Tristan termine son 3ème tour, alors que Maitena a terminé deuxième derrière son papa, et que Sylvain a lui aussi clôt sa course...

Bilan synthétique :

On a aimé
- La simplicité si jouissive de ce jeu pratiqué avec bonheur par petits et grands
- L'émerveillement dans les yeux des enfants

On a moins aimé
- Les raccords entre les pièces de piste, qui ont tendance, parfois, à générer des envols de disques, malgré la surface parfaitement plane de la table


Scores de la partie :

Tristan (jaune) : 4ème
Maitena (bleu) : 2ème
Sylvain (rouge) : 3ème
Ludo le gars (vert) : 1er

Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20

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DAS SPIEL :

 
Ce jeu de dés est un petit trésor : avec sa soixantaine de variantes, touchant aussi bien l'adresse que la réflexion ou la prise de risque, on en a pour des heures et des heures de bonheur. Nous expérimenterons ce soir une variante à 3 du tonnerre : on doit retirer chacun son tour un dé de sa face visible, sans jamais faire tomber le dé supérieur de la pyramide...
 

Sylvain croque avec plaisir dans ce jeu, qui devient sans conteste son best seller du week-end !


Cette photo ne rend pas très bien compte de la situation : ma face est bien bien "enfoncée" et toute nouvelle prise s'avère de plus en plus délicate et propice à la chute du dé rouge du haut...

La condition de fin : lorsque un joueur a fait tomber par 3 fois le dé supérieur il a perdu et celui ou ceux qui ont le moins souvent provoqué cette chute a ou ont gagné...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le matériel très tactile
- Les innombrables variantes (que je vais d'ailleurs m'atteler à traduire prochainement)

On a moins aimé
- ?


Scores de la partie :

Romain : 3 manches perdues
Sylvain : 2 manches perdues
Ludo le gars : 2 manches perdues

Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20

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TALUVA :

 
Sur l'insistance de Sylvain pour faire un "vrai" jeu, nous nous lançons, Romain, lui et moi-même dans une petite partie de Taluva, à plus d'une heure du mat'. Cette partie sera très très bizarre comme vous le comprendrez bientôt...
 

En début de partie, les positionnements de nos huttes ne se révèlent pas forcément capitales, mais on notera assez vite que je tente de me mettre un peu partout alors que Romain et surtout Sylvain concentreront plus leurs forces...


La partie se décante franchement avec un Romain impérial. Notre principal problème viendra d'un point de règle qui semble offrir trop de possibilité au joueur actif : comme on doit jouer une tuile ET placer au moins un pion, le fait de n'être pas obliger de placer ce pion sur la tuile posée permet à peu très tout (et n'importe quoi ?)...

La partie s'achève sur une victoire facile de Romain, et assez prévisible en regard de son avance qui n'a fait que croître : il a été régulier dans ses placements et n'a pas commis l'erreur de ne pas pouvoir placer de pion à son tour. De mon côté, j'avoue n'être jamais vraiment entré dans cette partie. C'est la vie...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le matériel du jeu : très beau une fois en place

On a moins aimé
- La règle de pose d'un pion apparemment pas assez contraignante (surtout pour les huttes, qu'il suffit de garder en au moins un exemplaire pour être sûr de pouvoir jouer)


Scores de la partie :

Romain (blanc) : reste 1 temple
Sylvain (rouge) : restent 1 tour + 1 temple + 3 huttes
Ludo le gars (marron) : restent 1 tour + 1 temple 

Note du jeu (sur cette partie) :  13 / 20

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3 janvier 2007 3 03 /01 /janvier /2007 23:55

Imperial restera comme mon gros coup de coeur de cette fin d'année : une grosse boîte, pleine de joli matos, un jeu "à l'ancienne" avec un système plus fluide tu meurs, une originalité et une élégance certaines, une envie d'y revenir comme peu de jeux le font, une histoire qui reste après la partie, ... bref fu tout bon qui me plaît beaucoup. On y rejoue donc dès notre première soirée en escapade post-Noël.
La suite de la soirée, histoire de rester dans le bassin méditerranéen et de montrer qu'on n'est pas des marioles, ce sera ni plus ni moins que Méditerranée, l'excellent jeu de Dominique Ehrhard, que Julie est ravie de repratiquer après plusieurs années sans le ressortir (en ce qui me concerne, je l'avais rejoué en 2004).
Du gros, donc, pour aujourd'hui !

