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21 juillet 2013 7 21 /07 /juillet /2013 10:50

Les vacances se prolongent, au pays des chouettes, et les parties de jeux devraient également se poursuivre, Maitena et Tristan se montrant friands de nouvelles empoignades luidques. Au programme ce jour, le premier jeu de notre marathon défi ludique, à savoir de jouer chaque jour à un Stefan Feld différent, en la production excellente qu'est Macao. Certes, ergonomiquement, le jeu de base était perfectible. Mais avec les collages en français et, surtout, le support heptagonal pour recueillir les cubes colorés, le jeu devient absolument fantastique à chaque fois qu'on le sort. Maitena, qui ne le connaissait pas encore, a beaucoup aimé cette partie...

 

MACAO : 

 

  J'adore le look un poil austère de cette boite, avec ce grand explorateur au premier plan et l'ensemble de son équipage en arrière plan...     
 


  Nous jouons à trois cet après-midi, Tristan avec les éléments jaunes, Maitena les blancs et moi-même les rouges. Le tirage au sort a positionné Tristan premier joueur (le plus en haut sur le mur), suivi de Maitena et de votre serviteur...



  Le matériel de jeu est très original, avec cette foule de cubes qui rejoindront les secteurs personnels de son heptagone, en fonction des résultats des dés obtenus...     


  Voilà à quoi ressemble ma roue après le premier choix de dés : 1 cube vert et 2 cubes violets lors de la mise en place, plus 5 rouges et 6 verts avec le premier jet. Il faut savoir voir loin...     


  Un premier tour, tout ce qu'il y a de plus standard. Tristan a dépensé son cube rouge pour investir un quartier, tout comme Maitena avec son cube gris, tandis que, de mon côté, j'ai préféré dépensé mon cube vert pour avancer d'une case sur le mur et ne plus être dernier...    


  La partie a bien démarré à présent et on passe un très bon moment, Maitena commençant déjà à dire et répéter que le jeu est très bien. Cool...   


  Tristan et moi avons réalisé un péage à 5 pièces contre 9PV, au contraire de Maitena, donc nous avons une petite avance au score. Sur le mur, je tente de rester devant. Au niveau des bateaux, bien peu de progression pour le moment.    


  Aïe, un jeton -3PV pour votre serviteur, en raison du secteur actif vide. En même temps, ça a été le cas de tout le monde, donc cela n'a aucune importance...


  Ca va commencer à devenir tendu, mon plateau de cartes étant plein A noter que je suis super bien fourni en cubes pour les 5 tours à venir...    


  Tristan active plusieurs cartes en même temps et se sentira mieux lui aussi. Avec sa carte Oisif, laquelle lui permet de ne pas prendre de carte au début du tour s'il le souhaite, il a une belle latitude d'offerte en plus...     


  Voici la situation exactement à mi-partie (fin de 6ème tour sur 12), avec une avance de deux cases sur le mur pour moi, deux quartiers pour Maitena et Tristan et trois pour moi, et des bateaux qui ont commencé leur avancée en vue de livrer des marchandises en Europe...      


  Les deux roues de Tristan (à droite) et Maitena (à gauche), pour les tours à venir. Tristan va cruellement manquer de cubes, sauf sur deux secteurs, alors que Maitena est plutôt bien pour les trois tours à venir...    


  La vue de ma roue au même moment, avant d'attaquer le 7ème tour, avec une répartition de cubes sur les cinq prochains tours qui me convient bien...      


  Au score, suite à la réalisation de péages et surtout de livraisons que je n'ai pas encore entamées, Tristan et Maitena ont pris une petite avance d'une dizaine de points sur moi...   


  Mes cartes activées sont sympas : bonus d'une pièce si j'ai 3 cartes max sur mon plateau, pas d'obligation de n'avoir plus de cartes en fin de partie, vente d'un cube violet pour une pièce, de même pour un cube gris, bonus d'une pièce si j'utilise une carte parchemin rouge (inutile pour moi) et bonus d'un PV si je n'ai pas plus de deux tuiles de marchandises à livrer...      


  Cool cette répartition de cubes, je ne me pose aucune question pour les tours à venir En plus, je devrais réussir à faire plusieurs cartes à la fois et à bientôt livrer des marchandises. Ca va pas mal...   


  Les deux cartes de gauche me séduisent bien et je sais que je vais les activer sous peu : bonus d'un cube de mon choix à chaque fois que j'utilise le péage (dommage, c'est presque tard) et 7PV pour celle du Gouverneur...       


  Parfois, dans Macao, on peut bien se prendre la tête pour réaliser toutes ses actions, qui plus est dans l'ordre le plus intéressant. N'est-ce pas Maitena ?     


  Un tirage de dés étonnant...     


  Ca combote, ça combote...     


  Il ne reste plus qu'un tour et nous sommes au coude à coude au score : 41 pour Tristan, 40 pour moi et 39 pour Maitena. Ca va se jouer sur les dernières livraisons, le plus grand quartier et les cartes bonus de PV (comme mon Gouverneur...) !     


  Forcément, les six dés du dernier tour n'affichent que des 1...     


  Vous n'aimeriez pas, vous aussi, avoir une telle répartition de cubes pour terminer ? En tout cas, sachez qu'avec toutes mes cartes et mes actions prévues, je les dépenserai jusqu'au dernier, avec une précision millimétrée...     


  Voici les 8 cartes dont j'utilise le pouvoir au dernier tour, un tour qui me permet de faire un trou au score avec une progression de 18PV...     


  Les cartes de Tristan, une fois la partie terminée...     


  Celles de Tristan...     


  Les miennes...     


  Et le plateau, avec Maitena pas peu fière de terminer une case devant moi sur la piste de scores ! Pour le moment...     

Bilan synthétique :

On a aimé
- L'élégance du système de cubes associés aux dés : un régal,
- La règle limpide et simple, sans cas particulier, qui fait qu'on la maîtrise très rapidement (Maitena a beaucoup apprécié cela),
- L'importance d'être bien placé sur le mur, surtout à au moins 3 joueurs, pour choisir avant les autres les cartes,
- La variété des cartes générant des parties très différentes,
- Le nombre important de stratégies développables, je n'ai toujours pas réussi à essayer celle de faire avancer mon bateau très tôt pour livrer rapidement. Il faudra que je m'y mette pour voir...

 

On a moins aimé
- Les cartes qui sortent ou pas et les combinaisons qui ne peuvent donc peut-être pas se faire : les baronnes ou encore auberge et aubergiste.

 

Scores de la partie :

    

 

  Piste Pénalités en cours de jeu Cartes non activées Quartiers Bonus de cartes Total
Tristan (jaune) 51 -3 0 4 3 55
Maitena (blanc) 59 -3 -3 12 0 65
Ludo le gars (rouge) 58 -3 0 12 7 74

 

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

 

 

 

 

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18 juillet 2013 4 18 /07 /juillet /2013 16:22

Ludophiles en gite c'est fini ! Mais on prolonge notre grand week-end ludique par un lundi piscine-jeux plutôt pas mal... Amélie et Mélody voulant rejouer à Augustus, en insistant de manière vraiment pressante disons-le, nous nous y adonnons, sur la table d'extérieur, entre deux partie de volley dans l'eau. Le matin, sans que je fasse un compte-rendu ici-même, je leur ai fait découvrir Pas Touche la Mouche ! 


 

AUGUSTUS :

 

  Et revoilà la -trop- grosse boîte déjà ressortie ! On passera un très bon moment d'ailleurs, au soleil, tranquilles...      
 


  Chacun a ses 3 objectifs étalés devant lui : la partie peut démarrer...



"Où mettre mon légionnaire ? Mais où ?"     


  Deux objectifs pour moi, deux légions en stock en plus et deux légions de moins chez les autres. Cool...      


  Tristan choisit un nouvel objectif alors que personne n'a encore pris vraiment d'avance...      


  Au tour d'Amélie de faire de même...     


  Mélody réalise au final 6 objectifs cet après-midi et empoche le bonus de 5PV liés au blé...      


  Amélie en réalise 6 aussi mais va probablement caracoler en tête avec ses 3 tuiles de bonus (+ une quatrième absente ici : celle de 2PV liés aux sénateurs)...


  Tristan en a réussi 6 également et possède deux tuiles de bonus...     


  C'est donc bien moi qui ai clos la partie, avec 7 objectifs, mais je suis sûrement trop court au niveau des tuiles de bonus pour espérer l'emporter...     

Bilan synthétique :

On a aimé
- Très bon condensé de plaisir, de réflexion light, de fun et de stress bienvenu en une trentaine de minutes,
- Le côté addictif du jeu qui a totalement emballé Amélie (je miserais bien une pièce sur le fait qu'elle l'achète)...

 

On a moins aimé
- ?

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Valeurs fixes Valeurs variables Tuiles bonus Total
Mélody 25 6 5 36
Amélie 28 23 21 72
Tristan 30 12 16 58
Ludo le gars 23 18 6 47

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


Durée de la partie : 30 minutes

 

 

 

 

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15 juillet 2013 1 15 /07 /juillet /2013 23:20

Troisième et dernière journée de Ludophiles en gîte 2013. Au programme, en ce qui me concerne, deux parties de jeux avec ma ribambelle d'enfants venus au gîte : Descendance, tout d'abord, que Tristan voulait vraiment faire découvrir à ses camarades, et ce fut une superbe partie, clairement la meilleure du week-end ! Ensuite, je les fais jouer à Augustus, le futur Spiel des Jahres comme je leur présente. A tort... Aujourd'hui on le sait, puisque c'est Hanabi qui remporta le lendemain la prestigieuse récompense...