IMPERIAL :

 
Variante experte au programme ce soir : on ne part pas avec des binômes de nations prédéterminées mais on peut successivement investir dans chaque nation (en commençant par l'Autriche-Hongrie) à l'aide de son capital initial qui s'élève à 28 millions. Cela semble donner un jeu encore plus vicieux avec des moments où l'on est obligé de monter pour éviter qu'un joueur récupère 3 nations au premier tour...
 

Pour démarrer la partie, Jacques a hérité de la France et de l'Allemagne, François de l'Autriche-Hongrie et de la Russie, quant à moi je commence avec l'Italie (que je souhaitais) et l'Angleterre (que j'ai pris pour éviter que Jacques n'en ait 3). Cette photo présente la situation à l'issue du premier tour, au démarrage que je commence à trouver classique : 4 nations débutent à l'Usine, les 2 autres à l'Investissement...


Fin de deuxième tour sans beaucoup de surprises aussi : les 4 nations intialement à l'Usine se regroupent à nouveau sur la Production...

François semble apprécier ce jeu, lui qui n'a pas pour l'instant été emballé par Antike. On remarquera qu'il a chipé l'Allemagne à Jacques et que j'en ai fait de même pour la France (en contre-partie j'ai laissé filer l'Angleterre)...

La partie prend une belle tournure : ma stratégie consiste à améliorer la France, tout en gardant un oeil sur l'Allemagne et en me servant de l'Italie pour mes desseins (en plus, pour l'instant je suis le seul dessus alors je procède à moult taxations, des fois que...)

Deux nations éprouvent de vraies difficultés de développement : l'Angleterre et l'Autriche-Hongrie, lesquelles ont des marqueurs déjà en retard sur l'échelle du prestige et qui n'arrivent pas à s'étendre sur la carte, faute de moyens et de place laissée libre aux alentours...

Il est bien connu qu'il faut se méfier de l'eau qui dort : alors que Jacques paraissait hors-course avec sa seule nation anglaise et un tantinet à côté du jeu en terme de concentration, il refait doucement surface...

Le vent a tourné : Jacques a récupéré la Russie à son frère, ainsi que l'Autriche-Hongrie. De mon côté, je contrôle à présent l'Allemagne, que je visais, alors que François m'a repris la belle France...

Les choses sérieuses sont vraiment en train de se dérouler, comme en témoigne la hauteur de mes obligations : 36 millions en Allemagne, 41 millions en France, 28 millions en Italie et 2 millions en Angleterre. A noter que François s'est habilement adjugé le contrôle définitif de la France (toutes les obligations ont été prises)...

La situation n'est pas brillante pour l'Autriche-Hongrie, c'est clair. Ceci dit, cette nation aura une mission toute trouvée : massacrer les italiens, que je suis le seul à avoir gérés. Petit à petit, l'Italie s'enfonce (plus d'argent) et sera presque ruinée sur le plateau, détruite sous les coups de boutoirs des autrichiens et des français lesquels ont retourné leur veste...

La partie s'approche de son terme et le couinement majeur sera celui de François, lorsque Jacques s'adjugera définitivement le contrôle de la puissante Russie. Un autre grand moment aura été l'investissement définitif de sa part en France, alors que l'Angleterre commençait à remarquablement redresser la tête et qu'elle pouvait peut-être devenir une nation d'avenir sur laquelle investir...

La zone de jeu de Jacques à la fin de la partie : non content de contrôler 3 nations, il possède des obligations de très hautes valeurs et un capital final non négligeable. Pour un gars largué après un tiers du jeu, voire presque à la moitié de la partie, franchement chapeau...

La zone de François une fois la partie achevée : plus que la France pour lui, mais des titres de bonnes valeurs, notamment en Russie...

Et voici ma zone finale, avec une grosse main-mise en France et en Allemagne et un investissement bien peu rentable en France...

Une vue finale de la situation, juste histoire de mesurer l'incroyable remontée de l'Angleterre dans le jeu, à quelques encablures de l'intouchable Russie, alors que la France, sous l'impulsion de François, a été incroyablement retardée. Il faut noter que nous étions lui et moi à la même hauteur et qu'aucun de nous deux ne pouvait plus récupérer ses billes en France (le trésor était inférieur au paiement des deux dividendes, du coup jamais d'arrêt sur la case Investisseur)...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le rythme du jeu et la tension permanente
- La course à l'investissement dans les "bonnes" nations et la crainte que les adversaires s'adjugent la nation vraiment souhaitée
- L'histoire écrite par le jeu : chaque partie raconte quelque chose
- Les scores qui reflètent le niveau de tension du jeu : un joueur à 194 points ce soir termine dernier de la partie !!!

On a moins aimé
- ?


Scores de la partie :

  vert violet jaune rouge bleu noir $ Total
Jacques 2 115 5 68 12 20 27 249
François 0 50 3 52 48 24 17 194
Ludo le gars 22 0 0 24 48 100 3 197

Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20

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MEDITERRANEE :

 
Nous nous répartissons aléatoirement les 3 capitales que nous jouerons : Thibault sera gênois, Julie vénitienne et moi-même valentinois. Après relecture de la règle et mise en place, nous débutons courageusement la partie à 1 heure du matin ! Y'a rien là...
 

Après un tour de jeu, chacun a commencé à vaquer à ses occupations. Ainsi, Julie et moi, en terrain connu, avons utilisé un bateau en marchand local alors que l'autre est parti plus loin pour récupérer de la "bonne " marchandise. Thibault, découvrant le jeu, a plutôt cherché à intégrer les mécanismes...


Il se marre le Thibault, alors que nous sommes au quatrième tour et que cela commence à partir pour durer...

Les choses sérieuses ont lieu : je contrôle les deux ports d'or alors que Julie maîtrise celui des pierres précieuses. Il est 2 heures et demi et nous n'en sommes qu'à la moitié de la partie, à fortiori la plus rapide...

Et voilà le gênois qui vient taquiner le vénitien à Antioch...

Les visages se ferment un peu et nous fatiguons pour de bon...

Sur le plateau, la bataille fait rage, notamment en raison de mes grosses capacités d'investissement (en galères) dues à mes gains importants liés aux ventes de denrées à des villes avec de belles histoires de monopoles et autres pillages de bateaux vénitiens ...

Mon attaque est couronnée de succès et je m'empare joyeusement de la capitale de Thibault : Gênes ! En même temps, j'avais un peu hésité à y aller, convaincu qu'il allait tout faire pour se venger jusqu'au boutiste par la suite. Mais bon, une capitale entièrement remplie, ça ne se refusait pas...

Là, c'est moi qui commence à gravement couiner : Thibault est venu me piquer ma capitale alors que j'entame, lors de ce neuvième et avant-dernier tour une série de jets de dés particulièrement désastreuse...

Il est 5 heure 20 et nous jouons notre dernier tour en en ayant tous un peu assez, à vrai dire : la partie est trop longue, clairement, et les choses semblent un trop bouger lors de ces deux derniers tours. Il est quasi-impossible de parier sur le nom du vainqueur, alors que jusque là, je semblais vraiment en avance...

5 heures 45 : la partie est terminée et je la remporte in-extremis (mais peut-être avec justice ?), en reprenant au couteau ma capitale, Thibault n'ayant pas assez défendu la place. S'il l'avait fait, j'avais encore l'option de compléter la ville de Napoli, ce qui aurait changé les scores de manière considérable. Ce final, pratiquement non prévisible, nous laisse dubitatifs et j'avoue ressentir un peu de peine vis à vis de ce jeu que Julie et moi adorions en 2001...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le système de remplissage des ports : achat-transport-vente
- La capacité des galères : 5 places à partager entre marins et denrées
- L'ordre du tour qui est choisi en fonction d'une mise cachée : il n'est pas toujours facile de savoir s'il vaut mieux être premier ou dernier

On a moins aimé
- La durée excessive de la partie : près de 4 heures 45 pour la terminer en 10 tours !
- L'imprévisibilité de la fin de partie
- Les combats qui se résolvent après les déplacements de chaque joueur, ce qui génère des situations bizarres : combien de galères peuvent être bloquées par le refus de passage d'une seule (qui plus est avec un seul marin à bord) ?