DESCENDANCE :

 

  Nous jouerons à la version de base du jeu, histoire de ne pas trop perdre Mélody et Amélie dans les règles de ce jeu de kubenbois typique du style allemand...    
 


  Le plateau a été mis en place, avec les cubes colorés disséminés selon la répartition prévue à 4 joueurs. A noter que les cubes noirs sont tous sortis et qu'ils sont bien dispersés...



  Déjà deux décès à déplorer au premier tour, avec deux illustres fermiers ayant passé l'arme à gauche : un personnage de génération 1 jaune de Tristan et un bleu d'Amélie...    


  Même si j'ai rabâché pendant l'explication de la règle que les voyages ne semblaient pas être une stratégie gagnante, Tristan s'y essaie une nouvelle fois ! Incorrigible ce gone...    


  Mélody, avec ses pions rouges, s'implique à fond dans le conseil municipal. Une déformation familiale ?  ;-)))      


  Et voilà le moment où quatre morts différents ont rejoint les archives du village : trois fermiers et un artisan...    


  Fin de deuxième manche, avec des décès qui se sont multipliés aux archives : un pour Tristan, deux pour Mélody, Amélie et moi. A l'église, après une première messe qui avait été favorable à Amélie, c'est Mélody qui score les 2 points attribués...    


  Et vas-y que je me cache ! Le style de photo qui est purement inutile sur mon site, mais qui permettra peut-être d'éviter qu'elle ne se reproduise de la sorte...


  Fin de troisième manche et la situation devient de plus en plus tendue au niveau des archives, avec une seule place pour accueillir les fermiers émérites, deux pour les religieux et deux pour les voyageurs. A noter que j'ai lâché l'affaire au conseil municipal (pour mieux revenir plus tard :-), laissant la place libre à Mélody pour devenir maire...    


  Voici les deux plus vieux personnages du jeu, lesquels ont été placés au tout premier tour de la partie, l'un à la suite de l'autre, dans la confection des parchemins. "Mais oui, tu te souviens, c'est quand on était jeune, on s'est installé ensemble dans cette échoppe"... 


  Fin de quatrième manche et on déplorera le décès de mon vieux confectionneur de parchemin, laissant orphelin le vieux pion rouge de Mélody dans le même bâtiment...    


  Nous allons attaquer la cinquième manche, forcément la dernière au vu du nombre important de personnages de génération 1 dans les artisans et au fait que tout décès de l'un d'eux l'envoie au cimetière et pas aux archives...    


  Il ne reste plus que 3 places à prendre aux archives et je compte bien me récupérer celle des voyageurs célèbres, ayant placé un de mes pions là-bas, juste pour ça...    


    Fin de partie, avant même la fin de la cinquième manche, suite au remplissage des tombes du cimetière. A noter la prouesse de Tristan qui a terminé les 6 étapes du voyageur et qui semble assez bien placé pour la victoire. A noter aussi que si Mélody termine bien maire de la ville, je suis revenu en tant que premier adjoint au conseil municipal ;-)      


  Le cimetière ne peut plus accueillir personne et il ne reste plus qu'une ultime messe pour glaner encore quelques points, plus le décompte final des différentes zones...    


  L'église ne m'aura décidément pas été favorable du tout ce soir, en dépit de deux ou trois pions placés dans le sac. Mélody s'en sort super bien avec deux de ses pions sortis sur les quatre tirés...    

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le plaisir ressenti par l'ensemble de la tablée sur cette partie, nouvelles venues comme joueurs habitués !
- Voir une stratégie basée sur le voyage l'emporter, ça bouleverse la donne, même si Tristan a dû bien tenir compte des contrats des clients en parallèle,
- Les scores très serrés et me voir finir dernier alors que je jouais avec 3 enfants... Si, si, c'est vrai, ça fait plaisir !!!
- L'aspect thématique du jeu qui a fait beaucoup pour qu'il soit apprécié ce matin...

 

On a moins aimé
- Les couinements obligatoires lorsque ses pions ne sortent pas pour la messe...

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Piste Voyages Conseil Eglise Archives Clients Pièces Total
Tristan (jaune) 6 18 0 4 4 15 2 49
Mélody (rouge) 9 0 6 14 4 14 0 47
Amélie (bleu) 4 0 0 13 4 22 2 45
Ludo le gars (blanc) 3 1 4 0 12 24
0
44

 

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


Durée de la partie : 2 heures

 

 

 

 

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AUGUSTUS :

 

  Bon, là, on est dans du jeu plutôt fun, avec une bonne dose de hasard (principe du loto) et d'opportunisme (choix des cartes, prise de tuiles)...    
 


  Les 6 joueurs attablés ont sélectionné 3 objectifs chacun sur les 6 cartes remises au départ. La partie peut débuter avec, pour l'entame, votre serviteur en crieur public des jetons piochés...



  Mathilde a réussi un objectif et en choisit un nouveau à partir des cinq de l'étalage, sous les yeux de Maitena, Tristan, Amélie et Mélody...    


  De mon côté, mon premier objectif réussi concerne un sénateur...    


  Là, je vais faire du mal : avec la carte rempli à gauche, je réussis automatiquement un autre de mes objectifs, celui éliminant deux légions par joueur tant qu'à faire. Cela devrait ralentir Maitena qui n'était pas loin de clore la partie...      


  Du coup la partie est à nouveau ouverte, avec plusieurs joueurs proches des 7 objectifs fatidiques...    


  Maitena termine avec 6 objectifs réalisés et des tuiles de bonus à foison : gagnera-t-elle sans avoir fait les 7 objectifs ?    


  Avec le jeu des objectifs ayant détruits des cartes adverses, Mathilde termine la partie avec... un objectif réalisé ! No comment...


  Tristan, en réalisant son 7ème objectif, a terminé la partie. A-t-il gagné pour autant ?    


  Amélie termine avec 5 objectifs réussis et un joli bonus de 8PV ...    


  Mélody, quant à elle, a réussi 4 objectifs et possède deux tuiles de bonus...    


  De mon côté, 4 objectifs aussi mais aucun bonus ! Je vais encore être pitoyable sur ce jeu...    

Bilan synthétique :

On a aimé
- Un jeu marrant et fluide, fun, parfait pour passer un bon moment sans se prendre la tête : il sort souvent chez nous finalement...

 

On a moins aimé
- Le look des cartes que je n'apprécie que modérément...

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Valeurs fixes Valeurs variables Tuiles bonus Total
Maitena 4 44 25 73
Mathilde 14 0 2 16
Tristan 43 7 11 61
Amélie 26 12 8 46
Mélody 8 22 12 42
Ludo le gars 15 15 0 30

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


Durée de la partie : 45 minutes

 

 

 

 

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13 juillet 2013 6 13 /07 /juillet /2013 10:35

Deuxième journée de Ludophiles en gîte 2013, avec au programme deux jeux dont j'avais lu la règle la semaine précédente, histoire d'être prêt pour les faire découvrir aux autres. C'est ainsi que Giza est sorti dès le petit déjeuner englouti et que Nieuw Amsterdam est sorti sitôt le souper avalé. Entre les deux ? Pas de partie réelle, juste quelques moments de détente autour de jeux stupides et, surtout, une grande après-midi de baignade au Lac des Sapins...


GIZA :

 

  La petite boîte de Giza (format Carcassonne) renferme en fait un vrai gros jeu. Le look des composants, son thème et sa règle originale (aspects coopératifs pour transporter les blocs) me donnaient hyper envie d'y jouer. Je l'explique à François et à Vincent et la partie démarre...    
 


  Le plateau est superbe. Tout à gauche se trouvent les zones de récoltes et d'art ainsi que le temple. Au centre se trouvent les 3 carrières utilisées à 3 joueurs. A droite on repère la zone de construction de la pyramide et de hissage des blocs supérieurs. En bas à droite figrue le tableau des actions...



  Chaque bloc de pierre doit être transporté par 3 ou 4 ouvriers, lesquels sont placés dessus. Ainsi, au début de partie, François a un ouvrier rouge sur le traîneau du bas, un au milieu et deux en haut. Vincent a placé un ouvrier marron sur chaque traîneau. Quant à moi, j'ai opté pour avoir la majorité d'ouvriers sur les deux traîneaux du bas et un ouvrier bleu en haut...    


  Le système de choix d'actions est assez bien vu. Le jeu se déroule en deux fois 5 tours, chacun correspondant à une colonne de ce tableau. Au premier tour, par exemple, François s'est placé sur No bonus, Vincent sur Art X2 et moi-même sur Farm X2 (non fish). On ne peut jamais reprendre la même action pour les tours suivants, donc ça peut faire calculer tout ça...    


  Le jeu a l'air exigeant, donc parfait pour mes deux acolytes, fans de jeux qui requièrent de la réflexion. Cependant, on verra, plus tard, qu'on reprochera au jeu une certaine évidence dans ses choix et pas assez de possibilités variées de jeu à chaque tour...      


  Fin de premier tour, avec une progression de chaque traîneau d'une case, puisqu'il est obligatoire de désigner un traîneau éligible (3 ou 4 ouvriers dessus) à son tour. C'est là qu'intervient l'aspect coopératif du jeu : on doit miser, dans l'ordre du tour, 0, 1 ou 2 jetons de nourriture par ouvrier pour participer à l'avancement du traîneau. Or, il en faut 4 au minimum pour qu'il avance, donc on voit bien que ça peut négocier sec...    