Scores de la partie :

  Cap. Port
10
Port
5
Port
2
Port
1
$ Total
Thibault (Gênes) 10 10 0 6 3 0 29
Julie (Venise) 10 0 10 6 3 3 32
Ludo le gars (Valence) 10 10 10 2 2 3 37

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20

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31 décembre 2006 7 31 /12 /décembre /2006 23:59

L'année 2006 a vu fleurir d'excellents jeux, comme chaque année d'ailleurs, mais peut-être encore un peu plus que d'habitude. Certes, la production ludique a augmenté en 2006, avec un rythme de sorties effreiné, et avec du bon et du moins bon, mais on a quand même eu droit à de sacrées perles ludiques ! J'avoue avoir ressenti une foule d'émotions cette année, surtout en pratiquant des jeux de catégories intermédiaires ou plus légers encore.
Comme chaque année, depuis 2002, je vous livre donc mon palmarès ludique 2006, en étant bien conscient autant de la subjectivité de mes choix que de mon impossibilité de me montrer exaustif quant aux tests. Nous avons donc affaire à une sélection, catégorie par catégorie, qui se veut simple mais incontournable.

Roulements de tambour...

Gros jeu 2006

Tempus

Tempus est un jeu de civilisations de l'incontournable Martin Wallace et qui se joue en 2 heures environ. C'est un jeu très simple à appréhender, avec un matériel de toute beauté et des mécanismes fabuleux : de la conquête, du placement, de la gestion de cartes... Le tout saupoudré d'anticipations et de prises de risques ! Très bon Mr Wallace.
Une partie ? Celle du 03/11/2006.

Dans la même catégorie, Ludo le gars a particulièrement apprécié cette année :

Imperial
Une partie ? Celle du 23/12/2006.
A noter que les cartes d'Age of Steam, sorties en 2006, sont déclarées hors sélection et que certains jeux n'ont pas encore été testés : Kaivai extension, Hermagor, ...

 

Jeu intermédiaire 2006

Mykerinos

Mykerinos est un jeu de majorité et de placement extrêmement dynamique, dont le thème de fouilles archéologiques ne tient pas bien longtemps. Son auteur, le nouveau-venu Nicolas Oury, nous propose là un savant dosage des meilleurs ingrédients ludiques à l'allemande.
Une partie ? Celle du 23/09/2006.

Dans la même catégorie, Ludo le gars a particulièrement apprécié cette année :

Justinian
Une partie ? Celle du 15/12/2006.
Cléopatre
Une partie ? Celle du 09/06/2006.

 

Petit jeu 2006

Mr Jack

Mr Jack est un superbe jeu d'enquête pour 2 joueurs, avec un thème présent à mort et des mécanismes époustouflants de finesses et d'élégance. Je suis très sincèrement impressionné par le talent développé par Ludo (le faux) et Bruno Cathala pour nous livrer un jeu aussi abouti. Ce jeu se doit de figurer dans toute bonne ludothèque, c'est un incontournable, un vrai !
Une partie ? Celle du 20/11/2006.

Dans la même catégorie, Ludo le gars a particulièrement apprécié cette année :

Deluxe camping
Une partie ? Celle du 20/07/2006.
Yspahan
Une partie ? Celle du 05/11/2006.

 

A noter que la catégorie Jeux abstraits, cette année, ne peut décemment pas recevoir de prix, tant l'offre qu'il m'a été donné de tester m'a semblée pauvre et peu innovante. Au final, seul Conhex, dans sa réédition en bois, aurait mérité une place d'honneur, mais comme il avait déjà reçu mes honneurs en 2005...

D'autre part, on ne peut s'empêcher de terminer ce petit palmarès sans prétention sans mentionner 3 faits notables :
- Martin Wallace est incroyablement représenté pour ces gros jeux, avec Tempus bien sûr, mais aussi Age of Steam et ses merveilleuses cartes d'extension. Et je ne parle pas de Perikles, pas assez joué pour figurer ici. Encore, encore !!!
- Bruno Cathala et Ludovic Maublanc sont récompensés deux fois : une fois pour le chef d'oeuvre Mr Jack et une autre pour le non moins plaisant Cleopatre. Une vraie bonne coopération...
- Ystari obtient également deux mentions, la première avec Mykerinos et la seconde avec Yspahan. Comme quoi il faudra dorénavant compter avec cet éditeur français qui n'a pas peur de sortir des jeux à l'allemande...

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28 décembre 2006 4 28 /12 /décembre /2006 18:58

Saboteur, un bon petit jeu de transition entre deux jeux plus lourds ou pour les fins de soirées, a été acheté par mon paternel et il voulait une explication en live. Pas de souci : nous faisons une ch'tiote partie juste après le repas post-Noël. Et en plus je n'avais jamais essayé à 3, donc ce sera intéressant.
Hop, en route pour les mines d'or des nains, avec une répartition de 1 saboteur pour 3 nains loyaux.