  Bien, mes camarades ont compris qu'avec mes deux majorités sur les traîneaux, j'allais prendre trop d'avance au score (on récompense ceaucoup celui qui a le plus d'ouvriers), aussi ils s'arrangent pour que la dernière enchère échoue, faisant perdre un ouvrier à chaque joueur ayant le moins misé (on a mis un jeton chacun, donc on a perdu un ouvrier chacun). Du coup, ça laisse des places libres en bas et on peut supposer que ça va courir derrière le traîneau pour remonter dessus...    


  Bonne ambiance autour de cette partie, même si les enchères coopératives (peut-on appeler ça comme ça ?) ont tendance à toujours tourner au même : celui qui a deux ouvriers misent 2, chacun des autres 1, histoire de ne pas faire échouer le transport et de ne pas perdre de pion. Malgré quelques variantes de mises, à la marge, on assiste à un déroulement assez similaire d'un tour à l'autre. Dommage...


  Le premier bloc livré va être placé par Vincent dans quelques instants, à la base de la pyramide...    


Une fois ce bloc placé, on va procéder à des décorations (puisque les deux blcos forment une ligne) en misant, à poing fermé, des jetons arts. Encore un système prometteur...  


  Il ne manque plus qu'un bloc à la base de la pyramide et je ne vais pas tarder à le poser grâce au traîneau que je déplace à présent tout seul en bas ! Etonnant ce non-repositionnement de mes camarades sur ce dernier...    


  Après 5 tours, le tableau d'actions est plein et on va donc attaquer les 5 derniers tours après l'avoir vidé et en conservant la dernière position pour l'ordre du tour à venir...  


  Voici nos choix au 6ème tour. A noter qu'une tuile a recouvert deux actions antérieures, afin de renforcer les possibilités de levage de blocs...    


  La partie se poursuit, la pyramide prend de l'altitude et le fait de devoir transiter par la zone de levage est encore une fois une bonne idée...    


  Ca y est, nous sommes dans le dernier tour et la cause semble être entendue : j'ai mené la partie de bout en bout, suite à mon choix initial d'être majoritaire sur deux traîneaux et personne n'aura pu contrer cette position. Mes amis et moi-même sommes finalement dubitatifs sur ce jeu, alors que les bonnes idées étaient très nombreuses...    


  Configuration finale du plateau, alors que la pyramide restera inachevée, ce qui ne devrait pas plaire au pharaon qui nous avait missionné pour réaliser cet ouvrage pour lui...    

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le superbe look du matériel proposé,
- Le thème du jeu, très bien retranscrit,
- Le côté gros jeu, original, le tout dans une petite boîte.

 

On a moins aimé
- L'immense déception liée au fait qu'on croit être en présence d'un super jeu à la lecture de la règle et qu'en fait il paraît inabouti et mécanique une fois qu'on y joue : la déception est la hauteur des espoirs qu'on y avait placés,
- Le manque de variété dans les enchères coopératives,
- Le manque de choix d'actions possibles à son tour avec ses ouvriers,
- Les faibles implications des contraintes liées au tableau d'actions.

 

 

Scores de la partie :

    

François (rouge) : 98
Vincent (marron) : 89

Ludo le gars (bleu) : 118

 

Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20


Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

 

 

 

 

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NIEUW AMSTERDAM :

 

  Ce Nieuw Amsterdam aurait dû sortir pour Essen 2012, mais des retards de production ont fait que je l'ai reçu par la poste dans le courant de l'hiver. La règle, pas très facile à lire, semble prometteuse (un peu comme le jeu précédent :-) mais là le bilan est clair : le jeu est bon !   
 


  Dans ce jeu de colonisation, on exploite les 6 quartiers de Manhattan pour y implanter des échoppes, tout en commerçant de la fourrure avec les indiens Lenape, lesquels sont contraints, au fur et à mesure de la progression de la partie, de reculer le long de l'Hudson...



  Chacun dispose d'une carte de quai sur laquelle seul le premier entrepôt est actif au départ (bâtiment vert pour moi) et plein de marchandises (cubes noirs). On a tous deux fourrures (piochées au hasard), des céréales, du bois et un peu d'argent. Des jetons d'action sont vendus aux enchères en début de chaque tour, colonne par colonne, via une enchère ultra-tendue en un seul tour (à la Medici) ! Ici, par exemple, j'ai empoché un jeton orange de ville et deux jetons bleus de commerce. Il y a aussi des jetons blancs de terrains...    


  Avec mes deux jetons bleus, j'ai commercé avec les indiens. Avec le premier, j'ai acquis des fourrures. Avec le deuxième, je les ai vendues à un bateau de passage qui en cherchait 4 précisément. J'ai marqué 3PV par jeton de fourrure du premier type et 2PV pour ceux du second type, donc 10PV en tout. J'ai empoché aussi 5 pièces comme indiquées sur la carte. Enfin, à chaque fin de tour, ce bateau me rapportera 2 cubes de marchandises...    


  Le jeu tourne super bien, il est très tendu et j'apprécie beaucoup ses mécanismes. Il est juste dommage que Jean-Luc fasse autant sa pleureuse ce soir ;-)))      


  En fin de premier tour, on voit que j'ai installé trois échoppes vertes dans deux quartiers, alors que Jean-Luc en a mis une rouge. Quant à Quentin, en bleu, il a investi dans un terrain, source future de bois et de céréales...    


  Au tour suivant, j'investis une action spéciale pour décaler mon comptoir vert d'un cran vers la droite le long de l'Hudson, pour ne pas être loin des indiens qui se décalent. A noter qu'à 3 joueurs, seules les places blanches sont utilisées et qu'on n'a pas le droit d'aller plus loin que le premier campement Lenape...    


  Vas-ty que ça râle... Là, nous sommes beaucoup plus loin dans la partie, puisque nous avons pas mal de terrains chacun devant nous, ceux-ci rapportant de précieuses céréales pour nourrir les tenanciers de nos échoppes et, surtout peut-être, ils seront sources de beaucoup de PV en fin de partie...


  Vue de ma zone individuelle, alors qu'en tout j'ai commercé avec deux bateaux (c'est peu), que j'ai deux entrepôts et trois terrains, les deux derniers étant encore à défricher pour récupérer du bois puis, après, des céréales...    


  Il y a plein de choses à faire dans ce jeu, car il ne faut pas négliger non plus les positions dans les quartiers. Et comme on ne peut faire que les actions des jetons achetés aux enchères, il convient de planifier ses choix...    


  L'avant-dernier tour vient de se terminer et c'est tendu de chez tendu, notamment sur la position près des campements indiens et dans les quartiers de la ville...    


  Voici les 5 lots de jetons proposés pour le dernier tour et ça cogite sec pour moi lorsque je lance la première enchère sur le lot le plus à droite. Jean-Luc surenchérit ! Du coup, je propose ensuite le lot d'à-côté (qu'il me faut forcément si je veux maximiser mes points). Ouf : Quentin me le laisse et se rabat, gratuitement, sur le deuxième à gauche...    


  Vue du plateau une fois la partie terminée...    


  La zone individuelle de Quentin, avec pas moins de 4 bateaux empochés et 3 terrains...    


  La zone de Jean-Luc, avec 2 bateaux et 4 terrains...    


  Ma zone, avec 3 bateaux et, surtout, 6 terrains...    

Bilan synthétique :

On a aimé
- La très bonne imbrication des mécanismes, générant un jeu très fluide et bien prenant,
- L'enchère en un tour pour les jetons d'actions,
- Le fait qu'il n'y ait que 3 types de jetons, associés à 2 actions chacun : on sait où on va et pourtant il semble y avoir plein de possibilités,
- Les actions spéciales associées aux quartiers, proposant des solutions alternatives et/ou complémentaires aux jetons,
- L'envie d'y revenir : le jeu doit bien se renouveler d'une partie à l'autre,
- La qualité des composants en bois : bâtiments, campements, ... à profusion !

 

On a moins aimé
- Le look des jetons, très clipart,
- Un look général un peu tristounet,
- La durée un poil excessive ce soir...

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Piste Elections finales Défrichage final Fourrures Ressources Total
Quentin (bleu) 54 5 6 0 11 76
Jean-Luc (rouge) 32 7 10 2 11 62
Ludo le gars (vert) 63 9 21 0 10 103

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


  Durée de la partie : 2 heures 15 minutes

 

 

 

 

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9 juillet 2013 2 09 /07 /juillet /2013 23:05

Comme tous les ans, sauf l'année passée où on avait décalé de deux semaines, Ludophiles en gîte débute le soir même de la fin des classes. Ca fait donc toujours un peu bizarre de se relancer dans un truc nouveau, sitôt avoir franchi le palier de l'école, mais, cette année, en tout cas, ça s'est passé de manière beaucoup plus light pour moi puisque Tristan avait invité deux de ses camarades à partager nos agapes ludiques. En quelque sorte, on était dans le prolongement de l'école et je n'étais pas dépaysé :-)
Alors, pour cette première soirée, j'ai personnellement joué à For Sale, un petit jeu de cartes de Stefan Dorra sorti il y a de nombreuses années et qui marche toujours aussi bien. Ensuite, j'ai initié mes deux autres élèves, en dehors de Tristan, à Eine Frage der Ähre, un jeu sur la ferme qui ne pouvait que leur parler thématiquement... Enfin, pour clore cette première soirée, un petit Diamant a permis de terminer tranquillement...


FOR SALE :

 

  Dans For Sale, on spécule sur l'immobilier, en achetant au meilleur prix les bâtiments les plus intéressants et en les revendant, dans une seconde phase, le plus cher possible... 
 


  Cette partie, jouée à 5, est très agréable, même si la place du hasard n'est pas forcément du goût de tout le monde...



  Voici mes 4 cartes de bâtiments achetées lors de la première phase. Avec une carte de valeur 19 (sur 20), deux cartes moyennes (7 et 10) et une faible (4), mes acquisitions ne sont pas follichonnes...    


  Fin de partie : les cartes bâtiments ont été vendues et chacun peut donc comptabiliser son argent final, original et thématique ce système à double détente...    

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le système à double détente, bien ancré dans la thématique du jeu et franchement tendu,
- La portabilité du jeu,
- Son originalité.

 

On a moins aimé
- Le hasard de la règle de base, car d'un tour à l'autre les bâtiments ou les billets peuvent ne pas se valoir...

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Cartes Jetons Total
Jean-Luc (rouge) 38 3 41
Hervé (bleu) 44 3 47
Véronique (rose) 45 0 45
Quentin (turquoise) 33 1 34
Ludo le gars (violet) 47 1 48

 

Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20


Durée de la partie : 15 minutes

 

 

 

 

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EINE FRAGE DER ÄHRE :

 

  Le jeu de la ferme, comme j'aime à l'appeler, est un jeu que j'avais fortement envie de présenter, en guise de premier jeu moderne, à Mélody et Amélie, mes deux élèves de CM2... enfin plutôt mes ex-élèves de CM2 :-(    
 


Tristan joue les éléments jaunes, Amélie les bleus, Mélody les rouges et moi-même les verts (comme d'hab !). Une fois la règle expliquée, nous pouvons attaquer notre partie, laquelle se déroulera dans une ambiance assez survoltée, mes élèves étant un poil surexcités par l'arrivée des vacances...



  Fin de premier tour de jeu, avec une progression de deux cases chacun sur la piste des fermes (en haut). Il faut dire que j'avais considérablement insisté sur l'importance de monter assez vite assez haut : fermes à construire + animaux à récupérer...    


  Très rapidement, on voit que les betteraves rouges ont clairement notre préférence ! Du coup, on score beaucoup, mais comme c'est tout le monde, personne ne se détache sur la piste...    


  Et un cube en haut pour Mélody et un autre pour moi ! Du coup, nous empochons notre première vache de la partie... 


  Tristan cogite, sous les yeux d'Amélie, peu avant qu'il commence à démarrer vraiment en construisant sa première ferme sur le plateau : la première de la partie ! Sur la betterave rouge bien sûr...    


  Ca y est, les scores s'étirent ! Tristan caracole en tête, avec une trentaine de points d'avance sur Amélie, près de 45 sur Mélody et environ 65 sur moi !!!  


Oui mesdemoiselles, Tristan est en train de bien nous massacrer sur cette partie... Je n'ai pas souvenir qu'il ait réussi à me mettre un tour plein de piste de score dans une quelconque partie ! Il s'était réservé pour ce soir le bougre...


  Nous allons attaquer la dernière pile de tuiles, parmi lesquelles figure la fatidique tuile de fin de partie. Mélody est la première à piocher dedans et m'annonce, avant même de piocher : "Je suis sûre que tu as fait exprès de la mettre dessus". Bingo : elle la pioche directement, mettant fin à la partie sur le champ !    


  Vue finale du plateau, avant que nous décomptions les animaux amassés. A ce moment-là, Tristan possède 99PV d'avance sur moi, un pur délire, lié surtout à ma non-pioche de blé au moment où j'en voulais à tout prix pour construire ma première ferme. Une partie vraiment très agréable, malgré la cuisante défaite... Le plus important était qu'Amélie et Mélody découvrent le jeu de société moderne et qu'elles l'apprécient. Ca a été le cas : 1000 fois tant mieux !    

Bilan synthétique :

On a aimé
  - Le thème du jeu, même s'il est assez transparent,
- L'empilement des tuiles, offrant un joli look au plateau,
- Le choix à faire entre scorer tout de suite (dans les champs) ou avancer sur la piste des fermes.

 

On a moins aimé
  - Le hasard qui s'est diablement entêté ce soir avec moi, mais ce n'est pas grave du tout...

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Piste Animaux Total
Tristan (jaune) 169 25 194
Amélie (bleu) 138 19 157
Mélody (rouge) 91 20 111
Ludo le gars (vert) 70 44 114

 

Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

 

 

 

 

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DIAMANT :

 

  Pour finir une soirée, Diamant convient très bien, avec son système de "stop ou encore" qui tourne à la perfection...    
 


  Le plateau (inutile, certes), est installé et les 5 grottes n'attendent plus que les explorateurs. Ah ? On m'annonce que la première a déjà été entamée...



  Ont-ils leur pion dans la main pour s'en aller ou ne l'ont-ils pas mis pour rester en course ?    


  Bonne ambiance, forcément... D'ailleurs, le jeu tournera beaucoup durant ce week-end.    


  Cette grotte n°3 est particulièrement lucrative !      


  Là, c'est beaucoup moins bien, avec deux dangers rencontrés pour une seule misérable salle avec 1 seule pierre...    


  La 5ème grotte est celle de toutes les prises de risques pour Pierre et Jacques, lesquels se retrouvent seuls en course...    


  La partie s'achève sur un score misérable pour moi, mais c'est un détail, alors que Pierre et Jacques se sont bien tiré la bourre jusqu'au bout...

Bilan synthétique :

On a aimé
- La simplicité et l'évidence du jeu, qui se veut fun et qui l'est clairement !
- La possibilité de vraiment jouer à beaucoup, avec le même intérêt, et c'est assez rare !

 

On a moins aimé
- La non-envie, pour moi, d'enchaîner les parties, mais une de temps en temps c'est cool...

 

 

Scores de la partie :

 

Maitena (bleu) : 35
Mathilde (marron) : 14
Lucarty (bleu foncé) : 15
Pierre (blanc) : 46
Jacques (jaune) : 40
Ludo le gars (vert) : 20

 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


Durée de la partie : 15 minutes

 

 

 

 

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26 juin 2013 3 26 /06 /juin /2013 11:25

Soirée jeux, en fin d'après-midi, chez les Ludophiles de St Just d'Avray, et l'occasion de découvrir l'extension de Descendance, l'Auberge, fraîchement reçue et juste depunchée à l'instant. Outre la possibilité de jouer à ce jeu à 5 dorénavant, cette extension apporte surtout son lot de nouveautés, franchement bien vues ! Ainsi, il sera possible de brasser de la bière (nouveau bâtiment artisanal) et d'aller boire des coups à l'auberge (nouvelle couleur de bâtiment) pour s'y faire des amis (cartes de personnages avec pouvoir unique). Alléchant tout ça et qui fait ses preuves tout au long de cette bien sympathique partie...


DESCENDANCE + EXTENSION :

 

  La boîte française de base, à gauche, baptisée "Descendance". La boîte allemande d'extension, à droite, baptisée "Village Inn". Une seule erreur dans l'extension mais j'en ignore la raison (le boîtage allemand diffère-t-il du français ?) : les tuiles de clients à ajouter ont un verso miroir de celles de la boîte de base. On passe dessus, ce n'est pas très grave, mais plutôt étonnant...  
 


  Cette extension permet de jouer à 5, mais nous jouons à 4 cet après-midi. Elle permet aussi de jouer avec deux bâtiments supplémentaires, lesquels recouvrent les archives du plateau + tombes anonymes. Ces éléments sont alors à disposer en-dessous du plateau, avec des modifications puisqu'ils intègrent le 5ème joueur potentiel...



  Voici la brasserie, en gros plan, laquelle fait partie des bâtiments artisanaux : on peut former un brasseur de bière contre 3 temps et de la bière contre 3 temps supplémentaires. On obtient alors deux tuiles de bières. On peut, si on préfère, échanger 3 sacs de céréales contre 2 bières, sans consommer de temps. Simple, efficace et thématique...  


  L'autre bâtiment ajouté est l'auberge, d'une nouvelle couleur turquoise. Ici, pas de chichi, on boit des coups ! On peut former un pochtron :-) contre 1 temps et contre 1 autre temps lui permettre de se faire un ami, matérialisé par les cartes placées en-dessous. D'abord, on défausse une carte, puis on paie le dû d'une autre (1 ou 2 bière ou 1 pièce) pour s'approprier cette carte et profiter de son effet une fois dans la partie... A noter que lorsqu'on meurt à l'auberge, on va directement dans les tombes anonymes : il n'y a pas de stars, ni de points de victoire, chez les pochards !!! :-)))  


    Voici les 3 cartes de clients de l'auberge en début de partie. Celle de gauche, l'herboriste, permet d'empocher 2PV et de déplacer son marqueur de temps soit juste avant soit juste après le pont. La seconde, la nonne, permettra en fin de partie de scorer 2PV si on a 1 cube marron, 4PV pour 2 cubes marron, 6PV pour 3 cubes marron et 0PV si on en a plus ! La troisième, le barde, permet de placer n'importe lequel de ses morts n'importe où dans les archives, quelle qu'était sa position de mort. Voilà un petit aperçu des pouvoir super bien vus de l'extension...    