SABOTEUR :

 
Première manche sur les 3 que comportera cette partie : mon père, puis Julie, me feront croire tour à tour qu'ils sont saboteurs tous deux. Or un seul peut l'être...
 

Julie vient d'ajouter une carte en angle, qui ferme les deux accès à droite, et scelle du même coup les soupçons qu'on avait sur elle, d'autant plus qu'elle joue des cartes d'attaque contre nous sans se priver...


Fin de la première manche, remportée par les nains loyaux, après avoir été contraint de passer par les 3 cartes d'arrivée... 

La seconde manche ressemble à s'y méprendre à la première avec une Julie qui nous attaque à qui mieux mieux...

Mais là, la fin de manche nous sidère : elle n'est pas saboteur !!! Incroyable. Du coup, aucun saboteur cette fois-ci et chacun d'entre nous prend une carte de pépites, en commençant une fois encore par mon père...

Lors de la troisième manche, le saboteur c'est moi et j'ai bien du mal à ralentir suffisamment discrètement la progression des nains dans les galeries...

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le fun du jeu : creuser des galeries en soupçonnant ses adversaires de sabotage
- Le fait qu'il ne soit pas certain qu'il y ait un saboteur dans le groupe de nains

On a moins aimé
- Le jeu à 3 est particulièrement difficile pour le saboteur unique
- Les écarts de fin liés à la pioche des cartes pépites et du fait que le premier à prendre soit celui qui achève la partie


Scores de la partie :

Gérard : 7 pépites (4 cartes)
Julie : 4 pépites (3 cartes)
Ludo le gars : 4 pépites (2 cartes)

Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

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26 décembre 2006 2 26 /12 /décembre /2006 23:09

Ayant bien apprécié ma partie de la veille, tout en en maîtrisant pas grand-chose (y'a qu'à voir mon score minable), je rapporte Imperial chez Sylvain dès le lendemain, histoire de le décortiquer à nouveau. Bien m'en a pris : on s'est régalé (surtout moi, mes deux adversaires du soir, débutants, en ont pris dans la musette... ;-).
Nous jouons donc à nouveau à 3 joueurs, dans la config' de départ préconisée par la règle (attribution des nations par binôme). Le sort fait que je me retrouve avec les mêmes nations que la veille (France et Allemagne), alors que Vincent débute avec la Grande-Bretagne et l'Autriche Hongrie et Sylvain avec la Russie et l'Italie). Et comme j'avais lu quelque part (Tric Trac ? Boardgamegeek ?) que le jeu gagnait vraiment à être joué avec de vrais jetons de poker, et bien j'ai même été faire un détour pour récupérer le matériel nécessaire avant la partie (les jetons noirs vaudront 1 million de $, les rouges 2, les bleus 5 et les blancs 10).
Miam, miam, ça sent bon la belle partie...

IMPERIAL :

 
Le premier tour de jeu s'achève et on peut remarquer que Sylvain et moi avons commencé chacun par deux usines créées alors que Vincent a entame les hostilités avec Production pour les autrichiens et les anglais...
 

3 tours viennent de se dérouler et la situation commence à se dessiner : les puissances françaises et allemandes sont en pleine croissance alors que les italiens et les autrichiens se sont déjà frités. Quant aux anglais et russes, rien n'est net...


Cette partie présente la caractéristique de se poursuivre avec les deux mêmes nations pour chaque joueur, sans vraiment de subtilisation adverse. Le rythme est bon et je sens que je m'en sors nettement mieux que la veille, surtout grâce à la création initiale d'usines : cela donne du potentiel...

Un peu plus tard : les nations les plus actives sont les italiens et les russes, mais les français et autres allemands ne vont pas tarder à entrer dans le vif du sujet. Vous verrez d'ailleurs que la technique employée ne sera pas vraiment directe...

Le marqueur noir vient de réaliser une bien belle progression : valeur 11 sur l'échelle des taxes, ce qui laisse présager de belles choses pour les allemands...

Cette progression allemande se traduit par une petite avance sur la piste des scores. A noter que je tente de tenir mes deux nations avec des obligations, mais sans pour autant blinder leur nombre, afin de pouvoir y aller franco lorsque l'une ou l'autre de mes deux nations se rapprochera plus que l'autre de la victoire...