  Convaincu de la puissance des cartes et soucieux de bien découvrir cette extension, ma stratégie consistera à me lancer dans le brassage de bière tout en allant consommer, peut-être pas avec modération, quelques breuvages à l'auberge. Ici, je m'octroie les services du sympathique barde que l'ensemble de la tablée a trouvé plutôt puissant contre une seule bière payée...  


  Tristan joue les pions jaunes, Françoise les rouges, Fabrice les bleus et moi-même les blancs. Le jeu est toujours aussi fluide, l'extension me semblant enrichir le jeu sans l'alourdir ni le ralentir. Très bien...  


  Première messe de la partie, avec deux pions blancs piochés du sac (j'aime bien l'église) et un jaune. Je marque donc 2PV car je possède le plus de pions à l'église...


  Petite vue, ensoleillée (désolé !), en fin de première manche. A noter que plus de cubes sont à ajouter qu'auparavant dans les zones dédiés...  


  Les archives contiennent déjà 3 morts, sauf les blancs. Les pions gris recouvrent les places du 5ème joueur...  


  Le jeu est riche et même si les cartes de l'auberge semblent puissantes, je pense quand même qu'on ne peut pas faire l'économie d'un bon développement au marché. Pour ma part, je tente aussi d'aller loin au conseil municipal...  


  La carte providentielle qui fait couiner la tablée : avec cet achat, coontre 1 seule bière, j'empoche tranquillement 5 sacs de blé, soit l'équivalent de 2 actions et 1/2 puisque je n'ai ni charrue ni animaux de trait. Ca m'arrange bien...  


  Début de troisième manche...  


  Tristan se lève pour aller étudier les cartes de personnages, en complément de ses actions ciblées sur le voyage (il persévère sur cet axe qu'aucun de nous ne croit rentable)...  


  La situation des archives est encore assez tranquille mais le jeu peut aller vite...  


  Comme vous le voyez, je n'ai pas négligé le marché aujourd'hui...  


  La quatrième manche va pouvoir démarrer, mais ça s'est emballé dans les tombes anonymes lors de la troisième manche : plus que deux places !  


  Arghhh... Les tombes anonymes sont à présent toutes remplies et la partie s'achève à la fin du tour initié par Tristan...  


  Fabrice a cumulé beaucoup de PV grâce à sa carte d'intendant : 2PV par type de marchandise, donc pas moins de 10PV avec son stock. Et il a eu la chance que Tristan pioche un de ses pions pour la dernière messe.  


  De mon côté, avec ma carte de roublard, je score 3PV supplémentires une fois tous les décomptes efefctués. Mais je souffre que Tristan ne m'ait pas pioché pour la dernière messe, et que je n'ai pas anticipé qu'il allait clore la partie ce tour-ci (en effet, au conseil municipal, j'avais le choix entre prendre 2 cubes et 1 tuile, j'ai pris 1 tuile pensant en profiter en deux tours, alors qu'avec les cubes, j'aurais fait un puits au dernier !)...  


  Vue finale du plateau, avant le décompte final, lequel va me faire couiner comme vous avez pu le deviner en lisant mes remarques ci-dessus. Et oui, Descendance est un jeu très agréable mais qui peut se jouer sur un coup du sort final...

Bilan synthétique :

On a aimé
- La fluidité géniale du jeu, absolument pas ralentie par l'extension,
- La superbe intégration de l'extension au jeu de base : elle n'en sortira plus !
- Les pouvoirs des cartes personnages, super bien vus et permettant de valoriser certaines stratégies réputées moins rentables (voyages par exemple),
- Le contenu de l'extension : on en a pour son argent !

 

On a moins aimé
- Le hasard qui semble, en tout cas, sur cette partie, désigner le vainqueur au dernier tour sur une pioche de pions ! Heureusement que le jeu est si bon qu'on arrive à ne pas lui en tenir trop rigueur...

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Piste Voyages Conseil Eglise Archives Clients Pièces Cartes Total
Tristan (jaune) 6 18 0 0 4 0 8 0 36
Françoise (rouge) 7 0 6 6 0 10 1 5 35
Fabrice (bleu) 5 0 0 6 7 23 0 10 51
Ludo le gars (blanc) 8 0 6 4 4 23
0
3 48

 

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

 

 

 

 

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22 juin 2013 6 22 /06 /juin /2013 12:45

Il n'aura échappé à personne que je joue de moins en moins fréquemment actuellement et que je suis de moins en moins actif sur les forums dédiés au jeu de société. Je ne sais si ce n'est de la lassitude, moins d'engouement, envie de faire d'autres choses, un manque de temps, un peu de tout ça. En tout cas, profitez-en, voici un nouveau compte-rendu de partie ! Une partie à deux joueurs sur l'un des tous meilleurs jeux de ces derniers temps : Tzolk'in. Et puis, à deux joueurs, nous n'avions pas encore essayé. On a beaucoup aimé, surtout Tristan qui a gagné :-)

 

TZOLK'IN : 

 

Un jeu très immersif...   
 


A deux joueurs, pas moins de 12 cylindres sont placés de manière semi-aléatoire et vont bien nous pourrir la vie (les bleus et les rouges)...



  Tristan, en jaune, a gardé les deux tuiles qui lui rapportent 6 maïs, 1 bois, 2 pierres, 1 or et 1 progrès, tandis que de mon côté, en vert, je choisis de démarrer avec 11 maïs (ça c'est prudent !), 2 pierres, 1 or et 1 avancée dans le temple du soleil...   


  Petite vue après notre premier tour de pose (forcément)...   


  Je ne sais pas quelle stratégie Tristan a décidé de développer, mais, de mon côté, ce sera crânes et augmentation du nombre de mes pions (une tuile de monument rapporte jusqu'à 18PV avec 6 pions à sa couleur en fin de partie)...   


  Et hop, voici mon premier crâne, placé sur le secteur suivant de la roue puisque j'ai, préalablement, choisi d'avancer d'un cran sur le progrès concerné. C'est cohérent avec ma stratégie...   


  Petite vue après un quart du jeu : je possède l'avance au score correspondant à mon crâne posé. Par contre, qu'est-ce que je souffre au niveau du maïs ! Je m'y prends assez mal sur ce plan, surtout qu'avec 4 pions, je dois faire attention...       


  Et de 5 pions en poche, mais la contrainte de dépenser 10 maïs lorsqu'il faudra les nourrir. D'où mon achat d'une tuile, contre 1 bois, pour en nourrir un de moins. Mais c'est encore trop juste... 


Tristan, lui, visiblement, se lance dans la stratégie ressources à fond. Et aussi, la stratégie : "Je reste premier joueur !". Du coup, la situation ne m'est pas favorable même si j'ai deux pions de plus que lui en jeu...     


    Avant les deux constructions simultanées de Tristan (dont une erreur : on ne se rend pas compte qu'il fait un bâtiment et un monumetn, ce qui est interdit). Il opte pour le bâtiment pour nourrir un pion de moins et le monument qui rapporte 6PV par monument construit...       


  Nous voici à mi-partie et Tristan possède une douzaine de PV d'avance que je me vois bien combler plus tard, à condition de trouver une solution pour le gêner...     


  Allez, j'ai pris des risques : je prie les Dieux, pour otenir du maïs, et je me défais de cette position de deuxième qui ne me va guère : je prends la place de 1er joueur, pour la première fois de la partie...     


  J'en profite pour faire avancer la roue de deux crans, ce qui devrait considérablement gêner mon gone surtout avec le coup de Trafalgar suivant...      


  En effet, ce n'est pas une mais bien deux tuiles qui nourrissent gratuitement 3 pions que j'achète ! Tristan, qui en visait au moins une aussi, est déconfit. Vraiment, dégoûté ! Il ne veut même plus que je le prenne en photo...     


  Bon an, mal an, on arrive en fin de troisième saison et Tristan a dû gérer l'urgence du maïs, ce qui l'a contraint à prier, à mettre des pions sur la roue verte, etc... ce qui, je pense, va me permettre de le doubler sur la fin...    


  Mais bon, pour le moment, il caracole toujours en tête, avec son marqueur jaune placé sur la case 43, tandis que mien stagne à 13...      


  L'avance de Tristan n'a pas bougé et il ne reste plus qu'un tour, lors duquel je vais réaliser plusieurs actions lucratives : pose d'un crâne, achat de la tuile qui me rapportera 18PV, progression dans deux temples, ...       


  Le dernier tour a eu lieu et, même si je suis remonté, je suis encore distancé de près de 25PV. Certes, il faut décompter les temples, certes il faut ajouter les bonus de monuments et les résidus, mais je suis moins confiant, surtout que mon gone a lui aussi placé un crâne, de 5PV, au dernier tour...      


  Les éléments de Tristan, une fois la partie terminée...    


  Et les miens...   

Bilan synthétique :

On a aimé
- Les innombrables possibilités de ce jeu, dans lequel foisonnent 1000 manières de se développer,
- La qualité des composants, très agréables à manipuler,
- Autant de richesses en 1h30,
- La très bonne jouabilité à deux joueurs.

 

On a moins aimé
- Les prises de tête, majeures, parfois, que je ressens moins dans d'autres jeux du même calibre (Bora Bora par exemple)...

 

 

 

Scores de la partie :

 

    Piste Temples Monuments Ressources Total
Tristan (jaune)
48 5 6 1 60
Ludo le gars (vert)
26 12 18 1 57
 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

 

 

 

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9 juin 2013 7 09 /06 /juin /2013 12:50

Je vais radoter, c'est clair, mais je tiens à souligner que j'aime vraiment revenir aux jeux que j'ai appréciés récemment et particulièrement ceux de Stefan Feld, mon auteur chouchou du moment. Cet après-midi, donc, nous nous relançons dans une partie de Rialto, à 3 joueurs, et le jeu me plaît encore plus qu'à deux ! Qu'il est fort ce Feld...

 

RIALTO : 

 

  J'aime bien le look de la boîte, moins celui du matériel. Le système de jeu est assez original. Nous allons passer un bon moment...    
 


  Les 4 lots de cartes disponibles au premier tour (sur les six que comptera la partie)...



  Mes 7 cartes au premier tour, avec la ferme volonté de ne pas me retrouver distancé sur la coiffe du Doge...    


  Je paie pas moins de 3 jokers, en plus de ma seule carte Doge, histoire d'être premier sur cet axe et d'avancer, ainsi, de 5 cases...   


  Je ne suis pas mécontent d'avoir réussi à installer deux partisans verts, contre un bleu à Maitena, dans le quartier n°1, sachant que j'avais aussi pas mal misé sur le Doge...      


  Les cartes étalées au deuxième tour, avec pas moins de 4 ponts dans le dernier lot... 



  Maitena a du mal à voir les tenants et les aboutissants de la mécanique, alors que Tristan et moi sommes nettement plus précis que lors de notre partie de découverte. A noter que j'ai eu la possibilité de démarrer avec un bâtiment vert, Tristan un jaune et Maitena un bleu...   


  Fin du deuxième tour et je suis une nouvelle fois devant dans le dit-quartier (le n°2). A noter que Tristan n'est pas hyper efficace au niveau du placement de ses partisans (un seul pour le moment, dû à une gondole)... 


  L'étalage du troisième tour, avec à nouveau des lots assez monolithiques : 4 constructions dans le 2ème et 4 gondoles dans le 3ème...   


Fin du troisième tour, lors duquel j'ai chipé le bonus de 5PV pour ma présence dans les 3 quartiers bleus. A noter que je suis encore devant en nombre de partisans dans le quartier n°3... 


  Le 4ème tour, avec tous les bâtiments verts déjà construits, surtout par Tristan, dure un peu plus dans la phase où on sélectionne ses cartes. Mais c'est du bonheur...     


  J'utilise à fond le pouvoir de mes bâtiments verts, mais ce sera bien l'une des rares fois où cela arrivera...   


  Fin du 4ème tour, lors duquel j'utilise carrément 4 tuiles de bâtiments, dont le très utile : une carte A est jouée comme une carte B (bâtiment jaune). Probablement mon bâtiment préféré car le plus polyvalent et générateur de décalages salvateurs au bon moment. A noetr que Tristan a pris le bonus lié aux quartiers marron...     


  Les 4 lots de cartes en place pour le 5ème tour. Avec mon avance irrattrapable sur la piste DOge, je me fais régulièrement le plaisir de prendre celui qui m'arrange le plus, me dispensant d'utiliser trop de bâtiments verts pour équilibrer.     


  Fin de cinquième tour...    


Sixième et dernier étalage...     


  Il a tellement de cartes à trier que Tristan travaille au sol ! Durs, durs, tous ces choix...        


  Tristan nous joue un bien drôle de tour : il dépense 8 cartes de construction pour construire avec un capital de 9 !!! Il opte donc pour deux bâtiments à 4PV et un à 1PV, mais je doute que ces 9PV soient si déterminants que ça (il ne fera quasiment rien d'autre ce tour-ci)...   


  Fin de la partie, avec un très beau retour de Maitena, dans le grand quartier bleu du haut (le n°1), où elle a réussi à me passer devant grâce à une nouvelle majorité sur les gondoles. En même temps, je pense que le quartier n°2 va tellement me rapporter que je m'en satisfais...   


  Le plateau individuel de Maitena, une fois la partie achevée, avec seulement 3 bâtiments construits mais un un joli résidu de partisans bleus en stock...    


  La zone de Tristan, avec 7 bâtiments + un ou deux déjà défaussés, et un joli résidu de partisans jaunes. Son souci, c'est qu'il n'est pas assez impliqué sur le plateau...   

  Mon plateau, avec 5 bâtiments qui me vont bien, mais aucun résidu : normal, mes partisans ont été placés dans les quartiers pour scorer...     

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le choix des lots à l'étalage avec cette piste de Doge si déterminante...
- Les multiples manières de s'en sortir, même quand on est à la traîne sur la piste Doge, pourvu qu'on arrive à compenser par autre chose (bâtiments verts, ...),
- Le côté méchant du jeu, avec des moments où il ne faut rien lâcher et où, à d'autres, il faut bluffer et miser sur un axe que les autres négligent...
- Le bon feeling que ce jeu dégage, globalement, et qui semble s'améliorer encore avec les parties.

 

On a moins aimé
- Les petits délires (8 cartes de construction de Tristan à la fin, positionnement trop léger dans les quartiers, ...) qui peuvent déséquilibrer une partie, voir la rendre chaotique...

 

 

 

Scores de la partie :

 

    Piste Plateau (résidu + bâtiments) Quartiers Total
Maitena (bleu) 13 4+7 12+9+0+3+0+6 54
Tristan (jaune) 17 4+18 0+0+4+13+2+0 58
Ludo le gars (vert)
22 0+12 6+19+9+6+5+3 82
 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

 

 

 

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3 juin 2013 1 03 /06 /juin /2013 21:35

Rien de tel qu'un jeu de Stefan Feld pour passer un excellent moment ludique ! L'heureux élu aujourd'hui est le superbe Bora Bora, un jeu qui ne me fait pas mal à la tête, et pourtant il y a à penser. Et puis, c'était le souhait de Tristan que d'y revenir, alors... Ensuite, en fin d'après-midi, nous intégrons Maitena à une partie beaucoup plus light, sur un Knizia que je n'avais pas encore essayé, donc why not ? Au Feu ! ...

 

BORA BORA : 

 

  Ce nouveau Feld, enfin d'il y a trois mois, hein ;-) est vraiment excellent et plus j'y joue plus j'y prends du plaisir. On y retourne aujourd'hui, donc, à deux avec mon gone...    
 


  Tristan a mis en place son plateau, avec ses 3 objectifs de départ : avoir un bijou et une femme (facile), avoir 4 hommes (plus dur, mais super pour son développement) et avoir deux cartes Dieu rouges( facile)...



  Mon plateau au départ, avec mes tuiles d'objectifs : avoir une femme et un prêtre (facile), avoir 4 cartes Dieu différentes (facile avec la pioche visible) et avoir une hutte sur chaque raie (très difficile : elles sont très espacées)...     


  Les dés joués au premier tour...   


  Je n'ai pas hésité à aller placer un prêtre sur la case 6, histoire d'être assez serein pour plusieurs tours, tout en prenant deux cartes Dieu (feu + action de l'assistant) et en construisant un niveau de temple. Un bon premier tour...   


  Vue du plateau, une fois le premier tour achevé...    


  Après avoir validé mon objectif de 4 cartes Dieu différentes, je vais me consacrer aux autres, dont le tout-dernier pris : avoir relégué au moins 4 huttes dans la dernière case (facile avec l'action d'assistant)...       


  Le jeu est génial en ça qu'il se joue tout de suite, ou presque, pour celui qui l'a déjà pratiqué ! Un pur bonheur d'immédiateté de jeu... 


  Voici nos dés joués au deuxième tour...       


  Et le plateau en fin de deuxième tour...   


Nos dés joués lors du troisième tour...       


    Et le plateau en fin de troisième tour...     


  Mes huttes se vident, petit à petit, mais je suis assez moyen sur les constructions je trouve. Quant aux objectifs, celui des 3 prêtres me va bien (je voulais me renforcer sur ce point), alors que celui indiquant 2 ramasseurs de coquillages est très problématique : ils sont tous passés et je n'en ai qu'un !     


    Les dés du quatrième tour, avec deux nouveaux prêtres pour moi, on comprend pourquoi je pense...      


  Les scores sont -très- serrés, mais Tristan a déjà chuté un objectif, donc il ne peut pas scorer les 6 points dé bonus dévolus à cet axe...         


  Au cinquième, et avant-dernier tour, je mise beaucoup sur l'expansion avec deux nouveaux placements de huttes...     


  Il commence à être dubitatif le gone ! Il faut dire que mes expansions le priveront de points et qu'il manque de jetons d'offrandes pour jouer autant de cartes qu'il aurait besoin de le faire. De plus, ses 3 objectifs restants lui paraissent bien difficiles...    


    Et le plateau en fin de cinquième tour avec une avance qui commence à se dessiner au score, sachant que j'ai scoré un poisson avec une carte rouge et que j'ai construit un monument en utilisant le pouvoir d'une de mes femmes...     


  Les dés, au sixième tour, mettent en évidence que je m'étends encore (deux fois) et que je poursuis mes constructions. En effet, après calculs, cela est légèrement meilleur que de prendre la tuile homme de ramasseur de coquillages pour terminer l'un de mes objectifs...   


    Et le plateau en fin de sixième tour, juste avant que l'on décompte les objectifs réalisés une fois la partie terminée et avant le décompte final. Vu que j'ai 8 huttes qui comptent contre seulement 2 à Tristan, je ne me fais guère de souci... 