Vincent ne le sait pas encore mais le gros coup d'attaque indirecte que je vise est en latence : je vais m'emparer dans pas longtemps de son gouvernement jaune, pour au moins deux raisons : il est faiblement protégé au niveau des obligations et, surtout, il est stratégiquement bien placé avec beaucoup d'unités armées en position et une proximité immédiate avec la Russie et l'Italie...

Hop ! Je m'empare du drapeau autrichien à l'aide d'une obligation de valeur 12 millions de $ et je vais pouvoir transformer cette nation en bras armé pour les intérêts de mes deux autres nations : l'Allemagne et surtout la France (cette dernière se présente de plus en plus comme un monstre de puissance et je vais consacrer bientôt toute mon énergie à son développement final)...

Voilà comment on fait le ménage avec une nation qui ne sert qu'à ça : on détruit des armées à 1:1, on prend des territoires neutres et, le fin du fin, on occupe des usines adverses pour les freiner dans leurs productions. Au final, ça couine sec autour de la table et je m'en réjouis ;-)))...

La partie progresse encore et cette fois on se dirige vers une main-mise de la France sur la partie (au-delà de 20 sur la piste de prestige). Je lâche alors l'Allemagne, me contentant de m'en servir pour aider la France (où j'ai déjà acquis les obligations 5, 6 et 7), ce que mes adversaires ont, me semble-t-il, loupé...

Sylvain compte ses sous sous et s'en va me reprendre l'Autriche Hongrie, sans pour autant savoir vraiment quoi en faire (en témoigne ses hésitations lors du tour suivant). Il faut dire que j'ai relativement bien réussi à rendre ce pays exangue. C'est plutôt au niveau de la Russie que je m'inquiète un peu...

La partie est terminée, sur un envol à 31 points sur la piste de prestige de la France), et voici ici la zone de Vincent : un peu de tout et en tout cas pas assez d'obligations françaises pour espérer quoi que ce soit. Mais comme Vincent n'arrêtera pas de se plaindre de son manque perpétuel de capital, on n'a plus qu'à accepter ça comme explication. A noter qu'il me chipera le drapeau allemand lors du tour final...

La zone de Sylvain paraît plus menaçante, avec ses 3 drapeaux et ses nombreuses actions russes et italiennes, nations bien en vue sur le plateau. Mais Sylvain découvrira à ses dépens que l'important n'est pas d'animer la partie mais de réussir à miser sur le bon cheval...

Voici enfin ma zone de jeu, avec un seul drapeau, certes, mais quel drapeau : la France, la nation aux 31 points de prestige, extrêmement bien placée sur le plateau et dont je détiens les 4 plus fortes obligations !!! Bilan : mon avance va se mesurer en notion de double de points...

Le plateau de jeu une fois la partie achevée totalement. Voilà comment passer un très bon moment, avec un jeu, dense, thématique, riche et où on voit qu'il y a des choses à faire. On y pense après la partie. On y repense encore quelques jours après. Bref, ce sont de bien précieux indicateurs de la qualité de ce jeu, quand bien même ce type de jeu (conquête, diplo) ne constitue pas forcément ma tasse de thé ..

Bilan synthétique :

On a aimé
- La fluidité du jeu à tout instant et ce rythme génial : on ne joue pas joueur après joueur mais nation après nation !
- Le côté pourri du jeu : utiliser certaines nations à certains moments pour servir de bien peu avouables intérêts
- Les analyses stratégiques que l'on découvre en jouant et qu'on aborde post-partie : tentative de maintien opposé sur la roue des deux marqueurs de nations pour l'équilibre financier, construction initial d'usines ou non ? ...
- Le look du jeu finalement : plateau richement illustré, pions de bonne taille et... jetons de poker ! (j'ai d'ailleurs été acheter le nécessaire ce jour-même...)

On a moins aimé
- L'attente pour le (ou les ?) joueur(s) qui joue(nt) avec moins d'intérêts : comme à Age of Steam par exemple, certains savent avant la fin qu'ils ne pourront plus gagner (pour moi ce serait plutôt une qualité mais en me souvenant de la mine déconfite de Vincent, je ne peux que le mentionner ici)


Scores de la partie :

  vert violet jaune rouge bleu noir $ Total
Vincent 10 8 8 7 35 40 0 108
Sylvain 20 44 14 2 10 0 1 91
Ludo le gars 4 20 14 0 130 40 1 209

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20

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