  Le plateau de Tristan, une fois la partie achevée, avec un développement limité au niveau des constructions (1 sur 6) et des tuiles hommes / femmes (8) + huttes restantes (8)...     

  Avec 8 objectifs réalisés sur les 9 requis pour le bonus, Tristan couine un peu. Sinon, il remporte brillamment le bonus lié aux bijoux...   


 Mon plateau, une fois la partie achevée, avec un développement insuffisant au niveau des constructions (4 sur 6), voire mauvais sur les tuiles hommes / femmes (7). En revanche, j'ai failli être pas mal au niveau des huttes restantes (4 sur la dernière case)...  

  Mais là, je suis content : bonus des bijoux + bonus des objectifs, c'est cool !   

Bilan synthétique :

On a aimé
  - La facilité pour jouer à ce jeu, sous des abords complexes et imbriqués, un peu la marque de fabrique de M. Feld !
- Les nombreuses voies de développement.

 

On a moins aimé
- ?

 

 

 

Scores de la partie :

 

    Piste Tâches finales Tuiles dieux Poissons Bijoux Bonus Total
Tristan (noir)
51 6+6+6 0 2 28 6 105
Ludo le gars (vert))
73 6+4+4 4 27 28 6+6 158
 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

 

 

 

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AU FEU ! : 

 

  Un jeu de Knizia, déniché en brocante il y a près d'un an, un jeu que je ne connaissais pas : quelle bonne idée pour terminer l'après-midi ! Malheureusement, le jeu n'en vaut pas exactement la chandelle (c'est le cas de le dire avec ces pompiers) ;-)     
 


  4 pompiers s'apprêtent à gravir l'échelle pour aller éteindre l'incendie qui s'est déclaré au sommet de l'immeuble. Les couleurs n'appartiennent pas aux joueurs. Le but est de faire monter le plus haut possible les pompiers dont vous avez beaucoup de cartes en main à la fin. Le problème, c'est que vous utilisez ces dites cartes pour les faire monter...



  Pour la première manche, sur trois (puisque nous sommes trois), je possède les cartes suivantes pour jouer. Aucune carte ne me sera redistribuée, donc je sais exactement ce que je vais pouvoir faire. Dans chaque couleur, il y a des cartes de valeur 1 ou 2, indiquant le nombre de barreaux d'échelle à monter. A noter qu'il y a quelques cartes joker permettant de remplacer la couleur de son choix. Enfin, 10 cartes ont été écartées avant la donne, histoire que rien ne soit jamais sûr...   


  Le jeu est facile : on joue une carte et on fait monter le pompier correspondant de la valeur correspondante. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un pompier arrive tout en haut, ce qui clôt la manche. On passe alors au décompte...   


  Au premier tour, le pompier jaune et le pompier bleu sont montés de deux barreaux, le pompier rouge d'un seul et le pompier vert n'a pas bougé...     


  Maitena ayant placé le pompier jaune sur l'avant-avant-dernier barreau, je me fais un plaisir de l'emmener en haut, quitte à sacrifier cette carte 2 jaune. J'empoche un bonus de 6PV pour cet acte de bravoure...    


  Explication du décompte sur cette première manche :
- Chaque paire de cartes 1 rapporte 5 fois la valeur du pompier (exemple : j'ai deux cartes 1 jaunes et comme le pompier jaune est en face du barreau marqué 3, j'empoche 5X3 = 15PV),
- Chaque carte 2 rapporte 2 fois la valeur du pompier,
- Chaque carte 1 seule rapporte 1 fois la valeur du pompier,
- Les jokers ne rapportent rien.   


  Une fois le premier décompte effectué, on attaque la deuxième manche, en espérant mieux gérer nos coups, mieux anticiper comment bien jouer. Au final, à part espérer que les autres feront monter à notre place le ou les pompiers dont on a beaucoup de cartes, nous n'avons pas trouvé beaucoup de stratégies pertinentes. Tout au plus, le moment pour jouer ses cartes de jokers semble-t-il avoir une importance... 


  Une fois encore, les pompiers semblent monter groupés. Il faut dire que personne n'a vraiment intérêt à dépenser toutes ses cartes d'une couleur pour en faire monter un rapidement...       


  Fin de deuxième manche, terminée par Maitena, mais encore une fois clairement à mon avantage !   


  Tiens, cette troisième manche démarre un peu différemment, avec un Tristan qui nous joue carte bleue sur carte bleue, ce qui m'incite à me révéler un peu, et Maitena aussi du coup, pour le faire courser par le pompier jaune...     


  Et voici la troisième manche qui s'achève, avec Maitena qui termine le travail du pompier jaune, suite à ma progression sur l'avant-avant-dernière marche...   

Bilan synthétique :

On a aimé
- La simplicité de la règle de jeu : élémentaire,
- L'originalité et le côté paradoxal du système de jeu : on score sur des cartes qu'on a réussi à garder alors qu'on a intérêt à les dépenser pour marquer !

 

On a moins aimé
- La boîte, bien pleine de vide...
- Le hasard, omniprésent, et l'impossibilité de bien mesurer ce qu'on a intérêt à faire,
- L'impression, à confirmer, que les stratégies sont très limitées...

 

 

 

Scores de la partie :

 

    Manche 1 Manche 2 Manche 3 Total
Tristan
22 21 22 65
Maitena 12 6+21 6+11 56
Ludo le gars
6+20 29 23 78
 

 

Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20


Durée de la partie : 30 minutes

 

 

 

 

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29 mai 2013 3 29 /05 /mai /2013 21:45

La Fête Nationale du Jeu, organisée le dernier samedi du mois de mai depuis de nombreuses années permet à chaque association ludique participante de faire découvrir le jeu de société moderne gratuitement un peu partout en France. Comme d'habitude, notre association Les Ludophiles s'y colle, avec une manifestation en intérieur cette année pour cause de temps plus que capricieux et particulièrement froid (6° à 14h00 !!!).
Au programme, en ce qui me concerne, en dehors des sempiternels Fou Volant et autres Gymkhana :
- Augustus : plus que probablement le futur Spiel des Jahres...
- Qin : un vrai Knizia, tout neuf tout malin, sorti à Essen 2012,
- Non Merci X 2, car ce petit jeu séduit toujours les nouveaux venus,
- Splits X 2, un peu pour la même raison : règle expliquée en 1 minute et partie jouée en 5,
- Strasbourg : une partie épique sur un jeu souvent sous-estimé de Stefan Feld, un auteur clairement au top de sa forme en ce moment :-) 

Bonne journée ludique, donc, avec pas mal de fatigue en fin de soirée...

 

AUGUSTUS : 

 

  La Fête du Jeu se déroule salle des anciens, à l'entrée de laquelle nous avons disposé notre banderole...   
 


Rien de tel qu'un bon Augustus à 6 pour démarrer la journée...



  Mes 3 objectifs choisis au départ...   


  Très bonne ambiance pour un jeu qui tourne vraiment bien...   


  Hop, un premier objectif réalisé et un deuxième qui l'est ce tour...   


  De bonnes têtes de vainqueurs ;-)))   


  Les objectifs réussis par Romain, en bas, alors que Fabrice nous a mené à une victoire éclair...   


  Ceux de Jacques, pas mieux lôti que son voisin de droite...


  Du mieux chez Pierre, avec 4 objectifs et deux tuiles de bonus...   


Fabrice nous éclate avec ses 7 objectifs réussis et pas moins de 3 tuiles bonus...    


  4 objectifs au final pour Franck et une belle tuile bonus, mais il couine...   


  Et voici mon butin : 5 objectifs et 2 tuiles bonus, pas trop mal avec un dernier sénateur au finish pour empocher la tuile de 2 points...   

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le côté fun et tout simple du jeu,
- La possibilité d'y jouer avec un plaisir égal de 2 à 6 joueurs,
- La bonne reprise du loto, laquelle offre un beau plaisir de jeu.

 

On a moins aimé
- ? à moins d'y chercher quelque chose que le jeu n'est pas censé proposer...
 

 

Scores de la partie :

 

Romain : 12 (0+6+6)
Jacques : 12 (0+12+0)
Pierre : 35 (9+24+2)

Fabrice : 58 (19+11+28)
Franck : 38 (8+6+24)
Ludo le gars : 37 (8+25+4)

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


Durée de la partie : 30 minutes

 

 

 

 

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QIN : 

 

  Quel beau jeu que ce Qin ! Un système très élégant au service d'un jeu riche et malin, rapide et accesible à tous, tout en permettant, fait assez rare pour un jeu allemand, de se friter à ses voisins...   
 


Mes trois tuiles de départ comportent deux tuiles doubles, ce qui, avouons-le, est plutôt un avantage pour poser rapidement ses pagodes...



  Au premier tour, Jean-Luc a posé une pagode violette, Romain deux noires et moi-même deux vertes...   


  Le jeu tourne super bien mais il n'est pas hyper facile de savoir quoi faire quand on y débute. N'est-ce pas Jean-Luc et Romain...   


  Je viens de poser une double-pagode sur mon royaume jaune car celui-ci vient d'atteindre les 5 cases requises. Il devient donc inattaquable, ce qui est bien sécurisant, et mon village est mieux soutenu...   


  La partie se poursuit avec un nombre de pagodes posées à peu près identique, ce qui va bientôt m'inciter à attaquer mes voisins, histoire de prendre de l'avance...   


  Je n'ai plus que quatre pagodes vertes à poser...   


  L'un des jolis coups de cette partie, à gauche : je vais poser une tuile double jaunecontre mon royaume... 


... ce qui me permet de placer une seconde pagode sur la première et, surtout, d'éjecter la pagode violette du village de l'angler pour la remplacer par une verte. Ca, c'est fait... 


Deux tours plus tard, je pose ma dernière pagode, ayant dû attendre un tour supplémentaire car je ne disposais que de trois dominos identiques rouge / bleu, peu pratiques pour poser mon reliquat...


Bilan synthétique :

On a aimé
- L'élégance du système de jeu,
- L'absence de thème, paradoxalement, invitant à plus de liberté mentale sans avoir à justifier d'un thème (qui aurait été plqué de toute façon),
- La rapidité de la partie pour un jeu aussi plaisant,
- L'obligation d'aller attaquer les autres pour les ralentir dans leur pose de pagodes.

 

On a moins aimé
- Le hasard de la pioche des tuiles : ah, les tuiles doubles...
- La difficulté pour que les nouveaux joueurs se montrent belliqueux, pourtant le jeu le requiert je pense.
 

 

Scores de la partie :

 

Jean-Luc (violet) : reste de 6 pagodes
Romain (noir) : reste de 3 pagodes

Ludo le gars (vert) : reste de 0 pagode

 

Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20


Durée de la partie : 45 minutes

 

 

 

 

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NON MERCI X 2 : 

 

  L'indémodable Non Merci est de sortie, forcément, pour deux parties endiablées...   
 


  Parties à 5, avec des joueurs qui auront dit "Non merci" sans arrêt...



  Fin de première partie, à mon avantage...   


  Fin de deuxième partie à l'avantage de Jean-Luc, alors qu'avec la carte 32 sortie, je réussissais l'un des meilleurs scores jamais atteint probablement...   

Bilan synthétique :

On a aimé
- L'évidence du système de jeu, lequel fait mouche à chaque fois,
- Le côté "jeu emportable partout".

 

On a moins aimé
- Le hasard lié aux cartes retirées du jeu (ça m'a fait couiner ce 32 absent, franchement).
 

 

Scores de la première partie :

Jérémy : 87 (101 en cartes - 14 jetons)
Romain : 51 (55-4)

Fabrice : 39 (58-19)
Jean-Luc : 44 (47-3)
Ludo le gars : 28 (43-15)

Scores de la deuxième partie :

Jérémy : 68 (69 en cartes - 1 jeton)
Romain : 41 (47-6)

Fabrice : 54 (64-10)
Jean-Luc : 27 (43-16)
Ludo le gars : 41 (63-22)

 

Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


Durée de la partie : 15 minutes par manche

 

 

 

 

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SPLITS X 2 : 

 

  Splits est un bien bel objet ludique, tout simple mais pas simplet, avec un mécanisme d'épuisement de piles de pions très sympathique et assez intuitif...   
 


  Nous avons opté pour un terrain à deux trous pour notre première partie de la soirée...



  La partie semble rapidement s'orienter sur un enchaînement d'actions quasiment automatiques...   


  Laurent trouve, comme moi, le jeu trop répétitif et pas assez profond, en tout cas sur cette partie... Dommage.    


  Fin de partie attendue, avec une impossibilité pour Laurent (blanc) de jouer, alors qu'il en aurait été de même pour moi dans la foulée...   


  Pour ne pas rester sur cette désagréable impression de partie peu passionnante, nous nous lançons dans une revanche, avec un terrain à un seul trou, mais plus grand, cette fois-ci...   


  La partie est immédiatement plus passionnante...    


  Et ça fait même chauffer quelques neurones... 


  Je parviens à presque isoler une grande pile blanche de Laurent, lequel sentant que ses tours sont comptés...    


  Hop, la partie s'achève, et cette fois on a beaucoup plus aimé ! Cool...   

Bilan synthétique :

On a aimé
- Le matériel de jeu très agréable,
- La simplicité du mécanisme,
- La rapidité des parties, invitant à des revanches immédiates.

 

On a moins aimé
- Notre première manche ce soir, trop linéaire, sans que je sache exactement déterminer pourquoi.
 

 

Scores de la première partie :

Laurent (blanc) : défaite car il ne peut plus bouger
Ludo le gars (rouge) : victoire

Scores de la deuxième partie :

Laurent (blanc) : défaite car il ne peut plus bouger
Ludo le gars (rouge) : victoire

 

Note du jeu (sur ces parties) : 16 / 20


Durée de la partie : 10 minutes par manche

 

 

 

 

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STRASBOURG : 

 

  Ah... Strasbourg... L'un des chefs d'oeuvre feldiens que j'aime le plus. Avec son système de jeu à l'ancienne (je trouve), il est d'une élégance et d'une tension rare... Je suis donc ravi de le faire découvrir à Loïc et à Franck, deux joueurs qui s'en lèchent déjà les babines...   
 


  Mise en place effectuée et partie prête à démarrer. A noter que les 5 objectifs que j'ai piochés au départ ne me satisfont guère, les trouvant peu compatibles et l'un d'eux, le plus intéressant, étant celui que j'avais pris en exemple lors de l'explication, pour dire qu'il était difficile et que je l'avais réussi pile poil lors de ma précédente partie : avoir deux pions dans chaque guilde ! J'aurais bien aimé changer... :-(



  4 tas pour moi, avec un total de 6 cartes. Ici, mon 6 me permet de me placer dans la guilde des boulangers...    


  La partie démarre déjà très très tendue : ça promet !   


  Ca, c'est cool : avec ce 1 anodin, je parviens à vendre mes deux denrées pour un total de 5 pièces, lesquelles pourront être réinvesties immédiatement pour la 3ème guilde proposée ! Yes !   


    En fin de premier tour, j'ai placé pas moins de 3 partisans : un dans chaque guilde. Cela va me donner plus de liberté pour les tours suivants.    


  Franck couine déjà, lui qui a bien senti qu'il n'avait pas été dans le bon timing de vente : il a besoin d'argent et doit vendre avant de pouvori investir...   


  Fin du deuxième tour, avec encore 2 partisans à ma couleur (vert) dans les guildes. Ca semble se passer pas mal...



  Nous sommes en train de créer nos tas de cartes pour le 3ème tour et le jeu est vraiment un bijou de tension. Miam...  


  On se prend un peu la tête, ça c'est clair, mais ce n'est pas du tout désagréable, j'adore ce mécanisme !     


  Et voilà, rien n'ira plus pour moi à partir de ce moment-là, alors que tout roulait... Avec ce 5, je ne parviens pas à vendre, alors que Françoise le fait avec un 6 ! Du coup, je termine ce tour sans pièce et je ne pourrai donc pas investir dans la première guilde du tour 4, ce qui me fait d'ores et déjà chuter mon objectif de 3 partisans dans la guilde des brasseurs...    


  Ce troisième tour se termine donc amèrement pour moi, alors que tout le monde me voit hyper bien parti. il faut dire qu'avec des partisans près de nombreux bâtiments, on me croit en avance et très à l'aise. S'ils savaient...     


  Françoise se lâche dans son lot suivant pour acquérir le privilège de la noblesse : pas moins de 13 !   


  Et comme personne ne s'est placé en second, elle reste au clergé qu'elle détenait d'avant !   


  Ce quatrième tour me fait tiquer car je ne parviens pas à remonter mon niveau ailleurs, sachant que j'ai chuté l'un de mes objectifs majeurs...   


  Fin de quatrième tour et, heureusement, je suis toujours dans les clous pour mon objectif principal : deux partisans par guilde.     


  Ca plaisante, ca ricane, mais en fait on réfléchit bien et on tente de se focaliser sur nos priorités. A ce petit jeu, je sais déjà que Loïc va miser à fond sur la noblesse pour placer le dernier bâtiment contre deux de ses partisans. Je devrais donc, selon toute logique, obtenir la place du clergé, cible de l'un de mes objectifs...   


  Arghhh et double arghhh... Françoise m'a subtilisé le clergé pour profiter du positionnement de la chapelle ! Je ne l'aurais jamais cru !!! Du coup, je vais chuter deux objectifs sur trois ! Ici, voici la vue finale du plateau une fois cette frustrante fin de partie achevée...     


  Loïc a réussi ses 3 objectifs...   


  Françoise aussi et cela est déterminant...     


  Franck en réussit trois également, pour un magnifique total de 19 points. Va-t-il se mêler à la course pour la victoire ?   


  Et mes objectifs, pitoyablement chus, à l'exception du réputé plus difficile d'entre eux ! Du coup, je perds 6 points précieux alors que je me voyais carrément mieux ! Ah, ce satané troisième tour de jeu avec cette vente ratée...    

Bilan synthétique :

On a aimé
- La fluidité du jeu, son élégance, sa tension, son format 1h30 environ : tout !
- Le grand vide limite couinement lorsqu'on rate le timing qu'on avait besoin d'avoir ;-)

 

On a moins aimé
- ?

 

 

 

Scores de la partie :

    

 

  Piste Personnages Chapelles Edifices Privilèges Objectifs Total
Loïc (bleu)
7 7 3 14 0 4+3+5 43
Françoise (noir)
13 7 7 16 1 4+3+7 58
Franck (jaune)
9 8 1 19 1 8+6+5 57
Ludo le gars (vert)
8 10 2 16 0 12-3-3 42

 

Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

 

 

 

 

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